2023游戏产业趋势报告:11潜力领域4项发展趋势多家企业潜力洞察及分析

近日,中国游戏产业年会产业趋势发展论坛在广州召开,协会领导和众多企业代表发表演讲。同日,主办方伽马数据在论坛上发布《2023中国游戏产业趋势及潜力分析报告》,报告重点内容如下:

产业现状

中国游戏市场实际销售收入近10年首次下降

2022年中国游戏企业融资事件降5成

2022年头部游戏企业新品产出数量减少41.8%

发展多元化变现及商业模式

21.4%用户的实销游戏花费未达可接受的上限

寻找拓展及培育用户的新方式

运用精品产品,驱动用户消费行为转变

精品游戏有望提升超7成用户的付费水平

借助游戏科技,驱动产品体验升级与破壁发展

游戏已成为芯片、高速通信网络、AR/VR等产业技术进步的重要贡献方

重点潜力领域

混合变现:41.7%主机/单机游戏用户愿意接受内购,34.4%移动游戏用户愿意接受买断制

产业链拓展:47.2%的用户近年购买过周边产品,其中超50%用户每年购买3次以上

主机/单机游戏:6成左右用户每周或更频繁的游玩

重点细分领域:8种玩法及4类题材较3年前流水增长显著

“游戏+”:调查的社会公众中96.03%接触达“游戏+”,且多数公众仍对其有兴趣

跨平台:移植类跨平台游戏受35.6%的用户喜欢,且不喜欢的用户占比最低

游戏引擎:价值不断外溢

游戏AI:可应用于研发、人机对战、外挂监测等环节

云游戏:游戏云移植、云原生游戏、云游戏衍生应用具备潜力

元宇宙:场景扩容、拟真感受推动产业向“游戏即平台”升级

发展现状:2022年表现不佳,但未来可期

现状一:实际销售收入近十年首次降低,新品产出放缓、融资难度提升等多重因素影响产业发展

2022年中国游戏产业发展状况出现变化,自2022年3月起产业实际销售收入逐步由增长转为下降,并最终导致2022年全年实际销售收入出现近十年的首次收缩。产业收入下降受多重因素影响,长期因素如新品产出放缓、融资难度提升,中短期因素如用户整体居家时长衰退。但从较长的周期来看,中国游戏产业仍取得一定发展成果,例如依托高品质产品持续提升对用户的吸引力,在用户支撑下产业依然具备较好的发展前景以及一定的增长空间。

现状二:2022年中国游戏企业融资事件降5成,实际市场收入与未来预期影响资金流向

2022年游戏产业在投融资市场上的表现也有待加强,中国企业的融资事件数量同比下降5成,股票市场表现也不及整体。投资市场的反应通常受到实际市场收入与对未来预期的影响,这也成为主导产业内外资金流向的主要因素。例如2020年游戏产业市场收入大幅提升,投资市场对游戏产业信心提振,游戏企业现金流持续充裕,进而在2021年带动产业融资事件回升,但基于后续市场收入下降的影响,2022年产业投融资再次下降。但随着产业环境的改善及发展预期的提振,未来游戏产业资本表现有望得到进一步改善。

现状三:产业陷人才储备挑战,优质人才需求度较高但外部压力持续提升

不佳的市场表现也传导至从业者层面,在人才储备方面为企业带来挑战。一方面,产业对于优质人才的需求度仍较高,多数企业的确也吸纳了较多高基础能力的潜在人才;但另一方面,产业承接潜在人才的难度持续提升,薪资成本、外部资金、流量成本等压力均影响到了企业的整体经营,在降本增效的思路下,2022年产业裁员、调整薪资、收缩招聘计划的现象较为普遍,其中不乏多家头部企业。整体而言,产业的人才培养思路向培育内部人才、优先吸纳高价值人才、发掘高性价比潜力人才倾斜。

