头部效应凸显华丽外衣下的中国二次元产业仍然贫瘠新闻频道

广州第22届萤火虫动漫音乐嘉年华现场。南方日报记者彭颖摄

“出圈”的二次元更亲民,动漫IP的商业价值也水涨船高。其中二次元少女初音未来在世界开巡演,屈臣氏近日也推出AI代言人,虚拟偶像正把人气变成真金白银。不过二次元产业远不如看上去那么美好,目前国内二次元市场的头部效应凸显,只有几家能真正变现。此外,盗版泛滥、同质化严重、自有IP衍生品产业链未形成也制约着二次元产业发展。

风口上的二次元消费

用商业模式运作的话,“哪吒”有可能会成为下一个“大圣”。《大圣归来》是出现在2015年的现象级电影,当年票房突破3亿元,刷新国产动画电影纪录。此后动画周边、手办、游戏也先后推出,以《哪吒》的票房情况来看,这个颠倒往常形象的“痞帅”哪吒将具备更大的商业价值,相信周边产品会很快出现在市面上。

二次元是一种概括的定义,动漫产业是其中非常大的一部分,中国动漫市场呈现出一片蓝海的态势。据艾瑞咨询预估,2016年中国动漫产业产值达到1320亿元,同比增长16.6%;2019年中国二次元产业总产值估计约为2000亿元,到2020年将突破2200亿元。国内二次元消费者已达2.6亿人,其中绝大部分是“90后”和“00后”。

的确,“00后”们心甘情愿为二次元花钱。在广州第22届萤火虫动漫音乐嘉年华的现场,刚上初中的小豪特意从佛山赶来参加,在漫展现场,他花了将近300元购买了5本漫画书、一个80元的福袋,以及售价100元的抱枕,甚至还有一个60元的卡通板子。而据另一位刚毕业两年的男士说,他几乎把一个月的工资都花在了购买动漫周边上,“除了买周边,还有其他的无形消费,比如有些人还买专业的拍照设备跟拍二次元人物,这些花费也很大。”

记者在现场看到,动漫周边的售价都要比同类型的产品要贵。比如一个平日售价10元以内的卡通垫板,作为动漫周边售价为60元,一个平常花20元就能买到的杯子,在漫展上要花120元才能买到,除了动漫图案比较好看外,质量却很一般。

真金白银的虚拟偶像

随着二次元从小众走向大众,二次元消费旺盛,此前带着文化隔阂的二次元圈变得更开放,“出圈”的二次元更亲民,动漫IP的商业价值也水涨船高。IP变现中目前较为成功的是虚拟偶像,虚拟偶像们可以开演唱会、当代言人,把人气变成真金白银。

最近屈臣氏在HWB健康美丽大赏年度盛典上,推出其AI品牌代言人屈晨曦Wilson,同时另一虚拟偶像洛天依也亮相现场,两个虚拟偶像甚至还可以跟现场观众互动。据屈臣氏方面介绍,屈晨曦的AI技术覆盖文本、语音、图像全领域,拥有识别和生成的双向能力。

知名品牌与虚拟偶像的商业合作不断出现在主流视野,除了屈臣氏外,百雀羚、光明乳业也曾与洛天依合作,市场正在加速拥抱虚拟偶像。

断裂的自有IP衍生品产业链

但国漫和虚拟偶像的崛起并不意味着二次元产业的真正繁荣。2017年,布丁动画等5家二次元内容平台接连宣布关停,目前国内二次元市场的头部效应凸显,成功变现的光环只停留在少数二次元产品上。

业内人士指出,国内二次元人群对于国产IP还未产生足够高的忠诚度,二次元经济本质上是一种IP经济,国内二次元市场变现领域在学习日本同行的经验后进入了“有市场但无产业”的怪圈。

另一方面,在国内,从作者到开发商再到周边,整个产业链还未完整形成,难以形成闭环,这也让衍生品变现无路可寻,目前国产电影IP在衍生品领域尚无一项经典案例。此外,盗版IP大量存在也让二次元产业的土地更加贫瘠,在萤火虫动漫音乐嘉年华的现场,记者看到售价80元的福袋里,宣称里面有两个正版手办,打开一看是明显盗版的钢铁侠玩具,甚至连手部位置都有部分缺失。还有,二次元衍生品同质化严重,在IP变现方面,游戏成为了贡献利润的最大头,占到了八成左右。

◆记者观察

中国二次元产业

需要一个“乾坤圈”

中国二次元产业发展进入了高速发展期,但正如哪吒需要乾坤圈控制自己的意识,中国二次元也需要有所规范。

虽然二次元文化在国外发展历史较久,但在中国仍是新兴事物,同时随着动漫IP变现的商业价值越来越高,出现不少用力过猛的现象,甚至国内未成熟的二次元文化中还夹杂着一些暴力情色元素,有些动漫、游戏的改编则是偏离历史。这些将影响到价值观还未形成的“00后”们。

国漫的崛起离不开政策的支持,《财政部、国家税务总局关于延续动漫产业增值税政策的通知》里明确,自2018年1月1日至2018年4月30日,对动漫企业增值税一般纳税人销售其自主开发生产的动漫软件,按照17%的税率征收增值税后,对其增值税实际税负超过3%的部分,实行即征即退政策。在把握优惠政策之余,动漫产业更应加快自身产业链建设,借鉴外来优秀经验的同时,以此为工具挖掘传统文化的内涵。

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