按A键:枪枝、近身攻击、宠物蓄力攻击
按住A键可使用宠物聚气,聚气完成放开A键使用宠物攻击
按C键:按C键收放宠物盾(宠物等级表转化为宠物盾能量)
宠物盾能替主角阻挡某些致命攻击,但被攻击中后会耗损宠物盾能量。主角打开宠物盾后,受攻击面增大,有些平时站着或者蹲着不会被打中的攻击也会打中宠物盾。当宠物盾能量成为零时,宠物消失,直到主角死命再出现后才会再度出现。
升级系统
主角头像上有骷髅头能量槽和红心能量槽。骷髅头能量槽是枪支等级,红心能量槽是宠物等级。
枪枝等级:枪类攻击产生骷髅,提升一般枪枝等级。不同的枪支打死敌人会得到不同的升级分数。手枪是1分,波动枪是4分。枪枝等级共有LV1~LV3,加上MAX共4级。每升一级,子弹都会变大一点,代表攻击力的提升。
枪支或者宠物能量槽超过当前级别又还没有到下一级别时死掉的话,能量槽恢复到当前级别。比如宠物达到5级,能量槽上又超过5级而未达到6级,主角死后,能量槽会恢复到刚好5级的时候。如果宠物等级超过9.5级和枪支等级超过3.5级,主角死后再出来,宠物等级保持9.5级,枪支等级保持3.5级。
游戏中的各种弹药
大红色的是机枪,威力小,连射快,距离是贯穿全屏的。
红棕色的是榴弹枪,发射后打到敌人或打到地面都会爆炸且散开,连射一般,距离中等,威力中上。
蓝色的是冰冻枪,威力一般,连射一般,距离中等,可以抵消子弹。
深蓝的是雷电枪,威力一般,连射一般,距离是贯穿全屏的,打到怪或墙壁之类的会散出四个小雷球。
黑色的是波动枪,威力最大,连射一般,射程也是一般。
COMBO系统
1、枪枝攻击所增加的COMBO量表较少,较难形成连续技。
3、刀刃攻击所形成的COMBO量表为满格,对维持量表,形成连续技最有利。
登顶宠物:波多西
心得之二:宠物装备。一个形态可以同时装L、R两个技能,下方12个方格是装备能力强化。新技能、新强化的取得完全靠各形态的升级。装备的优势在于可以在不同形态之间共享,前提是这个装备升级到星级。升级到星似乎只有达到固定级别这一个条件,跟使用、装备无关。12个方格的开启也是各形态共用的,开启方式只有在固定地点拣红方块。