现状四:新品创新难度大、头部产品固化难为市场提供有力支撑,头部企业新品产出降4成

新品难以有力支撑市场的现象在2022年较明显,同时产品创新难度大、头部产品固化的特征让新品更难突围。产品创新难度大持续影响产业的精品化进程,现阶段创新产品的研发思路也有所变化,产品一方面需要汲取多款产品研发经验进而确保产品玩法的成熟性与商业化成功率,但又要保证产品在玩法层面具备自身的特色,这一平衡点难以把控;头部产品固化的特征主要体现在提供主要收入的产品仍为上线多年的老产品,占据了大量用户,但又难以为市场规模提供有效增量,且部分产品逐步进入生命周期衰退期。头部新品固化也主要受新品产出数量下滑影响,其中头部企业的新品产出数量更是在2022年减少超4成,远高于产业平均水平,而头部企业的新品对市场的影响作用更大。

发展趋势:或将呈现4项趋势

基于产业市场规模下降的现状与成因,伽马数据认为以下方向已形成趋势,有望在未来进一步发展。

趋势一:发展多元化变现及商业模式

用户付费能力仍有可提升空间。从调研结果来看,21.4%用户的实际付费低于可接受的付费上限,而二者差值的原因主要受用户对付费内容认同的影响,其中56.9%的用户认为没有值得充值的地方。

未来,为用户提供符合其价值认知的付费点及付费方式将助力用户付费升级,而改变部分用户充值的思维模式也将成为必然,例如针对部分用户反感为数值付费的状况,可让其为解锁精品化游戏内容和更好的网络、硬件等游戏体验付费。

趋势二:寻找拓展及培育用户的新方式

寻找、留存高价值用户的方式也需要调整,虽然用户的年均游戏数量仍然较多,但是付费等行为愈发集中于少数产品,即用户对自身所偏爱产品的忠诚度更高。对于企业而言,这意味需要更为精准的把控用户获取、运营、回流等各个环节,让用户从各个层面提升对于自身产品的好感度,否则用户也存在更大可能性被竞品吸引。因此,获客数量也不再是企业追求的核心指标,且在获客阶段便需要培养用户的好感度,之后更要在运营、回流等层面加大投入,并寻找拓展和培育用户的新方式,进而将自身产品变成用户偏好度最高的选择。

趋势三:运用精品产品,驱动用户消费行为转变

趋势四:借助游戏科技,驱动产品体验升级与破壁发展

重点潜力领域:

11个领域潜力较大

基于产业的发展趋势,伽马数据认为以下领域或具备较明显的发展潜力。

领域一:混合变现

领域二:产业链拓展

另一方面,拓展其他领域并取得较优商业回报的产品持续增加,产业链拓展的效果逐步在塑造IP的基础上,提升产品创收的比重。

如上所述,改善收入状况是促进企业布局产业链拓展的重要因素,而周边是现阶段最容易达到此项目的的拓展领域,因此,报告将围绕周边重点分析其布局可行性。基于对周边布局成果较佳产品以及用户调研结果的分析,本次报告得出以下结论:

领域三:全域经营

全域经营也是报告认为具备发展潜力的领域之一,作为营销方式的一种,联通多环节及细致划分用户是其潜力支撑。联通多环节例如联通线上线下、联通公域私域、联通各类营销模式,进而更广泛更全面的覆盖用户。

全域经营的另一运用潜力在于其适用的环节较多,例如在产品的测试、预约、上线、长线运营、用户回流等环节均可使用。这是由于上述环节均需要服务提供企业能够帮助游戏企业精准的描绘用户画像、定位用户位置、高性价比获取用户、挖掘用户潜在信息,而上述需求均可依托全域经营联通多环节、细致划分用户的营销方式特色实现。

