python画图的两种方法Python教程

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

常用的画布方法有两个:screensize()和setup()。

(1)turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None)

参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色

如:

turtle.screensize(800,600,"green")

turtle.screensize()#返回默认大小(400,300)

(2)turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None)

参数:

width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例

(startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。

这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态

(1)画笔的属性

画笔有颜色、画线的宽度等属性。

1)turtle.pensize():设置画笔的宽度;

2)turtle.pencolor():没有参数传入返回当前画笔颜色;传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green","red",也可以是RGB3元组。

(2)绘图命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:运动命令,画笔控制命令和全局控制命令

画笔运动命令:

命令说明

turtle.forward(distance)向当前画笔方向移动distance像素长

turtle.backward(distance)向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)顺时针移动degree°

turtle.left(degree)逆时针移动degree°

turtle.pendown()移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()移动时不绘制图形,提起笔,用于另起一个地方绘制时用

turtle.speed(speed)画笔绘制的速度范围[0,10]整数

turtle.circle()画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

画笔控制命令:

turtle.pensize(width)绘制图形时的宽度

turtle.pencolor()画笔颜色

turtle.fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1,color2)同时设置pencolor=color1,fillcolor=color2

turtle.filling()返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()准备开始填充图形

turtle.end_fill()填充完成;

turtle.hideturtle()隐藏箭头显示;

turtle.showturtle()与hideturtle()函数对应

全局控制命令:

turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()返回当前turtle是否可见

stamp()复制当前图形

turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")])写文本,s为文本内容,font是字体的参数,里面分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font的参数也是可选项。

例子:

Matpliotlib

前提

linuxubuntu下需安装下面三个包:

Numpy,Scipy,Matplotlib

分别输入下面的代码进行安装:

开始画图

1.画最简单的直线图

代码如下:

代码解释:

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THE END
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