2016年8月18日。距离游戏发售大概两个月,距离汉化版发布多久?我忘了,网上已经不好查到了,大概查了查差不多是2016年8月8日。这时候刚好是大部分中文版玩家刚通关的时候。
那时候好家伙,铺天盖地的批评之声,逆转6被骂得一文不值了。我是在这样的历史条件下,奋笔疾书一下午写了这3万字。发到了贴吧里。
其实现在回头看,逆转6确实有太多的问题,也直接或间接导致了后续逆转的难产和主创人员的离职。用现在的眼光看,逆转6更像一个官方出的同人游戏,但这都是谈资而已,他依然是正统6代。
那时候真是精力旺盛,现在肯定是无法匹敌了。当时游戏刚出汉化没两天,3DS也不好截图,网上也没有什么全程视频。我已经不记得那100多个日文截图怎么找到的了。自己玩的英文版,用日文版截图,还查了一遍汉化版角色人名放进去。
以下是原文,一字未改。
1L波尔坤卡!(防剧透的意思)逆转6完全剧透慎入!里边还或多或少包括其他逆转游戏零星剧透慎入!
本文主要是夸逆转6的,觉得逆转6不值得夸的慎入!
俗话说得好,这个地方发生了案件。
所以,先说案件吧。
6-1逆转的异邦人
我觉得山崎刚有一个很大的误区,就是“我做的逆转一定要让第一章看起来比巧舟的第一章良心”,所以弄得特别长,不像第一章。第一章就是第一章,教学关,上来就法庭,给从没玩过的新手介绍游戏系统,然后逆转几轮之后就完了。插叙也行,倒叙也行,短平快才是第一章的节奏。可惜,无论是检事还是5、6,都有第一章无敌拖沓的问题(巧舟的大逆也不能幸免)。
问题就是,凶手太能拖了。我觉得制作组应该很知道玩家不喜欢检事1代大BOSS的拖剧情大法吧,结果还在用,扯个动机问题说半天,扯来扯去都快睡着了。结果真的说到要害的时候,反而一下子就承认了,草草结束。然后就是大老远跑到克莱因的亚内……逆转5里被放逐,原来跑到这来了。由于这里全靠托宣,检察官就是走形式,结果跑到这里又是“连胜”。亚内家族真是除了遇到成步堂一座,都是不败战绩。总的来说,这个第一章就是剧情拖沓的问题,其余都还好,也给主线剧情埋了坑,重要后期角色也都提到了,算是一个还不错的第一章,除了拖。
6-2逆转的魔法秀
这一章不错,虽然有强行给美贯加戏份的嫌疑,但没什么太大问题,放任老角色路人化也不是办法。像5代,美贯一出来,除了“1、2、3——内裤”以外没有别的用处,那样的美贯还不如雪藏起来好。这里美贯个人事业和主线剧情都有推进,而不是局限于内裤梗,就算进步了。公认的黑历史逆转4,终于官方开始想办法填坑了。对于4代如此多的天坑,5几乎放置不管,而6能补这么多已经算是绞尽脑汁,其中一个大坑就是或真敷家族了。或真敷这个坑我一度怀疑就完结了,因为从5代美贯的表现来看,以后也就是彩蛋角色,可能沦为须须木真子一类的角色。但这回直接提升为核心人物,用她自己唯一的,也是相对最“科学”的(魔术绝对是所有女主能力里相对最科学的了)魔术来布置剧情。然后说几个不好的点吧。
案件长度方面倒还可以,在山崎刚逆转里算节奏比较稳健的了,没有太拖。事务所被查封、被山P讹钱巨款要挟也有一点紧迫感。我觉得这个紧迫感,比法庭上没完没了的听嘘声来的到位多了。这里还要吐槽一点,这个长度的剧情,还要坚持1天调查1天法庭吗?在巧舟早期逆转,案子拖三天很正常,但剧情又不拖。现在是1天的审理就很容易拖成狗,还是文字功底和节奏把握问题。山P的综艺整蛊其实仔细想想有点强行的意味,不过考虑到他的立场,倒也明朗。他的真实身份就是假面人,这个其实已有预感,但我一开始的猜测假面人是整个事件的受害者,最后山P会声泪俱下,结果居然是凶手……作为一场报复计划,其实动机有点牵强。最开始或真敷对他怠慢,赶出家门,正常人的思路应该是努力奋进,自己干一番大事业给或真敷打脸吧?就算要报仇,跟或真敷的传人有什么关系?这跟庞德儿子追杀关羽后代有什么区别,自己水平不行被人血虐了,拿人后代出气吗?
而且,面妖二代也太可怜了吧,剧中提到二代的身份了吗?我可能看漏了,如果没看漏的话就是完全无辜的路人,被人利用的棋子,纯粹因为喜欢面妖才出演的,结果被杀,搭了一条命,太可悲了。心音再次工具化,基本没提出什么有意义的见解,只是用来当心理分析机的Launcher.exe,可怜的5代主角。然后就要说说所谓的“双线作战”了。其实我觉得,山崎刚团队有点吃力,应付这种双线作战。我个人对于山崎刚的新逆转其实没有好多人这么大的成见,我主要是吐槽他废话太多、节奏失当而已,别的都是尽可能的肯定。我觉得这种双线作战的剧情需要特别强的掌控能力,巧舟也就能应付3-5那种御剑冥法庭找真相、成步堂山沟大冒险这种级别的双线作战。总之,这份努力还是值得肯定的,就这么说吧。这代很讲究一个关键词,就是“传承”。成步堂对王泥喜,多尔衮对王泥喜,王泥喜对心音,这里又多了个或真敷膜法世家的最新传人美贯的个人突破。其他都是主线剧情,理应传承,而给美贯安插个人的实力进步,这应该算给予4代前女主的特殊照顾了。毕竟你想想牙琉响也,也没说他的乐队后来有多大突破多大进步,夕神迅更是地位尴尬,只有美贯给予了个人事业的突飞猛进的设定。
此外,这章总感觉还是有几个地方,说不清是创意不足,还是情怀,反正有许多以前玩过的章节的影子。比如剧情中,明显暗示王泥喜和那由他此前有“某种羁绊”,突然重逢后又针锋相对,让人思考他们以前认识吗?为什么突然这么大仇?这期间发生了什么?这完全就是1-2成步堂第一次遇到御剑的描述方式嘛,也是在1代最后揭示了羁绊。然后双胞胎什么的明显2-2旧梗,身份替换更是不知道用了多少次的旧梗。所以我很同意以前看过的一个观点:山崎刚不善案件,善叙事,所以逆检2显得比较好玩,逆5显得比较蛋疼,其实是有道理的。逆转6明显比逆转5好玩,也是因为多了好多法庭外的叙事环节。
最后,德·国·骨·科……不过一想到逆转6的大结局,总的来说算是避免了某种悲剧的发生吗?
