Q:我在过去的2个月内一直迷失在缠藤深渊,所有的移动设备都不在服务区,我错过了很多新闻与新内容。我该怎么办?
Q:制作一个规模较小的扩展内容是不是意味着《激战2》的研发人员少了?
不不不,恰恰相反。事实上,感谢《激战2》在2022年的增长,我们的开发团队正在扩大规模—主要是系统和内容设计方面的团队。自从今年1月以来,已经有一些新成员加入了我们,并且在今年我们还会开设更多的职位。
Q:这些改变将会如何给予游戏核心内容提供更多支持?
让我们先来定义下“游戏核心”。游戏核心通常被看作《激战2》基础内容体验的代名词—任何不需要额外购买扩展内容的游戏体验。从系统上来说,这占据着游戏一大块内容:泰瑞亚本体和80级之前的故事内容,职业,世界之战,PvP竞技场,地下城,迷雾碎层,工艺制作—数不胜数。在支持在线游戏和我们的全新发展策略下,“核心”也包含了我们在过去十年内不断增加进游戏中的许多内容和功能。当我们为《激战2》加入新的功能时,我们希望新工具可以与整个游戏有关联—无论是过去,现在,还是将来。因为在扩展内容中引入的系统,比如:决战迈古玛,烈焰征途,和巨龙绝境中引入的系统对玩家来说是普及和重要的,他们和其他任何“核心”内容一样,都是值得反复被使用。
在过去的十年里,我们的发展更倾向于增加,而不是迭代。这在通常情况下不是一件坏事,但是每一个发展战略都需要权衡—各有优缺点。在这情况下,意味着游戏核心会退居次要地位。同时,功能的不断增多,又缺乏计划和固定资源对其进行维护。
?世界动态第一季的回归
?世界Boss的视觉效果和战斗机制优化
?团队副本的勇气系统
?迷雾碎层雾锁变异系统重做
?新玩家默认按键与设置优化
?自定义按键配置系统
?多个主要职业更新
?一张全新的超级冒险盒地图
?地下城,进攻任务,和团队副本的奖励系统更新
?高识别度鼠标光标
?所有故事剧情模式下的地图边界保护系统
?世界之战奖励系统优化
?新玩家游戏初体验优化
?神秘熔炉可访问银行界面
?衣柜和染料的随机使用选项
?黑狮小雕像优化,收集和兑换黑狮小雕像变得更有价值
?开放公共地图排队进入功能
?友方单位视觉效果过滤(剧透!)
?等等~!
Q:在2月的重要资讯中提到了“战斗功能”但是没有提到精英特长。这将意味着什么?
在目前的游戏设计和精英特长中,我们觉得每一个扩展内容推出一套精英特长,留给每个职业的新增内容和角色定位区分的空间变得越来越有限。换句话说,我们认为我们希望每个职业支持的大多数玩法的情况已实现,或者他们已经存在于现有的精英特长中。
在下一次的扩展内容中,我们的目标是增强每个职业的作战选择,为他们的弹药库添加更多新的工具,并通过解除限制来释放前所未有的游戏玩法自定义选项—同时确保这是《激战2》风格。我们的玩法发明家们将会变得非常忙碌。
Q:类似“深渊入口”的更新内容发布和之后扩展内容的后续版本更新发布会有什么区别?
