各位来宾、各位朋友们,大家早上好!“爱国者杯”首届中国文化遗产动漫作品大赛会现在开始。
本次大赛是在国务院关于加强文化遗产保护和国务院办公厅转发财政部关于推动我国动漫产业的文件下发以后,由国家文物局主办,国家广播电影电视总局、中国共产主义青年团中央委员会共同举办的活动。中国文物信息咨询中心、计算机世界传媒集团、北京文化传播有限公司承办;北京市航天重点实验室主任赵庆林担任本届主委会的名誉主任,国家文物局副局长童明康担任副主任,副主任委员主要来自主办单位、承办单位和冠名单位的代表。
首先,我出席介绍新闻发布会的领导和嘉宾:国家文物局局长单霁翔,国家文物局办公室主任刘曙光,信息产业部电子情报所所长、计算机世界传媒集团总裁刘九如,中国文物咨询中心副主任吴加安,北京华旗资讯数码科技有限公司副总裁祁燕,中国文物研究所副所长马青云,还有中国文物信息咨询中心的副工程师姚兆等。今天出席的新闻单位等有《人民日报》等60多家媒体的记者。在此,我代表主委会对各位表示热烈的欢迎和感谢。
今天的发布会有6项议程,首先请国家文物局办公室主任刘曙光代表主办代表致辞。
各位领导、各位来宾、各位朋友,大家上午好!
首先,我代表国家文物局副局长、大赛组委会主任委员童明康同志,感谢新闻界的朋友和嘉宾出席“首届中国文化遗产动漫作品大赛”新闻发布会。童局长由于另有出访任务,不能参加今天的发布会,嘱我代他向各位介绍有关情况。
以文化遗产作为动漫作品的创作对象,是一项带有开创性的工作。国家文物局主办“首届中国文化遗产动漫作品大赛”的主要目的,一是要利用国务院发布《关于加强文化遗产保护的通知》并决定设立“文化遗产日”的有利契机,努力探索以更加开放、主动的姿态,进一步宣传《文物保护法》,落实“三贴近”要求;二是为贯彻国务院办公厅转发财政部等十部门《关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》精神,充分发挥文化遗产资源在发展动漫产业、推动文化产业发展、满足广大人民群众特别是青少年精神文化需求方面的积极作用。
我国是世界文明古国和人类文明的重要发源地之一,中华文明虽然历经数千载岁月蹉跎但却始终传承不断。在她生生不息,与时俱进的发展历程中,逐渐形成了中华民族特有的价值观念、思维方式和创造力,不仅是华夏各族人民智慧的结晶,也是全人类文明的瑰宝。中华民族在漫长的历史长河中创造了丰富多彩、弥足珍贵的文化遗产,是孕育和传承中华文明重要载体,是我们今天跻身世界民族之林知识和力量的源泉,也应该成为中国动漫产业和动漫产品独特优势与鲜明特色的所在。
在社会各界共同努力下,首届中国文化遗产动漫作品大赛经过三个月的筹划和准备,今日正式拉开帷幕。我们希望借助动漫的形式与手段,通过比赛、论坛等多种活动,广泛征集优秀的文化遗产题材作品,发现并鼓励那些既关心中国文化遗产保护传承,又精于动漫创意和制作的热心参与者,以动漫形式向社会公众讲述中国文化遗产的珍贵价值和动人故事,唤起国内外及社会各界对中国文化遗产的了解与热爱,让文化遗产更加贴近观众,深入人心,同时也为推动国产动漫产业做大做强,走向世界,做出积极贡献。
谢谢大家!