6-3逆转的仪式
其次,游戏里首次真正意义上的表达女性灵媒男性的场景,确实惊悚。这里就不多说了,辣眼睛,关键是,真宵是女孩子啊,祭司一上来就脱光了上衣,一会儿万一真宵回来怎么办?还好,祭司后来要走的时候,制作组可能发现了这一点,祭司毫无缘由的强行穿好衣服才走的。
然后,宝月茜说不上回归的回归,只能说是3D化回归。终于如愿当上科学搜查官的小茜,但其实做的还是以前那些事,角色的定位有点奇怪,那些指纹血迹之类就算没有宝月茜照样会有别人做,只能说是给她找点事做吧。不过回归后的宝月非常赞,比真宵好的多。宝月现在是非常靠得住的人,比糸锯靠谱,比很多人都靠谱,但真宵现在依然是mayoi酱,迷迷糊糊,不合年龄的卖萌,显得有点不妥。要知道,最开始做复苏的时候,小茜是作为真宵同样性格的影之角色的设定,结果现在,宝月成了靠谱大刑警,真宵还是嘟脸吹泡的样子。不过,这代那由他非常器重小茜的样子,我个人觉得,这个搭配总比响也好。总体来说,6-3是一个大气磅礴的一章,把克莱因的矛盾推向了一个高潮,各种主要角色也都在发生着变化和融合,案件的紧张和激烈也是非常到位,最后感人的情节更是让人发自肺腑的要改变这一切,以免让更多人流血牺牲。蕾法也开始认识到自己的托宣反而给别人带来了灾难,开始怀疑人生。本章出色的完成了整个游戏承前启后的作用。
6-4逆转寄席
这关的人设都什么鬼?被告一言不合就呕吐,肥胖,嗜睡,完全就是一个极其不讨人喜欢的设定,谁乐意给他辩护,谁乐意吃他的面?然后那个美风,卧槽,这是逆转里的角色?感觉完全不对啊,像是从三流网页游戏里出来的人,完全没水准,感觉在玩一个同人游戏,有的同人游戏角色都比这个像逆转里的人。6、案件平庸非常普通的案件,也没有调查环节,反而更像“第一章新手关”的配置,上来就法庭,只有一个地图,来回折腾几轮就水落石出了。把凶器喂狗啊什么的感觉也似曾相识,还有就是那个幼稚的死前留下文字暗示凶手……感觉这种血书从来就没对过好么,全是伪造的,感觉整个案件就是各种用烂掉了的旧梗堆起来的无聊章节,玩起来昏昏欲睡。基于以上原因,我相信玩家玩这一章的时候都是抱着赶快通关看主线的心态玩的,所以也就玩的迷迷糊糊,得过且过,过不去地方就看攻略,不用心思去思考。最终,本章不负众望,很快就结束了,心音再次酱油。事实上,这关的胜者是裁判长。吃拉面,听相声,还有气球看。有人说,应该把6-4放到DLC里,把6-5-1作为6-4。我反对,我觉得应该把6-4放到7-1里。DLC是各种彩蛋大团圆的地方,让你花钱单买一个6-4你会乐意吗?还是剪辑一下留给7-1吧。
6-5逆转的大革命
话说5代里有把一个案子强行拆两个的(5-4,5-5),那么6代就有两个案子强行合一个的。有许多人这么黑6-5“凶手太容易猜到了,没劲”。卧槽,你当逆转是欧亨利小说吗?你当逆转是马三立单口相声吗?一切的铺垫就为了最后10秒钟的包袱,包袱猜到了游戏就白玩了?这一章的精彩程度,纵观整个逆转系列都是一流的,不输华丽和再见。和传统的逆转最大不同是,又开始了剧情至上,法庭辩论为剧情服务的玩法,也是山崎刚团队扬长避短之策。先说第一个案子。
不过,总的来说,这个民事案件虽然狗血了点,但也开创了许多第一次,秘宝在法庭上当场验货也算承上启下,很有看点。角色方面,清木政治和小军曹都是非常好的角色塑造,当然,也有不少玩家讨厌政治。我这里说的是这个角色塑造得好,讨厌的角色让人讨厌,那就叫塑造得好。先说政治家。清木,算是逆转系列一贯的现实讽刺原则,但我一开始只觉得是一个特色证人,没想到会是凶手。虽然我从一开始就猜测,那个老头摔死是伪造的,但没想到会是这货杀的,因为他满口选举,只能理解干扰他选举的人会被杀,但老头完全不像,谁知道最后扯来扯去还真扯上了关系……其实写到这里我发现一件事,如果说6-4是非主线而地位尴尬,那6-5-1也是非主线啊,无非就是一个发生在日本的凶杀案,只不过突然冒出来一个主线以外的角色在主张宝物所有权问题。这也是为什么我说,你骂6-4可以,但理由绝不是“6-4不是主线”,是6-4本身案件就垃圾,不是非主线的锅。
回到清木,反正就是感觉这个人的神态表情做的特别好,很有感觉,算是6代里非主线角色里非常到位的形象了,总比6-4那帮乱入的人强。然后就是,整个游戏最萌的角色之一,军曹了。其实,按照逆转一贯的风格,蒙面人(类似物)通常真实的样子都是反差特别大,所以一开始我猜到了这个嚣张的傻小子估计是个绫美那样的女孩。结果是个超级萌的混血萝莉……这个角色设计的也很出彩,母亲死于火灾(也算逆转6里的经典故人死法?),父亲死于非命,自己还身患残疾(虽然最后努力站起来了),今后都要一个人生活,还是挺可怜的。
这期间很多人都忘了还有一个角色,就是春美。春美这代的定位代替了5代的美贯,即超级尴尬的定位。春美出现的意义就是画了一幅鬼画给王泥喜指路。这种强烈的既视感,是致敬3-5矢张的鬼画吗?可是矢张的鬼画是法庭上决定性的证据,春美的鬼画完全就是剧情需要,一分钟就解开了,然后就没春美的事儿了。春美这么强的灵媒能力,居然在逆转6里完全打酱油,这还不如不登场呢。