从第四个扩展内容开始,每隔3到4个月就会有新内容更新。关于背景,在2022年2月至2023年2月之间,《激战2》巨龙绝境一直没有更新的故事剧情,这主要是因为团队一直在专注于新扩展内容的设计与开发,将巨龙绝境的新版本推迟了1到2个月。相对而言,第四个扩展内容虽然还没有正式发布,但是我们已经在其后续版本内容更新上有了进展。这是我们对于这次改动感到兴奋的最大原因之一。
另外,正如在上述内容中提到的,第四个扩展内容后续更新版本将会有其他类型的内容和功能加强,这是《激战2》巨龙绝境新版本更新中所没有的。
春季/夏季更新计划
下面是未来2个月的更新介绍。
5月5日:职业平衡更新
5月26日:巨龙绝境新章节,“深渊秘密”
当盖拉洞窟的威胁解除后,地图将会进入一个适合探索的和平期。将会有几个全新的冒险活动,包括我们第一个以攻城乌龟为特色主题的活动。更早的《激战2》巨龙绝境的地图将会更新,加入攻城乌龟,翠玉机器人,和小船的冒险游戏。你将在《激战2》巨龙绝境的的地图中遇到恶鬼—潜与阴影之中袭击没有防备的冒险者。
除了新内容,我们还有大量的全新奖励。在探索盖拉洞窟的过程中除了大量的宝箱和成就等待你外,还有一套全新外观的护甲收藏等你来解锁,帮助你从容面对来自凯珊的危险,当然也会有全新武器皮肤收藏。
6月9日:斗龙节,友方单位视觉效果过滤,和世界之战奖励升级
年度屠龙庆典活动,斗龙节,将于6月9日回归泰瑞亚!
6月9日的更新同时会在设置菜单中加入一个新选项,隐藏友方视觉效果,这可以让你控制是否显示友方玩家,宠物,和仆从。默认设置将不隐藏任何视觉效果(就和现在一样),后续你将会有3个新选项来选择隐藏所有的友方单位的视觉效果,隐藏不在你团队的友方单位的视觉效果,或隐藏不在你小队的友方单位的视觉效果。一些战斗中友方单位互动的重要信息将不能被隐藏,比如组合技区域。
注意:该选项仅对友方玩家生效,所以,你完全不必担心有任何来自看不见的敌人的攻击!
作为我们核心游戏模式,我们将开启另一轮的世界之战改动,包括增加一个全新灌注和系列武器,以及全新的消耗你的世界之战突袭兑换券和复仇者徽章。
在完成指定的世界之战成就后就可以购买一个账号绑定的灌注。击败要塞领主有较小概率获得可交易的灌注。不过,那是要塞领主啊。
6月30日:凯珊主题碎层副本和职业平衡更新
至于平衡更新,以下是我们希望解决的问题:
?为部分精英特长引入替代玩法,包括急速辅助神枪手和伤害BD的德鲁伊和暴风使。
?调整一些低使用率的武器并增加他们在各职业中的作用。例如,我们正在考虑将利剑作为游侠位移和直伤的武器选择。
我们将非常期待在更新后会有什么样的新BD被开发出来!
长期发展计划
听了6月消息是不是很酷,你还有什么疑问吗?以下是我们《激战2》团队对游戏后续发展的长远看法。
核心游戏更新
基础配置优化
世界之战(国服暂不参加测试)
我们计划是今年夏初至仲夏期间进行第一次世界之战同盟系统测试。功能将会是直截了当的,它应该给到公会和同盟管理所需要的的一切支持:创建同盟,邀请公会,踢除公会,和离开同盟。所有在同盟系统中选择了代表出战公会的玩家将在世界重组活动中被分配到一起。
在此之前,我们计划再进行一次没有同盟系统功能的世界重组系统测试,以便测试最近对匹配,团队分配,队列,和同盟系统功能到来后的一些后台工作。这将会是我们第一次为期数周的世界之战重组测试,这意味着我们可以验证团队是否可以正确的通过系统顺利的进入不同的阵营和对阵以及梯队的升降。一旦确认,我们会与大家确认测试的日期。
扩展内容4
关于这点,你已经知道了下一个扩展内容的许多信息,但我们还是将这项话题列在此处。这是我们目前最首要的工作内容,每天团队都在努力工作谱写泰瑞亚的全新故事篇章,现在指挥官们有了一套全新的大坏蛋阵容需要攻略,上古巨龙将不再是大家的出气筒。这就是我们现在所做工作的一小部分。