领域四:主机/单机游戏

主机/单机游戏长期面临在全球范围内拥有高量级的用户及市场规模,但国内市场表现较差的状况,基于两项原因,伽马数据看好其未来的发展潜力。第一,主机/单机游戏的布局环境持续改善,已初步形成正向循环的发展基础:政策环境层面,精品化是近年来游戏产业的主基调,而主机/单机游戏的用户口碑更佳,与政策引导的产业方向较为吻合;用户环境层面,国内主机/单机游戏发展受阻与历史上用户付费意愿较弱、可支配收入较少、正版意识不强等因素关联较密,而上述因素已获得用户层面的自发重视;产品环境层面,在用户环境改善的作用下,更多企业、个人注重面向主机/单机平台的产品开发,其中不乏以《风来之国》为代表的IGN评分8分的产品产出。

领域五:重点细分领域

领域六:“游戏+”

“游戏+”并非突然发展壮大的新兴概念,而是得益于多年来游戏产业发展的推动,现阶段,“游戏+”的布局环境已逐步成熟:从用户需求来看,本次受访对象中96.03%的用户已对“游戏+”有所接触,在此基础上,多数用户仍对“游戏+”保持兴趣,这意味着过往布局已为“游戏+”的后续发展塑造了较为强劲的用户基础。

未来,伽马数据认为“游戏+”有望在多个领域释放,这是由于“游戏+”在各个领域的融合应用均处于早期状态,从“游戏+”产品发展状况来看,目前不同领域均未出现大规模占领市场与用户的产品,对于后入企业来说具备较高的机会;从不同行业的需求来看,对于相应“游戏+”产品呈现出多层次需求,少数游戏几乎很难满足某个领域复杂的功能性需求。同时,以腾讯、波克城市、网龙为代表的企业,有望依托较为丰富的经验取得先入优势。

领域七:跨平台

跨平台是指可以在不同平台运行的同一款游戏,吸引不同平台的游戏用户进而扩大总用户规模是跨平台游戏的核心优势。现阶段跨平台游戏主要拥有改编类跨平台游戏、移植类跨平台游戏、投影类跨平台游戏三种优劣各异的模式。

其中移植类跨平台游戏发展相对较慢,但其具备的高度适配终端使用习惯,以及数据互通、终端互通的可能性,使其拥有较高用户期望。

受多种因素影响移植类跨平台游戏数量较少,但近年来有所改善。一方面,以《重生细胞》为代表的单机移植移动端的产品,iOS畅销榜最高排名46名,证明移植成果具备潜力;另一方面,部分企业有意布局移植类跨平台游戏,但受阻于较高的门槛,例如各终端的UI差异较大、各平台的运营规则不同、移植类跨平台经验不足导致的产品管线与单一平台高度绑定等,但现阶段产业内部已出现更为完善的第三方解决方案,或帮助有意布局的企业降低试错成本。

移植类跨平台游戏第三方解决方案示例——Unity

领域八:游戏引擎

游戏引擎的价值延展能力较强,在影视、元宇宙等领域同样具备需求。这是由于游戏产业属于内容产业,因此基于产业需求实现的游戏引擎对兼容性、设备性能、颗粒精细度、物理模拟效果等功能的改善,同样在其他内容产业存在应用空间。现阶段,游戏引擎已经被广泛运用在影视、动画等诸多产业中,而随着内容贡献的进一步扁平化,以及内容需求的指数级增加,游戏引擎也有望在VR、元宇宙等领域承担领域基石的作用。

游戏引擎在影视、动画中的应用案例

助力VR虚拟制作技术

高质量、高还原度的数字人技术

在Unity公布的数字人技术演示短片《Enemies》中,Unity不仅可以表现高精细度的复杂场景,在眼睛、毛发、皮肤渲染等虚拟数字人领域也取得重要突破。UnityHairSolution提供了一种头发渲染方案,对毛发的还原效果和细节再做优化。

游戏引擎在汽车领域中的应用案例

小鹏G9基于UnityHMI解决方案,开发出搭载行业首个量产的3D人机交互系统。在3D人机交互系统和感知系统的支持下,车内屏幕可以3D形式实时展示当前车辆的周围环境,在提升驾驶安全性的同时,进一步加强座舱交互沉浸感。