然后就要说一说,逆转系列极为罕见的“大冒险”环节了。其实我觉得,6代加强剧情削弱法庭,这个思路还是成功的,只是脚步还是没有迈开。要我说,王泥喜父子大冒险,这段完全可以跳出图片+文字的纯叙述模式,做一个3D或2D的真探险游戏也未尝不可,卡普空又不是做不出,把MH的引擎弄过来临时客串一下就完了,不就是在一个山洞里探险么,中间还走走迷宫。结果就是单纯的文字+图片说明。不过也不能强求太多,这段处理的其实还算可以了,更加提升了多尔克的角色属性,为后文铺垫。
其实我之前没有看任何剧透,不知道6-5有俩案子,但我玩的时候就觉得,财宝失窃这种级别的东西肯定不是真的最后一章。但是,我当时预想的是,这个最后一章,一开始是王泥喜主角,后半段的真结局肯定是成步堂主角啊,游戏的封面和LOGO都说成步堂是男一号,结果到了克莱因……法庭上是王泥喜。然而,我这时候依然坚信前半段王泥喜,半截王泥喜是被枪击也好,晕菜也好,有罪也好,然后成步堂顶上实现大逆转,因为,游戏的宣传和LOGO都是这么暗示的……所以说,这游戏真的不能叫成步堂主角,就是王泥喜,叫成步堂纯属商业行为,美版标题不能叫PhoenixWrightAceAttorney,应该随4代的标题ApolloJusticeAceAttorney……结果为了票房,整的游戏好像是成步堂和真宵做绝对主角的游戏,结果完全不是。
说远了,回到剧情。经历了洞窟大冒险后,王泥喜和多尔克的羁绊算是加深了印象,其实这时候,看到如此渲染父子情深,就猜到喜当爹要跪了,后来发现死者是大臣,我长吁一口气,看来这次没按套路,谁成想……这时候其实我完全没想过多尔克为什么会出现在日本。多尔克只说,“我想见见王泥喜就来了”,我也就没多想,唉,虽然是俗套剧情,但确实虐心啊。然后就是另一个情怀的莫名登场,御剑局长,出来发了发糖,就完了。御剑登场的唯一意义就是给成步堂去克莱因调查各种开绿灯,也算滥用职权吧,其余就是各种大将军彩蛋之类,基本没干正事,最后一战法庭也完全没参与,打了个大酱油。
总的来说,6-5我非常满意,逆转走出了新风格,至少玩的时候很好玩。至于案件本身有这样那样的不合理,就随它去吧,这是逆转6,我们还能玩到逆转6,还能看到王泥喜的成长,这本身就谢天谢地了,何况还给剧情做了这么丰富的补充,夫复何求呢?
案件说完,现在开始谈一谈本作的人物。
这里,人物评价分两部分:次要角色,主要角色。
次要角色的排序为登场顺序(从先到后)主要角色的排序为重要顺序(从次要到主要)
还是觉得制作组太跟王泥喜过不去了,本来只是4代一个生造出来的新主角,5代也就是多了个童年玩伴的回忆剧情,结果6带一口气给他压了这么多背景。仔细回想王泥喜一生,简直传奇啊,成步堂比他过的和平多了。这应该是制作组想方设法把4代王泥喜没爸爸的坑添了,跟6代一定要让真宵回归的理想填了,所以这两者怎么才能扯到一起呢,于是用克莱因极为巧妙也好、强行也好的拉到一起,王泥喜就成了国仇家恨的背负者,带着两条龙(不屈之龙、龙一)的传承给他的三部曲画了一个句号。
王泥喜不愧是456的真主角,这代作者为了给王泥喜扶正下了大工夫,结果在宣传口还是用成步堂当主角,写在标题,写在官网,写在logo,太对不住作者对王泥喜下的苦功了。关于王泥喜的结局,其实也挺有趣。我在贴吧看了一些帖子,居然好多人没玩过游戏就知道王泥喜要走了,然后痛骂如何如何。这种核心剧透都是怎么知道的??其实,我玩到这里的时候,真没想到剧本真会把他写走了,虽然此前剧情暗示很多次多尔克以前的律师事务所的牌子何时能再挂上之类,但不敢想象剧本真敢给王泥喜写走。
其实这是王泥喜最好的归宿,比待在日本好太多。首先,克莱因的法律不健全,需要律师去开拓,就连亚内检察官都能在克莱因混口饭吃,就是因为法律不健全。王泥喜的业务水平已经达到了成步堂级别,远胜于亚内的水准。正所谓宁做鸡头不做凤尾,在克莱因他这么做下去,以后成“法务大臣”都是有可能的,搞不好还能跟下任女王(蕾法)结婚,可比在日本搞什么德国骨科好太多了,家庭事业双丰收。如果他回到日本,那还得是成步堂出差的时候才有他事,还得陪美贯天天搞各种东西,日本有三个主角也没法安排戏份,到头来就跟5代一样主角团戏份分散没法写。
伯克特(ボクト·ツアーニAhlbiUr'gaid)
JS型导游,角色塑造非常到位,稚气的外表下隐藏着极大的商业头脑。美版名字非常搞笑,AhlbiUr'gaid,I'llbeyourguide,还是导游,当然日版名字也是导游的意思。作为非常罕见的第一章被告人却和主角事先见过并且熟识,并且在主角还未到场就判处有罪,也算创造了好几个第一了。他身上的几样东西都是逆转6的特典,包啊狗啊什么的。御灵丸(ミタマルShah'do)
看名字很像从神龙斗士里来的机器人……这个狗的角色我感觉非常强行,感觉就是卖周边用的,游戏里基本没有什么必要的用处,看他英文名Shadow以为会有多大本事呢,其实可能还没导弹厉害。帕特迪诺·尼卡瓦斯(ポットディーノ·ニカワス)
