[猎人]WLK猎人PVP向天赋选择与点评(一)52PK魔兽世界

最近看了一哥们写的猎人天赋点评,有点抓狂的冲动.那些非常表面化的点评代表了相当一些猎人的看法.作为锁甲的双废中的最废,猎人的小号颇多,但真正PVP向的猎人少之又少,就是因为猎人后期操作与前期无脑放狗咬怪形成巨大落差的缘故.新手猎人或者老菜鸟猎人和人决斗经常做的第一件事往往就是:点CTRL+1。

在PVE方面,多数装备合格的猎人进副本都困难。而进JJC往往不得以组其他不得志的猎人一起,这样导致没经验没水平,稍微有点热心PVP一看别人脸色难看,就缩了.想从PVP中获得乐趣的猎人是很多的,但很多猎人往往笨的要死,他们希望像玩盗贼那样获得一种灵巧型操作的乐趣,但往往事与愿违.这真是让人抓狂啊.

废话不多说了,下面说下PVP向的天赋。我这里说的PVP不是指战场,而是指竞技场与决斗。野队的战场用PVE天赋与装备杀人不比PVP少,那不能证明核心问题。

下面我主要点评重要天赋中有一些新人不明白其意义的天赋,那些一看就绝对有必要加的天赋我就不说了,例如:射击猎人的沉默射击,兽王的红人等。

射击系天赋:

强化震荡射击:这个天赋如果配合兽王猎人的齐美拉的冰冻喷吐,衔接起来减速效果十分理想。唯一的问题就是齐美拉是狡诈系宠物,不能自动复活也没有援护等,自身生存能力不足,不能与该天赋完美配合。总结:这天赋配合51点兽王的齐美拉极有效果。否则没太大意义。

专注瞄准:70%防打断是PVP猎人的必备。与PVE不同,这3%命中对PVP来说完全是额外效果,而PVE里,没BOSS会去打断猎人。所以这个天赋PVP与PVE各取所需,暴雪设计的很合理。

精确瞄准:100%智力转化为AP,这个天赋对PVP猎人来说作用一样巨大,带双持近战武器,付双30智力,PVP的猎人都可以有300智力,那就是300AP啊。PVP装提升AP不是很高,这300AP非常实用。PVP的猎人必加。特别是少AP的兽王。

强化猎人印记:这个天赋效果被大大打折,因为现在猎人印记耗蓝才60多。完全没必要话3点天赋省这点蓝。30%额外的AP,是PVE向的,他注重一个团队的累计效果。PVP初始AP增加只有30多,实在太可怜。

强化奥射:关于奥射的天赋真是十年河东十年河西,奥射由于受到轻微的AP的加成,所以可以说是一个小瞄准射击的伤害,15%伤害提升,即使不配合荷枪实弹天赋,也值。PVP,加吧。

直取要害:暴回50能量,兽王天赋点这个,效果十分惊人,宠物无CD的技能往往在红人之后也能打出惊人数字,那么,让他更惊人更持续一些吧。这天赋简直就是兽王猎人的电池充电器。其他系PVP猎人就别点了。自觉点把无CD宠技能关了吧。只开特殊技能。

急速杀戮:这个天赋实用性体现在PVE里。PVP不要考虑。除非以后竞技场设计上小怪物让你杀去获得那个20%增加伤害的效果。

瞄准射击:还是说说吧,这个天赋目前为瞬发,对PVP来说,极其激赏,很多猎人还试过跳起时甩弓瞄准吧。试下吧。那样比冰冻住敌人拉3秒的弓更有快感。运动战十分流畅。

强化叮刺:十分实用的PVP天赋,伤害提升有限,但吸蓝的多30%与反驱散30%几率是这个天赋的真实PVP意义所在。

效率:省蓝10%。没什么用的PVP天赋,可能PVE也会放弃他了。因为蛇守目前回蓝很快。

预备、弹幕、强化弹幕、狙击高手、强击光环、沉默射击就不说了。射击必须要的。

战斗经验:敏捷智力各4%。PVP猎人按照500敏捷300智力算,为32点总属性加强,也就是32点AP,240蓝,0.5暴。这个是PVE猎人累计DPS的地方。PVP千万别加。

远程武器专精:5%提高,不是全部伤害,是猎人的武器,好比是给猎人武器附一个魔,增加5%伤害。自己看看自己的武器是多少伤害再决定点不点。目前,S4的武器300伤害上限,增加15点伤害还是不错的。但是要注意,这个是5点天赋。

穿刺射击:3点6%破甲。生效的技能是稳固与瞄准。对于一万甲的板甲职业是600破甲,对于2000甲的布衣是120破甲。花3个点。对PVP而言,这是一个花瓶天赋中的破花瓶。当然,PVE打BOSS,BOSS都是一万甲以上的,有用。

急速恢复:这个天赋要配合上面的急速杀戮天赋用,所以,给PVE用去吧。PVP点本来就不够,何必点这个没实用价值的。

急速抽箭:这个天赋相当与5%几率造成100%自然伤害。相当与远程版本的剑专精,但是,可惜,十分可惜的是,这个天赋只能自动射击触发。所以,十分垃圾。

强化稳固射击:这个天赋是15%几率触发,对瞄准、奥射、齐射三种管用。这3点的不靠谱程度和急速抽箭有的一拼,十分不靠谱。但我们必须要明白的是PVP需要的爆发,而这个天赋后续的瞄准、齐射都是高伤害技能,在稳固—平射—瞄准(或齐射)的小循环下,强化了一个小爆发,比急速抽箭稍微靠谱一点。可以加。

死亡标记:这个天赋也是分2部分,前半部分主要是给PVE用的,打标记+5%伤害,如果你在JJC首先想到上一个标记的话,对方的条件反射往往是一个驱散。后半部分很使用,主伤害技能暴击伤害+10%,必点,因为打标记有时候对方不见得会驱(可以打的比较忙),也不见得能驱(例如治疗是SM)。

齐美拉射击:这个是125%的武器伤害,这个就必须说到前面一个天赋,与武器专精的5%一样,这个是平射伤害的125%,3种特效我就不说了,都知道,一定要提醒的是,有时候不要太刻意去累计毒蛇的伤害而不打齐射,舍弃一点点伤害而错过爆发的循环(或者破了各种控制)不明智。否则,还不如对战系干脆用毒蝎,对法系干脆用睽蛇

THE END
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