游戏引擎在数字孪生领域中的应用案例

卡奥斯COSMOPlat数字孪生平台是国内首个5G+工业边缘云渲染平台,Unity的实时3D技术是平台构建数字孪生能力的使能技术之一,在PaaS层及SaaS层多方面为其提供技术解决方案。

游戏引擎在元宇宙领域中的应用案例

Unity在3D内容创作方面有较大技术领先,成为目前元宇宙创作者首选创作工具之一。目前Unity已应用于迪拜世博会、北京冬季奥运会等多个元宇宙项目中。在卡塔尔世界杯期间,Unity首次使用分布式实时渲染,在云端打造支持万人同屏的星际广场主会场。此外,同济大学基于Unity通用渲染管线(URP)技术打造“元宇宙展馆”,Unity将赋能元宇宙的更多场景。

领域九:游戏AI

游戏AI与游戏引擎是方向不同但目的近似的科技领域游戏应用,二者相较,虽然游戏引擎更侧重于塑造游戏“形象”,而游戏AI则倾向于游戏“内涵”的升华,但二者在游戏领域的应用目的,均为实现用户对于精品化的期望。游戏AI的发展潜力主要在于普遍提升用户在游戏的过程中通过智力的博弈、情感的共鸣、沉浸的体验等获得的游戏感受。这是由于现阶段上述体验的塑造高度依赖于游戏从业者的经验与能力,使得出于人才稀缺性、试错成本等因素,难以规模化的提升产品表现。虽然发展尚不完善,但现阶段游戏AI已经可以通过学习、模拟真实人类的行为,在游戏研发、运营等阶段,以数值调试、智能NPC、提升游戏安全等级等形式,在游戏产业的重要环节投入应用。

领域十:云游戏

经过数年的发展,云化游戏内容已经如雨后春笋般在市场出现,并呈现出规模持续扩大的趋势。伽马数据认为,未来云游戏将在至少三个方向持续展现潜力。潜力首先出现在游戏云移植上,随着先行者试水成果的显现,更多企业认识到游戏云移植带来的价值,得益于第三方云游戏PaaS提供的一站式游戏云移植解决方案,游戏企业在平台能力的加持下,仅需对云移植版本进行少量的开发即可解决支付、账号打通、输入适配等问题,保障用户游戏体验的一致。整体而言,从云化进入到云移植,云游戏对游戏产业的价值已更为落地,重要性也在加码。未来,游戏云移植有望形成“更多精品游戏选择云移植——精品云移植游戏吸引更多用户加入——用户增量吸引企业布局游戏云移植”的正向循环。

第三方企业代表——阿里巴巴云游戏事业部(元境)

第三方企业代表——元境

重点领域十一:元宇宙

元宇宙的热度近年来在全球范围内快速上升,对于游戏产业而言,元宇宙意味着从游戏即服务到游戏即平台的迭代升级。现阶段,游戏产业主要从“提升游戏的场景容纳能力”“强化用户的拟真体验”两个方向推动元宇宙落地,前者增加用户在游戏内的体验选择,例如旅游观光、近距离观察珍稀动物;后者则使用户线上的参与感官无限趋近甚至超越线下。当两个方向均发展成熟并相互结合时,元宇宙在游戏产业的应用也将真正落地。

“提升游戏的场景容纳能力”将增加用户在游戏内的体验选择,例如参加音乐会、近距离观察珍稀动物、举办婚礼。这部分期望的落地对企业的内容融合能力提出较高要求,例如内容扩容意味着增加用户的学习成本,如何激发用户的探索兴趣或成重点;又如如何规划融入场景的长线运营,使场景能够长期丰富用户体验。现阶段,自研元宇宙游戏、探索多领域的元宇宙场景融合是企业主要的尝试方向,腾讯游戏、中手游、网龙、元境为代表的企业产出较多。