反正逆转里的这些很长的外国人名,我是不查资料背不下来的。这个角色一开始还觉得挺大人物的,玩到后边发现就是个小角色,废话还这么多。由于是官方提前告诉了他是凶手,所以也没有什么好猜不好猜的,就是他太能拖了,那段剧情都删了就好了。不过这个角色也有亮点,就是他的“唱歌”型嘟嘟嘟,听着简直笑死。然而豹变后的重金属摇滚不敢恭维,非常低俗……米玛·瓦鲁希特(ミーマ·ワルヒトPahtRohl)
死者,不知道能说些什么,反正死了。外观有点像那些非常凶悍的克莱因法庭警官。
菜菜野美美(菜々野美々BonnydeFamme)
发售前我管她叫“耳耳”谁让名字是mimi呢。这是双胞胎里文静的那个,而且我相信她是真心崇拜美贯。总的来说,塑造的还算不错的角色,只是双胞胎这个陈腐的旧梗有点无聊,角色还是不错。菜菜野辉辉(菜々野輝々)
双胞胎里狂野的那个。眉目之间有一点区别,显得非常活跃,而且她用“撞击”的方式撞美美的表情动作还是很到位的,估计用了真人捕捉了。而且我也坚信她是崇拜美贯的,只不过性格使然发展成了嫉妒。
志乃山金成(志乃山金成)
这个角色完全可以飙升为全系列最讨厌角色,我觉得已经超过了王都楼卡内基等。不过这都是依赖于6代表情做得太棒,他那个举起扇子然后歪嘴的表情,非常到位。人格的扭曲让面妖变成这样,为了找或真敷复仇干嘛跟后代过不去?性格极为扭曲恶劣,是典型的超级大坏蛋。伏树直人(伏樹直人)
死者,面妖二世。由于是一个可悲的死者,很少被人注意,然而他可能是本作最倒霉的人,因为他完全就是无辜的路人,还崇拜真的面妖,最后被当做一个棋子直接杀了,也没有亲友团和朋友,被杀后连个哭的都没有,太可怜了。
马尔梅尔·阿塔木(マルメル·アータムMalmelAatam)
又是长外国人名,说白了就是祭司。这个吴克的角色设定挺棒,自己是革命党,还拉着全家老小一起当地下党,还得装作虔诚教徒,累死了。主要是这货还有个真宵版的辣眼睛灵媒,跟身边所有人的关系也是错综复杂。不过这还是一个大悲剧人物,如果这个国家有律师,那么很容易就给他老婆判正当防卫,结果由于辩护罪的存在,他还导演了一出利用了托宣的好戏,没想到最后还是竹篮打水一场空,来了个无敌嫁祸,真宵招你了?最后的感情戏码确实泪目,一切都是这个社会的错,更加坚定了革命党的信念。唯一的欣慰就是萨拉最后还是越狱了,继续做革命领袖,掀起又一股反抗高潮……梵谬(フオン·ミヨウ)
鸟姬本人,太可怕了,我被剧情误导一直以为萨拉是鸟姬,结果居然是这个和尚。这个大臣养的秘密警察长期在祭司家里吃白饭,实在太坏了,还刺杀自己的恩人。这种间谍角色是我最不喜欢的,没有人情,只服务于雇主,不想多谈。萨拉·阿塔木(サーラ·アータム)
游戏不停的误导玩家萨拉就是鸟姬,等真相大白的时候发现这个角色过的太苦。一开始还以为祭司全家都忠于国家,结果萨拉发现祭司是叛徒就要铲除后患,现在想起来这个念头图森破。革命同志的友谊和爱情,这样的女强人确实让人眼前一亮,也成为了后来革命的重要领袖。她和祭司的爱情戏也是感人非凡,是整个社会的牺牲品。旋风亭獏风(旋風亭獏風)
著名相声表演艺术家(大雾),反正差不多的东西。死法奇葩,也没什么好说的,死者嘛。内馆(内舘すす)
无敌讨厌的被告大胖子,这种人设太蛋疼,完全没有好感度的角色,动不动就吐你一脸,一股子无能的样子,为啥要给他辩护?旋风亭风子(旋風亭風子)
全篇最讨厌的角色,什么玩意,人设烂透了,多重人格什么的也莫名其妙,各种拍脑袋概念,心音遇上这种人也是倒大霉了,跟他沾边的证言和指正基本就没有好过的。当然,这人遇上心音也是倒了大霉了。神烦。懒得说他。
下面是重要角色,以次要到主要排序:
亚内文武(亜内文武GaspenPayne)
由于5代里被驱逐司法界,于是来到克莱因继续当检察官。由于这里一切靠托宣,所以检察官就是走个形式,当然就是全胜战绩,亚内一组世代被成步堂一组虐,也成了逆转将要永远持续下去的梗了。当然,最后头发全没了也是必不可少,情怀满载,只是这一役之后,7-1的亚内还能怎么写呢?日本驱逐了,所以还用日本当主线的话文武是出不来了,难道武文复出吗?或者7代就写克莱因的故事,继续让王泥喜大律师跟他打?达兹(ダッツ)
矢张的替换角色,充满喜剧色彩的逗比型角色,但其实身手不凡,也是革命党一员大将。有一阵确实非常像凶手,但很快就成了主角团的伙伴。在法庭上,他经常在观众席里喊话吐槽,充当游戏活跃气氛的重要角色。因加(インガ·カルクール·ククルーラ·ラルバン·ギジール·ホフダラン·マダラ·ヴィラ·ヤシマ·ジャクティエール·クライン3世)
说白了就是大臣,他的全名有辣么长,只是一个笑点而已。其实因加是音译,如果意译的话就是“因果”,而他也配得上这个名字。整个悲剧的起源和结束,为了实现他本人的权力欲望而不惜如此搞,最后把自己害死了,也没实现自己的愿望。从他第一次出现,我觉得凭什么这么坏的人会和女王结婚,女王瞎了吗,后来才知道,这都是“因果”啊。不过他为何却偏爱不是亲生的蕾法呢?喜当爹吗?而且因加不可能获得灵媒能力,结果他的迷信害得他还是这么瞎……至于什么面孔失忆症。。。我知道,真有这病,但是怎么感觉在推理游戏里出现的次数有点频繁?
