中国玩家的电子阳痿,被这个日本“老中医”彻底治好了游戏rpgjrpg独立游戏好游戏

这就是2022年末,在Steam一款游戏发售后,我们编辑部不少人的生活状态。

小发4点多给同事发消息,

对方秒回▼

回想起前阵子的小发,上班摸鱼时总会偷着刷一会儿这游戏,就算回到家躺床上,也得用手机串流接着干。

甚至,为了随时随地开玩,我还专门从二狗那里借来一台Win掌机。

它,叫做《神之天平》(ASTLIBRARevision)。

严谨点说的话,《神之天平》是一款融合了横板动作、类银河恶魔城的标准日式JRPG,听起来,是很多独立游戏都会选择的复古流派。

但这游戏的画面第一眼看上去,比听着更复古,还和ONE的原版《一拳超人》漫画一样,有着极强的劝退效果,比如——

各种拼接素材重复利用、美术风格不统一、场景画风凌乱。

更有些怪物或BOSS的图形,动起来都能瞧见没抠干净的毛边儿。

结果就是这么一款游戏,已然成为了玩家圈子里治疗“电子阳痿”的特效药。

有人不惜痛批年度独立游戏《Stray》,认为TGA的颁奖配不上《神之天平》。

连那些要求苛刻的专业玩家、主播们,也给予了《神之天平》相当高的评价。

而且,这款游戏,你几乎看不到它的宣发痕迹。

你能看到的,大概率只是玩家间的口口相传,以及各种“追杀式安利”。

拿我们同事八戒来说吧,他在给朋友推荐这款游戏时,因为对方都不感兴趣,他就干脆买了两份送出去,还时不时询问对方打到哪了,就差拿枪抵着人家脑袋,是典型的追杀式安利。

小发见过最夸张的玩家,一口气送出去十多份,就因为看到别人错过这款游戏,他心里难受。

而粗糙的页游画风,也是因为老哥并非画师,所以使用了网上的公开素材。

除此之外,大家便对它知之甚少了。

只知道《神之天平》,真他奶奶的好玩。

真正的好游戏可遇不可求,于是小发揣着一裤兜子疑问,找到了国内“轻语工作室”的W君等人,聊了好一会儿。

忘了介绍,轻语工作室,正是这次《神之天平》的汉化组以及发行商。

他们汉化过的《极乐迪斯科》和《博德之门3》等作品广受好评,也由于挑选游戏的眼光和品味独到,一度被玩家视为权衡游戏质量的存在。

如今《神之天平》能走入玩家视野,轻语工作室,称得上是功不可没。

梦开始的地方,是负责《极乐迪斯科》汉化工作的总校对(以下简称校对君),偶然间发现了一款日本网站“フリーゲーム夢現”上的免费独立游戏。

因为2021就地过年,没回家,校对君索性就在办公室没日没夜地肝了起来。

而这款游戏,正是《神之天平》原版,由一位叫做KEIZO的独立开发者发布。

《神之天平》原版下载页面▼

值得一提的是,原版《神之天平》的画面,比如今上架Steam的版本还要更糟糕,甚至没有高清版本。

好在,两者在游戏玩法上别无二致,这也是让校对君沉迷的关键。

以至于,后来校对君过于投入,引起了同事W君的注意。

体验一番后,不出所料,W君也被安利入了坑。

原版与Steam版本

人物立绘对比▼

W君说:“我不懂日语,所以开始只想看校对君玩,但他偏让我亲自上手,哪里看不懂再给我翻译”。

“因为这是一款只有亲自玩,才能感受到好玩的游戏,看别人玩,大概率只会一头雾水”。

如果这款游戏被埋没,那对广大玩家来说,或许会是一种遗憾。于是两人一拍即合,立马打算联系原作者KEIZO,寻求合作机会。

整件事,也就这么拉开了帷幕。

《神之天平》原版画面▼

现在回过头来看,其实要想干巴巴地解释《神之天平》到底好玩在哪,还是挺难的。

在和W君、校对君等人交流后,小发又想了想,大概总结了两部分。

首先,自然是在它扎实的玩法内容上。

《神之天平》之所以好玩,应该依托于它能“源源不断地给玩家提供新鲜感”。

我举个例子,就拿角色的机动能力来说吧。

在故事一开始,玩家操控的主角只能行走、跳跃。而流程推进没多久,主角就能解锁奔跑,二段跳。

此时的机动力,其实已经得到了很大提升,很多游戏在设计时,到此也便止步了。

但玩家们会发现,《神之天平》内仍有很多关卡,让玩家觉得跳不上去、跑得不够快。

于是,游戏便能在中期解锁三段跳、冲刺,到了中后期,更是能直接像卡BUG一样漂浮在空中。

当玩家的行动已经接近为所欲为时,这还没完。

到了大后期,游戏还会开放移动速度加成,此时,要是再刷一些“增加移速”的装备,那角色就跟脚底抹了油一样,移速翻了好几倍。这样一来,刷图打怪的效率就完全可以用秒计算。