潜力企业及潜力分析

完美世界

较早挖掘新机遇作用于业务精品化

依托技术能力有望扩大数实融合等新兴领域市场份额

协同效应提升体现在自造血能力等方面

注重质量、技术能力等是主因

盛趣游戏

推进游戏与更多领域的跨界融合

以“游戏+”模式拓宽数字化应用场景边界

盛趣游戏的发展潜力主要表现在“游戏+”及境外市场。“游戏+”依托跨界应用有着较广的发展空间,例如助推更多产业的健康发展,又如拓宽数字化应用的场景边界。盛趣游戏旗下运营着众多高知名度游戏,且拥有广泛的玩家群体,未来有望为企业从至少两方面带来发展机会:一方面,通过数字藏品跨界开展各类数字营销,扩展和覆盖更多领域用户,如《庆余年》手游与文化IP“觅境红楼梦”合作,为用户带来新型的互动玩法和体验;另一方面,可帮助企业拓展新的业务方向,例如“游戏+教育”与“游戏+医疗”,能够在提升企业社会价值的同时进而实现企业成果产出的多元利用价值。

巩固IP开发优势并强化全球化产品产出

拓展更多新兴品类挖掘境外细分市场

境外市场是盛趣游戏的另一潜力领域,并有望在多项细分领域呈现。这一方面由于,盛趣游戏着重加码全球化IP的布局能力,例如与KLab、SQUAREENIX等知名企业达成合作,又如储备产品中包含《月夜狂想曲》《龙之谷2:进化》《饥荒:新家园》等多款知名IP产品,IP的全球知名度较在获客、产品生命周期等方面发挥重要作用;另一方面,受全球化IP各自定位不同的影响,基于IP开发产品的玩法、题材、受众群体等差异较大,客观上将助推企业在多个细分领域的深入渗透。此外,盛趣游戏也在持续强化自身底层能力,用以承接全球化IP产品的潜力变现,例如2022年强化境外渠道能力,与索尼、Line等平台达成合作。现阶段,盛趣游戏已依托内容开发、投资布局、渠道建设、技术积累等方面,形成了较为有力的境外市场拓展支持。

网易游戏

未来有望推出世界级IP

IP运营能力较成熟并加码IP破圈能力

网易游戏在游戏AI、游戏引擎、主机/单机游戏等多个重点潜力领域布局较深,未来,企业的整体潜力或将在世界级IP、数字赋能两方面着重展现。世界级IP具备生命周期极长、变现方式多样、文化价值较大等特点,但受区域性文化差异等的影响,塑造难度同样极高。在塑造过程中,网易游戏已具备的优势在于IP影响力的推广与运营,这一部分在国内更为成熟,例如阴阳师IP在游戏、文娱、实体等方面的布局正使其向“阴阳师宇宙”的形态发展,《第五人格》《蛋仔派对》等产品的内容生态也持续丰富;而历史上相对薄弱的IP破圈方面,网易游戏从题材、终端等着手改进,题材例如全球通用的特工,终端主要体现在加码主机/单机游戏。未来,当网易游戏产出在全球具备潜力的产品后,其IP塑造经验以及对海外市场的了解,或将起到一步步扩大IP影响力、最终成为世界级IP的作用。

数字赋能拓展网易游戏潜力空间

或较早落地文化保护、数实融合、助力民生

相较于世界级IP侧重网易游戏在游戏产业的潜力拓展,数字赋能则能够突破单一产业桎梏,为企业形成数十倍甚至百倍于游戏产业的潜力空间。网易游戏能够在数字赋能领域具备潜力,主要依托已有技术成果,以及网易伏羲、网易互娱AILab等研究机构。从现有布局来看,未来数字赋能的潜力利好或于以下几个方向产生:第一,企业有望深度参与文化保护进程,这是由于近年来文化遗产受损事件频发,并对部分遗产造成不可逆的损伤,而数字化则可以通过记录其全貌、细节的方式推动文化遗产的传承与保护;第二,参与实体经济的数字化转型,部分实体经济自身方法论的迭代已较为充分,而数字化可以从更为立体、客观的视角帮助实体寻找提升空间以及落地方法;第三,助力民生生活,数字赋能能够以较低的成本、较快的速度将其成果分发至大量社会公众,在增强公众的防范意识、提升公众教育水平等方面发挥作用。