夕神迅(夕神迅SimonBlackquill)
可悲的前代主角,着墨这么重的重要角色,这代居然反水到了辩护一侧,跟夕月打情骂俏。辩护理由也莫名其妙,怕被告有罪后吃不到他家的拉面了,这还有没有原则?而且夕神过于高超的水平完全压制了心音的戏份,这是双双坑前代主角啊,一个智商崩坏,一个形象崩坏,6-4太恶劣了。御剑怜侍(御剣怜侍MilesEdgeworth)
登场纯属彩蛋,作为检查局长用职务之便给成步堂一行开绿灯,然后深入“虎穴”,跟革命党打成一片,去讨论大将军的山寨问题……然后强行说出“工资评定”等情怀台词,就没他事了,不能让局长好好在局里做点有意义的吗?绫里春美(綾里春美PearlFey)
又是强行出场的角色,登场意义就是画了一个鬼画,被王泥喜一个证物拆穿,就没她事了。她隐瞒博士出行的目的是什么?就是告诉她不要说?完全就是为了戏份而戏份,按理说整部戏灵媒角色这么短缺,这里放着春美这么大灵力都不用,让真宵来回受这么大罪,唉……宝月茜(宝月茜EmaSkye)
小茜的回归确实有点激动人心,毕竟是很少数的真的从成步堂出到就陪伴到底的女性角色。小茜学成之后稳重了不少,吃江米条(本来是花林糖,4代汉化版本土化为江米条)的梗也是没少情怀,但总体来说都是极大成长了,非常可靠的人。虽然那由他嘴上老嫌弃,但确实非常器重小茜的本领,到哪儿都带着。那由他这种检察官上司,可比牙琉那种好太多了,小茜以后要是跟着那由他混,以后能在克莱因当个警察局长都不奇怪。不过就游戏本身而言,小茜的戏份大多可有可无,指纹血迹之类即使没有她剧情也会有其他人作出鉴定,所以其实还是非必要角色,为了答谢观众而出来吧。和美贯一样,小茜这次本人的成长路线有了突破,好评。像5代美贯和现在的春美那种打酱油是真心要不得。希月心音(希月心音AthenaCykes)
虽然和王泥喜共同组成“雅典娜·阿波罗”组合,但无可奈何,这代里希月心音只能写在这个位置。我这个主角的排行是按戏份和重要程度走的,心音……也就比宝月茜稍微主角一点吧。心音这代的问题我说过很多次了,制作方太黑,心音明明在5代挺厉害,结果这代6-4几乎所有重要推进都是夕神迅帮忙,6-2协助王泥喜也基本没有有价值建议,就是个心理分析机的启动器,6-5干脆直接旁听了,唉……前代主角的待遇啊。角色的水平也没有任何突破,如果你觉得“心理分析发现角色有暴走心态”也算突破的话。裁判长
这里就单独说一下克莱因的裁判长,因为是新人,日本的传统裁判长就不提了。异国的裁判长非常伟大,并没有因为环境的施压而无视真相,打压律师。当律师切实提出矛盾的时候都会参考倾听,适当适合会中断审判继续调查。虽然3-1开头和3-3前半段做出了错误判断,但在获得新证据后不惜权威而修改判断,这是非常尽职尽责的。如果没有裁判长的英明,成步堂早死了。而且6-3还达成了历史第一次裁判长本人的私生活和证言成为法庭上证据的新纪录。
阿玛拉(アマラ·シガタール·クライン)
即前任女王,活菩萨。之前我说了,她最大的败笔就是非要穿个低胸,露馅了吧,老老实实裹严实了啥事没有。这个角色说实话,BGM没有存在感,动作几乎就是菩萨转盘,感觉着墨有点少。在游戏进行到一半的时候大概就猜到阿玛拉还活着了,和多尔克的事情也都猜到了大概。不过后期确实被官方带了个节奏,有一阵误以为是阿玛拉干的。讲道理,阿玛拉应该和绫美差不多,算协助作案,按说也是有罪。只不过法庭崩坏后定罪听谁的呢?至于这个角色突然冒出来一堆小动物,也让人感觉以前猿代草太的时候见识过,再往前阿库罗也有,老梗了。至于巴亚……那种对蕾法的呵护和守候,仔细回想一下还是提示了很多的,但是我眼拙没多想,现在回想起应该早就想到阿玛拉就是巴亚的。由于没想到这层,我甚至动过因加=巴亚的念头……绫里真宵(綾里真宵MayaFey)
然后,真宵的建模啊……感觉有点没长开,性格的刻画也没什么改变,还是老样子。真的喜欢真宵的不会觉得维持18岁老样子是想要的样子吧。不过总的来说,这个情怀我吃了。成步堂美贯(成歩堂みぬきTrucyWright)
美贯终于摆脱了5代的尴尬地位,不再是只会变内裤魔术的路人角色。这次对美贯本人的事业发展也有了新设定,让故事顺利的推进下去了。此外,4代就作为女一号的美贯,说是魔术师,但4代就变了个很一般的魔术,主要还是看牙琉唱歌,所以感觉制作组一直欠一个美贯的专属案子。这次算是实现了,女主角都有完全属于自己世界观的案件了。还有一点不知道有没有人提过,虽然官方说逆转6所有老角色的3D建模都是重做的,但大多数老角色都没有太大变化,就是多了一些3D动作,但美贯是变化太大了,感觉脸型身形都重新做了,看来确实受到了重视。伽蓝(ガラン·シガタール·クライン)
这种比纪美子高贵100倍的气场,一出来我就知道这绝不是路人角色。而且联系到革命啊什么的,基本也就猜到最后一张伽蓝女王肯定是重要角色了。不过尽管如此,当她亲自脱衣服变成检察官的时候,还是震惊了一下的,虽说变身后的人设,稍微有点非主流,像国产网页游戏里的铁扇公主。她的低胸衣服害了她,跟姐姐一样。看到汉化版里翻译成加兰……额,这个明显是伽蓝啊,wiki里的人名梗百科也明确写着,ガラン是化用自“僧伽藍摩”。虽然各种设定都很新颖,但我还是觉得伽蓝的角色设定参考了绫里纪美子。