谢谢刘主任,下面请国家文物局局长单霁翔为我们正式开通“爱国者杯”首届中国文化遗产动漫作品大赛的官方网站。
国家文物局局长单霁翔走到主席台右侧的屏幕前点击屏幕,开通“爱国者杯”首届中国文化遗产动漫作品大赛的官方网站。
谢谢单局长。下面请承办单位代表中国文物信息咨询中心副主任吴加安先生介绍大赛活动的内容。
国家文物局是本次活动的主办单位,国家广播电影电视总局、国家宗教事务局、共青团中央委员会是本次大会的支持单位。北京华旗资讯科技有限公司是大赛的冠名赞助企业,大赛的承办单位是中国文物信息咨询中心、计算机世界传媒集团和北京顺和文化传播有限公司。经过前期三个月的筹备工作,现已基本就绪。
本次大赛旨在促进文化遗产保护事业和动漫产业的良性互动。我国丰富的文化遗产是中国特色的动漫产业不竭的创作源泉,动漫为弘扬祖国的文化遗产提供了新的展示手段。二者的有机结合,具有积极的深远意义。大赛主委会主要由文化保护遗产领域的保护领域和动漫领域的人员组成,大赛评选委员会则汇集了两大领域的专家、学者及杰出的创作人。
大赛组委会设立了专门的网站,为参赛作品搭建了传递、展示、评价的互动平台,同时网站也为参赛者和爱好者提供了我国文化遗产保护的参考资料。大赛组委会构建了全国三十余家媒体的跟踪报道网,通过媒体网络征集成熟的动漫作品,同时向所有热心文化遗产保护和宣传的各界人士,征集文化遗产保护的动漫创意作品,面向全社会征集作品,包括全国二百余所设有动漫专业的高校。目的是增强全社会,尤其是青少年群体保护祖国文化遗产的意识。
首届中国文化遗产动漫作品大赛历时三个月,活动的主要内容有“四大主题”、“八大环节”。四大主题即评选出以原创动漫类作品和创意类动漫作品两项主体活动,同时开展以文化遗产与动漫为主题的论坛、网上有奖答题两项辅助活动。八大环节即网站开通、新闻发布会、媒体宣传、校园动员、作品征集、作品评比、颁奖以及文化遗产动漫行活动。
再次感谢各位的光临,谢谢!
谢谢吴主任。现在请承办单位代表——信息产业部电子情报研究所副所长、计算机世界传媒集团总裁刘九如先生致词。
各位领导、各位来宾以及各位新闻界的朋友,大家上午好!
通知下发以后,各地纷纷响应,动漫基地、动漫企业如雨后春笋,动漫产业由此形成了发展的热潮。但是,我们也看到,我国动漫产业的发展与发达国家相比确实还存在一定的差距,最主要的问题就是缺少独特的原创性作品。很多的动漫企业还处在跟随阶段,没有形成创新能力和核心竞争力。除了众多的动漫企业需要不断创新求索以外,社会各界也需要通过举办作品大赛等形式来评选、推进优秀的动漫作品,促使动漫产业的繁荣。从这个意义上来说,我们今天举办个大赛,是市场需求,产业互换。同时,作为文明古国,五千年华夏文明积淀的文化底蕴是其他国家所无法比拟的。通过动漫产业的发展,挖掘中国广阔的历史文化遗产,不仅保护和发掘我们的文化,而且有效地促进我国文化产业的快速发展,用博大深厚的华夏文明,推动动漫的发展。用数字动漫展现华夏遗产的魅力,正是我们推动首届中国文化遗产动漫作品大赛的初衷和出发点。
计算机世界传媒集团是目前中国新闻界十大传媒集团之一,以推动信息产业发展和文化产业发展为宗旨;发展二十多年来,有各行各业的五百多万用户,在信息产业和文化领域有一定的影响力。作为一家文化企业,对于我国动漫产业的发展,对于我国文化遗产的保护和传承,我们也感到责无旁贷。以高涨的热情,专注的精神和负责的态度,架起信息的朝梁,是我们毫不犹豫的选择。作为具体的承办单位,我们调动了各方的资源,广泛地和社会合作,按照组委会的要求,认真落实各个方面的工作,完成组委会的任务。我们承诺广泛联络起社会的各界力量,营造有影响力的大赛,回报领导和社会各界的认识,同时推出一批优秀的动漫作品,大力的推向市场,让读者有更多的选择,从而为推动中国动漫产业的发展作出应有的贡献。衷心祝愿首届中国文化遗产动漫作品大赛取得圆满成功!谢谢大家!