三七互娱

核心能力支持企业持续产出亿元级月流水产品

拥有环境预判经验、数据化思路、网状资源等竞争壁垒

游戏业务助力产业破界拔高潜力上限

企业头部地位有望由游戏拓展至文娱

虽然企业在游戏产业具备潜力,但伽马数据认为三七互娱真正的长期潜力在于产业破界,即完成由头部游戏企业向头部文娱企业的转型升级。这是由于文娱各产业之间本就存在较多共通性,企业在打通单一产业的基础上,若能将打通经验与其他产业的特性深度结合,即有可能实现产业破界。而三七互娱在游戏产业形成的核心能力,既包含通用性经验也包含探寻产业特性的方法论,或将成为企业向全文娱转型的基石;同时,三七互娱对其他文娱产业特性已有部分沉淀,主要依托多年投资元宇宙、影视、动漫、艺人经纪等文娱企业实现。未来,三七互娱或以投资企业积累的产业经验为切入口,运用数据化思路快速定位新产业的重点及突破口,之后依托网状资源形成合力、单点突破,在新产业内立足,并逐步由新玩家向头部企业发展。

祖龙娱乐

游戏引擎具备潜力

企业经验较多、迭代意愿较强、人才储备较广

祖龙娱乐在游戏引擎、细分领域等方面具备潜力。游戏引擎是多家头部企业的重点布局对象,祖龙娱乐的优势主要在于:第一,运用经验较多,截至2023年1月底已有5款产品基于虚幻引擎4研发,数量位居产业头部;第二,升级迭代的意愿较强、速度较快,例如当虚幻引擎4仍为高质量的代表,即祖龙娱乐仍存优势时,企业已计划引入虚幻引擎5,并成为国内较早引入的游戏企业;第三,技术人才的储备较为全面、丰富,例如企业的研发人员占比多年在80%左右,又如企业寻求的技术人才分布于虚幻引擎4、渲染、Houdini等十余领域。

技术能力带动细分领域优势分两阶段释放

第一阶段于特定赛道第二阶段于多赛道

同时,技术能力或将激发企业在细分领域的潜力,伽马数据认为这部分潜力将分为两个阶段释放:第一阶段,潜力将在技术能力与可玩性高度结合的品类释放,例如射击类、动作类。这是由于祖龙娱乐的核心优势高度集中于技术领域,但现阶段,内容塑造、数值体系等方面的成果难以与技术能力处于同一水平,导致部分游戏前期热度较高,但后期表现不达预期。而技术能力与可玩性高度结合的品类,可帮助祖龙娱乐扬长避短,使强化短板、保持流水同步推进。随着祖龙娱乐在内容塑造等领域的经验更为丰富,企业的细分领域潜力将进入第二阶段,即在不同赛道多点开花。在这一阶段,技术能力将帮助企业在获客等环节层面从竞品中突围,并在后续运营中与内容塑造、数值体系等共同作用于用户留存。因此,当祖龙娱乐进入第二阶段时,企业的市场表现或在短期出现显著增长。

益世界

益世界在模拟经商品类的市场渗透率将持续提升

现有经验将作用于境外市场、其他细分领域的潜力变现

依托《商道高手》《我是大东家》等产品益世界已在模拟经商品类位于头部,未来,现有经验将在提升模拟经商品类的市场渗透率、开拓境外市场、切入其他细分领域方面,提升益世界的潜力上限。市场渗透率方面,益世界并未满足于现有成绩,而是不断强化品类护城河,例如探索小程序版本的游戏变现潜力,当益世界能够打通模拟经商品类各环节时,企业将能有的放矢的推出产品,进一步提升市场渗透率;境外市场方面,各地用户的偏好与挖掘方式存在一定共通性,这意味着益世界在国内积攒的布局经验有望较好的在境外复刻,进而实现与国内近似的市场表现,这一点已在《商道高手》中初步证实,同时,考虑到企业出境规划,境外市场的潜力释放或将提速;切入其他细分领域方面,益世界基于模拟经商品类积累的识别潜力领域、分析用户偏好、指导产品研发、实现长线运营等的能力有望应用于其他细分领域,使益世界的头部位置由模拟经商拓展至更多领域。