自己野心大,却灵力不如舞子,所以绞尽脑汁除掉舞子的势力,给自己的势力争取地位等等,出于对权利的欲望和嫉妒,做出加害的事。
回到伽蓝的角色,整个案件最后最可怕的地方就是,伽蓝自己就是法律,随手就修改法律完全是四次元人物,连游戏规则都能随意修改,还叫来了亲卫队企图现场杀死主角团,当时我真心难以想象剧情该怎么逆转。谁知道……王泥喜直接从女王的合法性入手,解决了问题,并且游戏里成功的利用了此前恶心玩家无数次的“全场观众”的力量,来了个惊天大逆转,让伽蓝失去了女王资格,从而救了所有人。这个创意确实不错,可以说比2-4最后虎狼死家的杀手契约两难问题的解决更有震撼力。
多尔克(ドゥルク·サードマディDrukSahdmadhi)
合着克莱因王国是不丹?本作的影之主角,其他角色只是帮助他实现理想而已,而他本人才是整个故事的推动者。这种特别伟大的父亲角色,我从一开始就担心这么好的人最后肯定会死,结果当玩到6-5中段的时候发现,卧槽,死的是大臣,太棒了。
然而后来多尔克突然失踪,我又开始担心起来,难道被杀了?后来真相大白的时候才知道,妈的整个被骗了,都赖真宵不说。这个角色可以说设计的非常成功,有种DQ5的帕帕斯的感觉,这种高大伟岸的父亲,死的时候对主角和玩家震撼是最大的。特别是这种,虽然知道这样的角色可能会死,结果发现没死的时候,那种脱离了俗套的感觉,结果发现竟然是……特别是用了一个特别棒的点子,就是当王泥喜完全不相信这个用排除法随便说出的猜测的时候,一看手镯竟然毫无反应!这是非常精妙的手法,平时用来看破别人谎言的手镯,在最需要知道“这是谎言”的时候居然不亮了,那种震惊带来的感觉是非常美妙的。最后革命成功了,真希望真宵再把多尔克灵媒出来,看着蕾法、王泥喜、那由他三个子女重建克莱因的法庭秩序,可惜啊,死了。
成步堂龙一(成歩堂龍一PhoenixWright)
蕾法(レイファ·パドマ·クラインRayfaPadmaKhura'in)
蕾法啊,本作真正意义的重要角色,都没能上封面,太气人了。托宣系统堪称绝妙,可惜啊。蕾法的角色塑造非常成功,其从最开始的绝对权威居功自傲,然后被成步堂指出托宣不一定是真相后非常懊恼,这是第一次动摇。6-3连续两次托宣都证明了错误的结论,让蕾法完全失去了方向,而为了“监视成步堂不要乱走乱动”和主角团一起行动,在生活中也认识到了成步堂不是坏人,并且有成为朋友的倾向。最后真宵对蕾法的一番谆谆教诲……你妹的,后来回忆了得有10次吧,太多了。到了第五章,蕾法一上来就动摇了,攻略在即,然后就是托宣不能,感觉有种……不祥的预感。后来好容易托宣了,来了个无面人,简直无语。最后喜当爹的托宣实现了不可能的证据,彻底揭发了女王的罪行和阴谋,蕾法也算实现了自我救赎。但是她自己也知道,以前盲目相信托宣不知道造了多少冤假错案,还是孩子的她很快就崩溃了,幸亏主角团……总之这个角色本身的变化非常耐人寻味,设定很完整,也很可爱,最后也成为了国家的栋梁,干脆嫁给王泥喜完了,女王配法务大臣,“因果”。那由他(ナユタ·サードマディNahyutaSahdmadhi)
本游戏的真正主角,也是456三部曲的主角。首先都赖巧周,4代搞成这样,弄成黑历史了,搞得不知道怎么写5代才好。结果就是5代成步堂重新当主角,还带了个新人,王泥喜连第二主角都可能不保,几乎所有暗坑都是围绕新主角心音展开,王泥喜军团,美贯酱油化,响也酱油化,王泥喜的个人剧情补充就最多多了个葵大地的童年羁绊,还是个死者……几乎就是给其他角色都来了个大进展,好容易4代建立的新主角王泥喜几乎停滞不前,让人担心这个角色未来怎么办。
万幸啊,6代终于让王泥喜真正的当家做主,成步堂的戏份都成了给他铺路的,成为了革命的砝码和铺路者,这个设定大赞啊,早就该这样了,这么看5代其实还是跑偏了。然后就想说,王泥喜太惨了,身世过于复杂。由于我5代玩的不精,只依稀记得童年的王泥喜和葵大地的各种往事,结果看到王泥喜和那由他也有个童年合影,还跑到外国去,我都怀疑是平行世界了,后来一看不是一个年龄段的。
总的来说,《逆转裁判6》对于角色的塑造,大多数都是非常满意的,许多主线角色都有了不同程度的成长,也补了几乎不可能完成的4代巨坑,特别是王泥喜的脑洞剧情设定,能把世界观补全成这个样子,确实难能可贵。但与此同时,为了实现“大团圆、集大成”的效果,各种老角色莫名客串却没有给予足够有意义的剧情也是一大问题,御剑、春美、响也、夕神等戏份严重尴尬不合理,应该通通挪到DLC里跟矢张团聚去,番外篇才应该是情怀聚集地。
系统篇
这里介绍一下作为游戏,这款游戏过程中各种新老系统的评价。还是从次要向核心顺次介绍。
心理操纵
