首先是装备的暴击加成,大家看到一件装备属性是暴击3,这个意思就是增加暴击3%,这个是按百分比来计算的,可以一直叠加,直到100%。如果把暴击概率叠加到一定数额以上,就有可能打出大概率的暴击,累加到100%,那就是全暴击了。
那么我们再来用双刀举一个例子吧,因为双刀是全运加点的。
双刀在升级加运时,是可以增加暴击率的,这一点大家也许都知道,那么增加多少暴击率呢
双刀在411幸运时所提供的暴击率就是70%(经过多次测试算出的结果)了,计算一下就是每点幸运就是加0.17的暴击率。所以作者将双刀加一运气定义为增加0.17暴击率,这个也是按百分比来算的。
如果在用魔方给装备洗出新属性,比如暴击属性,这样就可以大幅度的叠加暴击概率。
那么讲到暴击攻击力了,我们就再讲一下暴击攻击力的价值吧。
因为暴击攻击力是装备所带来的,假设一件武器属性提供了20点的暴击攻击力,也就是20%。那么角色暴击攻击伤害就是:普攻伤害*(1+20%)*2,因此暴击攻击力的收益是百分比收益,远大于攻击力收益,配合100%暴击的话,能极大提升伤害输出。
举个例子吧。
假设作者的普攻伤害是1000,当前装备暴击攻击力为20,暴击率100%,那么我每次暴击伤害是1000*(1+0.2)*2=2400。
现在作者有两件装备,一件提供15点攻击力(魔方能提供攻击力的最大值),一件能加10点暴击攻击力。15点攻击大约转化为18点普攻伤害(作者也不知道为什么,大约1.2倍),那么装备15点攻击力最终的伤害:1018*(1+0.2)*2=2443.2。装备10点暴击攻击力最终的伤害:1000*(1+0.3)*2=2600。
再举一个例子。
我现在的装备有153点暴击攻击力,那么实际的暴击伤害大约是普攻伤害的五倍。计算方式:(1.53+1)*2。
好了,说了这么多关于暴击概率和暴击伤害的理论,大家是不是都清楚了呢?其实如果追求伤害的你可以不必了解这么多,只要狂堆暴击就可以打出高额的暴击伤害了~
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