塑造游戏文化内涵筹备更为长期、深厚的发展潜力

有望实现企业、产品、用户、社会的多方共赢

中手游

“仙剑”IP有望释放跨平台、云游戏、元宇宙等多维潜力

与企鹅影视、完美世界等头部企业合作或强化产出效果

依托投资强化底层能力

青瓷游戏

玩法融合、语言风格等层面研发投入强化产品特色

精细化运营获取更多自然流量用户

发力于精品内容构建长线运营与创新营销能力

有望将内容优势拓展至全球市场

贪玩游戏

数据化、智能化支撑企业以较低风险研运较高回报率产品

品牌开发能力较成体系,作用于巩固现有品牌及挖掘潜力品牌

“贪玩游戏”品牌知名度及产品渗透率提升,速食、潮玩品牌稳步发展游戏产业链拓展的潜力主要在于为客户提供品牌开发服务,一定程度上可视为将贪玩游戏在细分领域积累的方法论包装成单独产品并为更多游戏研发商服务,相较于完全自用,开拓此项业务的优势在于增加营业收入、提升净利润率、反哺业务迭代升级等方面。同时,伽马数据认为此项业务的长期潜力主要在于:第一,业务需求较为强烈,较多游戏产品的表现不达预期并非源自游戏研发商的技术能力不足,主因在于未能识别用户真实表达、挖掘用户潜在诉求,而贪玩游戏的服务能够较快弥补其短板;第二,竞争压力相对较小,这是由于以科技驱动的用户洞察需要以大数据为基础、沉淀大量通用性经验、推出较多受认可的案例,换言之布局门槛较高;第三,存在客源优势,贪玩游戏自身即为游戏产业重要参与者,其对产业的理解将转化为吸引游戏企业的品牌之一,未来其在速食、潮玩等领域也有望取得近似加持。

THE END
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8.奶茶店校园营销策划方案范文(通用10篇)(3)购物娱乐场所。 (4)成熟居民小区 (5)外企及本地区众多的IT类企业、广告公司等新兴产业。 (6)如本区域各种学校众多,当中的教职工和学生情侣也是潜在客源。 2、行业发展趋势 (1)奶茶消费市场发展迅速,已经成为城市消费一大潮流,市场前期培育已经结束。根据一项在12个内陆城市的调查,32%的城市居民喝奶茶。过去一...https://www.ruiwen.com/fangan/6390854.html
9.传媒公司属于什么行业股票频道4.技术驱动:传媒行业的发展离不开技术创新,如数字化、网络化、移动化等,这些技术的应用使得传媒公司能够更高效地制作和传播内容。 5.政策监管:传媒公司在内容制作和传播过程中,需要遵守相关的法律法规和政策,如版权法、广告法等。 行业发展趋势 随着全球经济一体化和数字化时代的到来,传媒公司面临着前所未有的机遇与...https://stock.hexun.com/2024-03-02/212051372.html
10.娱乐化趋势明显5篇(全文)娱乐化趋势明显(精选5篇) 娱乐化趋势明显 第1篇 我国的电视娱乐节目从20世纪90年代初, 从无到有, 从单调到多元, 从模仿到创新, 已经走过了20个春秋, 不仅给电视观众带来了视觉享受, 而且丰富了节目形式, 满足了广大观众的娱乐需求, 对繁荣电视文艺起到了一定的作用。 https://www.99xueshu.com/w/ikey2lzn3tkm.html