根本就不算外挂,就是夕神迅惯用的套话技能,就6-4里用了一下,勾引证人说了证词,完了。心理分析
在《逆转裁判5》里着重介绍的希月心音的核心外挂,这代竟然成了鸡肋酱油。本以为5-5那种用心理分析看到乱七八糟结果能推理出这人是伪装已经够神棍了,没想到这代又来了个“心理暴走”,说白了就是心境一团糟,然后就推理如何如何了,非常牵强。基本上,这代的心理分析无非就是证明证人心情乱套以及精分,有强行心理分析的意思,没有实现太多的逆转环节。这也造成了希月心音这个角色基本没用的糟糕效果,成了一个心理分析机Launcher。心灵枷锁
这代还有心灵枷锁,也算情怀担当,和5代的地位差不多,就用过几下。按理说,真宵隐瞒灵媒的时候肯定会有心灵枷锁吧,结果没有,这个就不深究了。心灵枷锁基本在这代里没有什么核心的推动剧情作用,就是探索期间的小插曲。而且这代没有黑锁,5代都有啊,不求能把4代牙琉的黑锁深坑填了,怎么也得有一次黑锁吧。逻辑直线
这个5代新系统我一直称赞有加,就是每次推理最后那次线索梳理。现在的案件越来越复杂,玩家玩的时候很容易忘掉一些概念,而逻辑直线这个帮助玩家把线索串起来,纯粹的心理活动具象化,有着提纲挈领的作用。这代也延续了这点,做得很出色。科学搜查
宝月茜强势回归,把逆转4那些东西都带回来了,然而效果如何呢?在复苏和逆转4的时代,手机还不是触屏,NDS的触摸游戏非常新鲜,所以弄了这些撒粉啊之类,更兼NDS神奇的麦克风,吹个粉末简直游戏性爆表……如今都2016年了,还搞这些显得非常尴尬,以至于本作的撒粉、吹粉都可以不用触摸屏,只用方向键和按键就能自动吹粉了(倒是方便了以后的模拟器玩家)。吹粉不用吹,撒粉不用撒,鲁米诺不用点,这科学搜查就显得很鸡肋了。特别是调查那个旅行箱,卡住多少人?完全莫名其妙的找指纹,让游戏平添难度,也没有太大意思,放回到以前,也就是“警方已查证,旅行箱上检测出了达兹的指纹!”然后证据收入,就完了。手镯看破
历代最烂系统由于王泥喜的主角关系,这代理所当然的还是沿用了。这种最不科学的外挂,仅仅因为看到对方说话的时候手指颤动就说人家有隐瞒,最可怕的是对方听到王泥喜的莫名Gotcha,还就马上乖乖就范袒露实情……好歹勾玉也是用证物证明对方有所隐瞒,逼着其敞露心扉,这手镯完全没有公信力的东西对方为何就范呢?好歹这代也是用的次数很少,讲道理的话,就这手镯的灵敏度,每个证人的证言都要亮一下的。不过有一点值得肯定,就是最后确认第二个死者的时候,王泥喜对手镯的毫无反应那种惊讶气氛的渲染,这一次真的对得起王泥喜(惊讶君)的名字了,这种手镯没反应胜过有反应的桥段,处理的还是很有心机的。
御魂托宣
严格来说,不是托宣,是“讬”宣,不过这种生僻字平时用着也不方便,就叫托宣吧。这是迄今以来我认为最好的科幻系统。事实上,手镯、勾玉、心理,其实都是一个意思,证明对方有隐瞒的内容,逼迫对方吐露实情。这次御魂托宣是真的、切实的对推理游戏来说是全新的证据系统,赞一个。这个托宣也伴随着蕾法的成长,从一开始对托宣的完全信任,到后来一次次被推翻后对托宣的怀疑,再到从绝对权威变为普通证据的观念转化,可以说托宣的演变史就是蕾法的成长史,也是克莱因法庭系统的进化史。这种将死者最后看到的记忆用图像和文字再现的手段,将逆转的证言系统提升了一大档次。
最后,托宣里看到的王泥喜的角……
双视角动画
这个确实能算一个新系统,但其实并没有展示出怎样的效果。从复苏开始有视频指正,由于视频是流动的,所以通常不太好指。这次干脆同一个事件的两个角度看视频,找矛盾,难度更加增加,主要是指正的难度,命中点更小了。克莱因的法庭
这也算系统吗?当然算。克莱因的法庭把整个逆转系列一直以来的大前提都改变了,辩护律师与犯人同罪,律师被万民唾弃,一切以托宣为准,这就是把整个游戏的根基都动摇了,何况还有一个随时可以修改法律的角色。在这样的环境里游戏本身就是一个全新的系统。
但是说到这里,我还要重新指责一下“场下观众”的嘘声太烦人问题。
以前的老逆转也有很多次,满场嘘声对成步堂的行为表示反感,但出现次数可没有那么多。本作几乎克莱因的法庭,观众嘘声还不得有50次,每次都差不多,“这个恶心的律师”什么的,祥林嫂一样。以至于后来每次给法庭全景视角,我都知道观众要说什么了,无非就那么几句车轱辘话。一次两次,五次十次,几十次,神烦啊有木有!没完没了的用这种方式渲染紧张气氛,只能说制作者在烘托气氛方面手法太单一。没有提到的系统:盗乐宝:逆转检事世界观的东西,没有正常。逻辑整合:御剑的系统,这代御剑打酱油,没有正常。逻辑象棋:……同上。梅森系统:……3D证物:
音乐篇
以OST的曲目顺序,回顾和点评一下本作的音乐,包括同一个场景的音乐与其他代的比较。
建议开着OST对照着阅读。
这代的拘留所确实非常“挽歌”,基本就是RPG游戏里死了人的音乐,不像以前的拘留所更多是悲伤和无助,这里干脆就是冰冷的雪山啊。基本上听到这个BGM,眼前浮现出美贯难得一见的眼泪,以及……达兹的另一种眼泪。