可以说,开发者KEIZO的新想法层出不穷,并且他在给予玩家正反馈时,毫不吝啬,宛若银河恶魔城的开山始祖《密特罗德》一般。

总结一句话,就是让你爽,还是一直爽的那种。

类似设计贯穿整个游戏,只要玩下去,角色能力就能肉眼可见地飞速成长。

比如,还有《神之天平》的装备系统,作者为100多件装备都增加了熟练度,只要熟练度刷满,就能获得一项专属能力。

能力不限于增加金币获取、开宝箱不消耗钥匙、攻击力翻三倍等超强加成。

这让本来枯燥乏味的重复劳动,变得十分上头,玩家还可以自己搭配技能,从而实现狂暴流、法师流、指令拳流等不同打法套路。

更别提这游戏的动作设计、打击手感,还做得挺好。

非常直接的卡肉打击感,爽快的音效,狂飙的伤害数字和金币,都让人欲罢不能。

即便小发已经满级,技能点满,装备毕业,依然停不下来,只可惜已经全成就,再没可以让我体验的内容。。。

说了这么多玩法,接下来再说说第二点,JRPG的灵魂——剧情。

这部《神之天平》,其实依然是老套的王道剧情+时空穿越,并夹带一些涩涩的情节和恶趣味,特别有DQ11、超时空之轮,这些传统JRPG的感觉。

严格来说,它的逻辑算不上圆满,有些角色动机也不太立得住,甚至都没有什么过场动画,几乎只靠文字表现剧情。

但难能可贵的是,《神之天平》的主线中几乎没有“无用对白”,这个日式RPG难以避免的拖沓通病。

或诙谐,或紧张,或煽情,或热血的台词,玩家都能立刻感受到作者的用意。

在此基础上,《神之天平》还采用了章节体的叙述形式,相当于每章一个故事。

这使得每章的剧情结尾,都留有各种悬念,让人抓耳挠腮般渴望知道故事走向。

就比如故事前几章的故事,涉及到各种人物身份转变,几乎一半的玩家都会不自觉地去猜测“谁是谁”,也几乎一半都猜错了。

下图内容可能涉及剧透,慎看▼

而更加分的是,作者KEIZO的脑洞还相当大。

能利用时空穿越这个老概念实现超展开,一次次刷新玩家的认知。

这样的游戏,不好玩就有鬼了。

并且,以上两点还只是相当宽泛的举例,游戏大几十个小时内数不清的BOSS战、细节、彩蛋仍未提及。

可能只有差友亲自上手,才能真正体会到KEIZO打磨十多年的成果。

和轻语工作室聊完,小发也知晓了很多《神之天平》背后的开发故事。

书接上回,说到W君在体验过游戏后,立马就去联系了KEIZO。

结果也是毫不意外地吃了闭门羹,因为KEIZO一开始并没做好商业化的准备。

既不能让更多人玩到这款游戏,又不能美化拖游戏后腿的画面,让轻语觉得贼遗憾,W君甚至还发了个微博哭诉这事,所以就不甘心地来了一把三顾茅庐。

也许是被诚意打动,经过一轮轮的反复沟通后,KEIZO终于同意合作,并在轻语的帮助下,成功将《神之天平》带到了2021的东京电玩展上。

双方也是第一次,从网络走进了现实,成功会晤。

敲定之后,轻语和KEIZO最开始的任务,就是尽力挽回一下《神之天平》的画面表现力。

但对当时的他们来说,把游戏高清化就已经很艰难,更别提重绘人物了。

可是,事情多少也有点赶巧,因为KEIZO高中时参加过一次游戏比赛,结识了同为比赛选手的Shigatake,并在推特上始终保持联系。

而谁又成想,这位Shigatake,日后成为了大名鼎鼎的香草社画师。

说到这,再稍微提及一下香草社,因为肯定有不少人对这个名字感到陌生。

这家日本游戏工作室,也算是个业内老炮了。也许你没听过香草社,但你大概率听说过他们家的《十三机兵防卫圈》、《胧村正》、《龙之皇冠》等优秀作品。

这些作品往往以2D画面见长,有着极为抓人的香草社画风,独树一帜。