谢谢刘所长。下面请本届活动赞助单位代表北京华旗资讯数码科技有限公司副总裁祁燕女士发言。
各位领导、各位来宾,大家好!华旗资讯公司非常重视今天这个发布会,本来应该是公司总裁冯军亲自到场,不巧的是今天正好是青岛CS电子展开幕式,所以,他分身无术,只好派我来。
我对参加这个发布会感到非常高兴。但是,来之前还有点遗憾。第一,这个大赛是动漫大赛,这个行业的特点就是年轻、时尚。华旗资讯公司是一个非常年轻的公司,1800名员工平均年龄27岁,让这样一个“阿姨级”的人来出席发布会,我总觉得有点不恰当。所以,昨天和冯总说不愿意来。但是,今天看到单局长,突然觉得有这么一个契机,能把我年轻时的梦想实现。
我是中华人民共和国文化大革命前最末界的高中生,如果不是文化大革命,我报考的是北大考古系。经过这么多年,终于历史回到起点,能够用现在公司的力量以及我个人的组织,能够尽力帮助这个活动的举办,同时接受组委会的领导,使得大赛成功举办。
华旗资讯公司是一个年轻的公司,如果我说华旗资讯,可能70%人不知道,但是如果说“爱国者”,可能有人说我用的是你们家的产品。所以,华旗资讯公司是数码公司,我们参加这次活动,希望将新鲜的血液注入到浩瀚的中华历史当中,共同传承中华民族的优秀文化。可以说,这次文化遗产和年轻、时尚、动感十足的动漫结合,是一次文化有氧运动。借此机会,向各位汇报一下华旗资讯的情况。
华旗资讯从2003年开始进军国际市场,先后在香港、新加坡、法国、加拿大、印度建立了公司,并且在东南亚、欧洲、北美地区拥有良好的业绩。去年英国首相布莱尔曾经访华,邀请华旗资讯加大在英国发展的力度,同时用我们的数码相机照了照片,他说是那是他有史以来照得最好的照片。这可能是一语双关,也许是他照相技术好,也许是我们的产品质量好。所以,目前我们肩负的重任是使爱国者立足本土,走向世界。
华旗资讯的快速发展得到了社会各界的承认。去年温总理去了华旗资讯,对华旗资讯给予了高度的评价,温总理说,所有的企业都应该像华旗一样,像马一样与日俱进,像驹一样勇往直前,像炮一样跨越式发展。因为华旗的企业文化有一个爱国者象棋。同时,去年全国人大副委员长成思危、北京市市委书记刘淇等多次到华旗资讯,多次赞扬我们资助创新,产业报国。华旗之所以得到领导的肯定,是和企业的特点分不开的。
第一,诚信。大家知道,九十年代初,中关村电子一条街也有一个绰号叫“骗子一条街”。但是华旗从成立开始就不做假货、水货,同时是行业当中唯一一个现结制,无论和华旗做多少,都是现结制。我们每年12月份,无数人打假的时候,我们已经有胜利的果实。
今天非常高兴得到国家文物局和此次大赛的邀请,参加首届中国文化遗产动漫作品大赛,并荣获此次大赛的冠名权。任何一个国家要振兴民族经济,都需要文化产业的支撑,这个发展创意,在“十一五”当中提到了非常高的高度,给我们明确的信号:以市场为导向,把文化创意产业发展为我国的经济支柱产业之一。因此,本次活动立足于国家的文化遗产,配合国务院第一个文化遗产日活动,面向社会各界征集优秀的动漫作品和创意,旨在弘扬传统文化,提高文化遗产保护观念,用现代科技的手段展示中华文化的无限魅力。
因为一个国家,一个民族,在信息化非常发达的时刻,很多地方都是同质化的。唯一能够区别的就是文化,一个国家的文化其实也是一个国家的名片;一个国家的一个产业,也是国家的名片。比如说法国,大家提到法国,能够想到的东西很多,“浪漫”、“文化”、“历史”,但是,作为法国的经济支撑,居然是“三水”,这是咱们没有想到的。哪“三水”?伊云矿泉水,全世界五星级饭店用的都是伊云矿泉水,一瓶20多人民币;而我国的矿泉水批发价是7角2分,零售一块多一瓶。第二个水是香水,到法国去的没有不给朋友带法国香水的,是CD,是香奈儿。香奈儿50毫升50美元,香奈儿“COCO小姐”,50毫升72美元,72美元乘以8再除以50毫升,每1毫升是三滴眼泪,你得花11.52人民币去买三滴眼泪。还有就是葡萄酒水,是法国的支柱产业。所以,一个优秀的民族企业,一个优秀的行业和中华民族文化,都需要弘扬,需要国家的一张名片,把两者结合起来,推动一个国家的发展。一个品牌承载的是信誉、质量、价值、文化内涵,包括道德的彰显。比如说女士追求趋之若鹜的路易威登的包,到香港打折最低价是5000美元,而且是革的,因为彰显了品牌的价值。所以,这次大赛也是文物局的一个品牌的打造。
因为中国有非常悠久的历史文化,无论是唐诗、宋词、元曲,足够我们用动漫充分体现中国民族文化的博大精深。这方面华旗做了一些市场开发,我们有一个三维公司做了动画片,有《春夏秋冬》,也有《诗经》里的作品,如果用现在的东西表示,就是周杰伦和女明星也无法表达出这个意境,这个意境非常的深远,包括福娃,我们也是用三维动画做的。今年领导来视察,看了华旗的动画和MP4。看完以后,李长春同志非常高兴地指出,传统文化必须和现代科技相结合、和产业化相结合、和市场机制相结合,这样使我们的传统文化用各种形态展现出来,传播得更远,影响更深。他强调,中华文化走向世界正在于此,北京市大有可为,这里聚集了大批的人才,有硬件和人才,一定结合起来,我们一定比没有文化积淀的国家搞得更好,这是我们这次参赛同时作为冠名企业的一个根本原因。
哥伦比亚的大学的校长曾经说过一段话,他说:“从1520年到现在,486年,世界上存活的社会机构还有80多个,其中有50多个是大学。大学靠的是什么?靠的是理想”。所以,我想本次大赛就是我们要传承和发扬中华民族文化的理想。一开始听了这段话,我也怀疑:有这么多高龄的大学吗,上网一查果然如此,巴黎大学、剑桥大学、牛津大学、海德堡大学等等五十多个。所以,没有理想的企业是没有前途的企业,没有理想的行业是没有前途的行业。那么,华旗的愿景是将爱国者建成令国人骄傲的品牌。此次大会,我们也将为传承中华文化,发掘出更多的优秀动漫作者和作品,推动和促进民族漫画业的发展和提升,同时通过提升中国文化遗产的认知度,为中国文化遗产的发扬光大尽自己的力量,让自己的文化在高科技下更加夺目。再次感谢到场的嘉宾、领导和各位,感谢大家!