注意到的事?商量一下?15年,恍如隔世。35、捜査~異国の地で·序盤其实乍一看以为是“异国的地下”,瞎了。终于回到克莱因风格的音乐,依然是序盘,但显得比日本序盘稍微紧张了一点,毕竟在异国,律师人人喊打。
Disc21、鳥姫~クラインの守護者(鸟姬~克莱因的守护者)
非常有特点的音乐,虽然透着一股中二气氛吧。一股女侠客的感觉,倒是和角色定位很贴近,其热烈的曲风也的确适合当Disc2的开场。话说这个鸟姬的音乐,其实有种千本樱的潜质,反正是那种二次元同人音乐的感觉。2、レイファ·パドマ·クライン~勝気な姫巫女さま
蕾法的角色曲。和想象中的简直大相径庭,因为她是姬巫女,完全应该是那种冷艳的克莱因,结果是那么欢快的生活气息浓郁的曲子,完全是按照真宵的风格做的。成步堂能把姬巫女弄到调查助手,着实人格魅力满载。听着这么欢乐祥和的音乐,根本不像发生了连环命案的样子,反而脑中无限浮现出蕾法大人脸涨得通红的可爱表情。3、革命派~反逆の龍革命派,真龙不屈!说真的,很难想象这是逆转里的曲子,完全就是战争片里的音乐,用在大型RPG的最终BOSS战都不为过,也是岩垂德行比较擅长的一种。伴随着战斗的号角,4、留置所~鉄格子のエレジー一个逆转,两个拘留所BGM,看看双线作战带来的好事,作曲多一倍工作量。这个异国拘留所倒是比日本那个更像传统逆转拘留所音乐,只不过换成了异国乐器。5、捜査~異国の地で·核心这个搜查核心,和日本的核心传统风味也很不同,不是那种高速紧迫感,而是完全异域化的处理方式,还引入了女声,一种来自类似“宫斗”气氛的紧张感。6、追憶~最後の語らい第三章的真相,这个乐器的使用感觉就是不停的叹息。7、冥界戦士トリサマン
魔性BGM,大将军的山寨(致敬)版-鸟将军的BGM。也是很考验作曲家功底的,要求同样的旋律走向、同样的节奏型,强行编成别的曲子。不过,由于原大将军曲目本身就是小调,所以这里只好改成大调,而这种曲风的东西太难大调了,所以出来的东西有一种说不出的违和感,也就是“山寨感”的笑点所在。8、追憶~サヨナラをもう一度(追忆~再一次再见)
清木政治的主题曲,充满着一股日本官员的腐朽感,甚至有种鬼子进村的感觉,可以直接跟五十岚将兵的BGM一起讨论了,基本一个路数的。16、謁見の間充满了异国的谜之庄严和恐怖感。17、法廷革命~集え、旗のもとに非常燃的曲目,也是本作特有的剧情音乐,还被用在官方PV里,完全不像逆转里的音乐的音乐。18、解き放たれし者不能“顾名思义”觉得是“解放者”,其实是摆脱束缚的女性,即阿玛拉女王专属BGM。由于不能剧透的原因,虽然是角色曲但没有在曲目上写名字,(逆检2的OST也是这么处理的,剧透角色的BGM没有人名,然而逆检1的OST……)曲目本身,就是活菩萨风格,非常应景。19、追いつめられたハート(逼上绝路)
这是王泥喜用排除法找到第二个死者的BGM,非常虐的音乐,也是本作特有的剧情BGM。逆转配乐真的走出固有模式了,也是山崎刚经历多次逆转游戏自己找到的适合自己的表达方式。当王泥喜第一次经历明明手镯应该有反应,结果毫无动静的时候,那种发自内心的震撼,配合这个BGM,绝了。20、あきらめの法廷(劝退法庭)也就是铁扇公主(?)的音乐。和阿玛拉一样,由于剧透原因,曲目名字没有人名,只有描述名。霸气侧漏的音乐,配得上伽蓝的名字。21、追求~追いつめあって/バリエーション本作的追求2,就是追求的更燃版。不过由于本作追求争议较多,这个变奏版也没有强势到哪儿去,就跟普通追求区别不大,主要还是要配合剧情。22、追憶~受け継がれる想い(追忆~传承的希望)血虐型BGM,配合剧情是无敌的。其实是多尔克BGM的抒情版,或者说悲伤版,气氛渲染到了极点。23、勝訴!~それぞれの勝利(胜诉~每个人的胜利)这里倒是中规中矩,和历代的胜诉风格很相似,非常欢乐祥和。有一点值得注意的,这也是鉴赏模式的BGM,所以看着各种死者的照片配合这个BGM……24、逆転裁判6·終幕
如果说《逆转裁判5·终幕》就是成步堂BGM的超长Live版,那《逆转裁判6·终幕》就是名副其实的王泥喜BGM的超长Live版。王泥喜在最后离开了,而结束曲正是王泥喜在4代里“新章开庭”的变奏,所以说,逆转456还是王泥喜三部曲,成步堂还是充当一个老师的角色,虽然中间临时僭越了一下主角,但最后还是归到了王泥喜身上,做足了戏份。25、大津部雫~バージンロードを歩いて
OST里最后几首都是DLC的。又是逆转典型的外观和实际性格反差萌的类型。26、矢張政志~事件の陰にやっぱりオレ2016
所有坏事的背后都是矢张!矢张作为1代重要角色,却由于1代几乎没有角色曲(连御剑都没有),没有轮上自己的曲目,到了BGM极大丰富的3代,刚好矢张出场,才有了自己的BGM。过了12年,终于再现了,不过基本就是原曲的复刻。27、Willyoumarryme
用这样名字的曲子作为结束,真的合适吗?其实联想一下逆转6正片,最后那个???(明显是拉米洛亚)把真相告诉……哎,可恶的编剧。