所以,如果Shigatake真能加入,这对《神之天平》来说简直如有神助。

小发个人贼稀罕香草社画风▼

至于Shigatake这边,自然是愿意帮助《神之天平》项目的,但奈何手头刚好有一款香草社的项目,腾不出手。

好在,经由Shigatake之手后,人物立绘有了质的飞跃,风格也达到了高度统一。

后期,感觉来了的Shigatake,还一口气对人物动作等,也进行了一定程度的美化。

贴吧网友放出的

原版(上)与新版(下)

在画面改良的基础上,KEIZO本人也成功完成了高清化工作,以及——

重制版新加入的内容“新章”,相当于对原版9章故事的补完,并扩充了长达10-20小时的新系统、新剧情,让游戏变得更耐玩了。

这对于在新章狂刷装备盘(新章中加入的新系统)的小发来说,KEIZO这位老哥是真的有点东西。

因为每一个玩法,都能精准踩在玩家的嗨点上。。。。

更令人意外的是,KEIZO的本职工作还不是游戏开发。

W君对小发说,KEIZO做游戏,只是兴趣使然。

“KEIZO是个动作RPG爱好者,因为总是玩不到喜欢的游戏,一气之下,就决定自己开发一款。。。”

如此任性的行为,也让《神之天平》成了一款个人风格极其强烈的游戏。

比如,KEIZO加入了不少暴露个人XP的情节。比如下面这句,不知道为其汉化的轻语工作人员翻译时,会是啥心态。

不过事实也证明,这种脱离了市场规则、个人风格强烈的作品,意外地受欢迎。

果然,还是玩家最懂玩家。

尽管,小发今天吹了这款游戏一整篇。

但大伙在购买这款游戏之前,最好还是先试玩一下Steam商店里的体验版。

因为这种复古JRPG,真不适合所有人,强如天下第一的《女神异闻录5》,不也照样让很多人玩到打呼噜么。

而那些沉浸于《神之天平》的玩家,其实不少都偏硬核。

毕竟,《神之天平》可以说是“除了好玩,没有优点”。

同时,这些《神之天平》的玩家们,甚至能拿出考研的用功劲,帮KEIZO老哥补完世界观。

比如,游戏内的成长系统,KEIZO设计成了一个个的图形或迷宫。

有个中国玩家仔细研究后,发现这些看似无逻辑的图案,其实和剧情一一对应,像第二章故事发生在森林,对应此处的线条就汇成了一棵树。

看似无心实则有意,不得不让人感叹KEIZO的巧思。

不仅如此,游戏内经营商店的小猪,在给玩家制作武器时,材料要求除了矿石、怪物素材外,总还有各种蛋糕、甜点等食物,这让不少人都有点迷惑。

确实,制作武器的素材里,要食物干嘛?

于是玩家群里就有人猜测,这些食物都是给小猪吃的,不然咋好意思天天麻烦人家。

随着类似的阅读理解越来越多,很多不知所云的设定,也慢慢变得合理了起来。

殊不知,KEIZO本人听完这些分析后先是一阵沉思,接着醍醐灌顶地表示道:

“好像这么理解,确实说得通呢!”

国区玩家60%多,美区玩家约7%,日区6%。刨去国内发行这一因素,小发也觉得有些不可思议。

因为这仿佛说明了一件事,那就是中国玩家们,其实是极具包容性的。

上到欧美年货枪车球,下到冷门独立游戏,只要做得好,中国玩家几乎照单通收,从不忌口。

而且,中国玩家社区的感染度极高,自发二创和宣传就像自来水。

这对所有游戏厂商来说,都是十分难得的。

也正因如此,小发相信,未来中国玩家在全球游戏市场中的地位,会越来越重要。

从前压根不敢想的中文化、中文配音,以后没准儿也只会是标配。

玩家二创的《神之天平》同人作品▼

只愿各大厂商,别糟蹋了玩家们的一片赤诚,多用心运营,多做点好游戏。

THE END
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