下面请本次大会组委会的代表回答记者的提问。有请中国文物局信息咨询中心的总工程师姚兆先生,计算机世界传媒集团副总裁金羽中先生,北京顺和文化传播有限公司总监徐子凌女士。
刚才介绍大赛的时候,有人提到这次是面向社会,而且辐射两岸三地,我想问一下组委会,台湾地区参赛的情况如何,我们有一个大学生的群体,是否包括台湾和港澳的学生,另外,两岸三地在动漫的交流和活动方面还有没有更多的计划?
刚才提到两岸三地,台湾有一个媒体参加这次活动,这个媒体的发行量大概在60万左右,它是一个报纸媒体;同时有两家电视台,还有两个杂志社。我们这个活动刚刚开始,至于这个活动有多大的影响,应该是很大的。关于校园问题,我们要通过国内的200所院校设立了动漫专业,我们将在200所院校的范围内,包括以征集志愿者的方式扩大影响。通过学校的动漫社团组织,宣传这次活动。
本次大赛是文化遗产和动漫产业相结合,目前是第一届,也是最大规模的一次活动。我们组委会都相信,这次大赛将会在全国,包括两岸三地引起很大的反响,当然,我希望在座的所有媒体来支持和帮助,希望借助媒体的力量扩大影响。
我补充一下,大学生专区的领域,我们有一些初步的设想。因为现在社会非常讲究互动,而大学校园培养的学生是我们未来动漫领域真正的核心和最有凝聚力的力量。所以,我们这次活动除了面向社会广泛征集作品以外,还单独设立了大学生专区。在这个专区,我们有一个特别优惠的政策,就是如果你是大学生,你除了作品可以作为普通的作品参选,同时还可以获得大学生专区的奖励。在这个领域,我们设立了大学生文化遗产动漫行,因为20岁左右的大学生在校园中生活,很多人由于年纪、还有财力方面的原因,没有钱领略中国文化遗产的魅力,所以,我们大约在10月份黄金周期间,从大学生中间遴选出优秀的动漫人才和团队,举行大学生动漫文化遗产动漫行专项活动,以此开阔他们的眼界,激励他们创作。这是我们的一个计划。
谢谢三位嘉宾的回答。
今天这个活动是文化遗产和动漫产业结合很好的开端。以后随着文化遗产和动漫开发的深入,会不会涉及到知识产权这类的问题?如果遇到这类问题怎么处理?
我把刚才《北京日报》记者所提的问题再做一个简单的回答。目前来说,组委会接受四大类的作品,第一类是严格意义上的动漫作品,就是3D的作品,第一个创作周期比较长,第二投资比较大的作品。另外,我们现在做3D的作品,一分钟平均是12000到13000元,只有专业的机构或者公司才能完成,所以,这是第一类的产品。第二类是2D或者是Flash,一分钟降低很多钱。我们知道,大学生有很多是Flash高手,他们可以参加这个创作。第三大类是漫画,完全可以通过一张纸和一支笔就可以创意。第四大类是创意的脚本,我们也非常欢迎,如果确实没有创意的功底,只有描绘的能力,文字能力的话,完全可以写出一个好的脚本,无论是短篇的隽永的作品还是长的,我们都欢迎。所以这四大类都是本次大赛所接受可以参加竞赛的作品。同时,我们分别针对这四大类参赛作品设一定的奖项,这是我做的补充介绍。
我有两个问题,第一,我们知道文化遗产为主题的动漫大赛,组委会对这个期望值比较高,能不能介绍一下具体的期望值有哪些?期望的目标是什么?还有就是,这是一个专业的活动,在活动中,如何保证活动的专业性?