走过十多年的中国游戏业,似乎又来到了新的转折点上。
8月3号,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布《2018年1-6月中国游戏产业报告》(简称:产业报告)。报告显示,游戏行业挑战与机遇并存:人口红利逐渐消失,整体市场增速放缓,而新品类、新形态的出现,成为2018上半年推动市场增长的核心动力。
作为游戏产业晴雨表,今年的《产业报告》首次将竞速、战术竞技等“新品类、新形态”作为产业发展重点,这意味着手游时代历经五年从萌芽到爆发再到2018年已经进入盘整期,切割成熟细分市场、又或者抢滩新风口,将成为决胜未来的关键——而这一幕,是ChinaJoy2018业界热议的新问题,却是端游时代曾经的“老生常谈”,品类发展、内战、更迭,终究不再是厂商们的游戏,越来越成熟的用户有了自己的判断和需求。
游戏品类,从类型上定义,可以分为:回合、ARPG、射击、格斗、竞速、音舞、策略等,而从题材上又可以分为武侠、科幻、魔幻、现代、女性、二次元等……但这些分类方法,显然无法满足8亿游戏玩家的众口难调,腾讯移动游戏五周年上,腾讯给出的答案是:品类是用户自我意识觉醒、主动选择的结果。
如果如何征服“品类”这个命题,相信每个游戏人都自己不同的答案,但不妨看看那些在各个品类均有建树的游戏研发工作室,从中取经一二——其中腾讯游戏旗下自研团队天美工作室群,显然是可以参考的“答案”。
天美,从端游时代的竞速、国战、射击,到移动游戏的三消、跑酷、MOBA、FPS、竞速、策略、战术竞技等品类均有建树,并至今在多个细分品类保持第一,或名列前茅,即便是在“反复清洗”的卡牌手游领域,今年8月2日天美X车田正美推出的《圣斗士星矢》也迅速登顶下载榜首。似乎无论潜力品类还是成熟市场,无论先发还是后发,无论重度还是轻度,天美一直是“爆款捕手”。
上半场:端游时代的“后来者”
2008年,天美(当时为其前身“琳琅天上”)正式成军杀入端游市场,但市场格局已被少数几个主流品类及其寡头割据,中外厂商每年推出的新品年产量激增,但能畅销者却寥寥无几。
面对白热化的红海之争,诞生在深圳的天美,也沾染了这座城市的气质,新品方向非常大胆——带着七分对更高游戏品质的技术准备,更有“三分初生牛犊不怕虎”的气场——细分市场再度细分,这是腾讯的战略,也是天美的选择。
竞速品类很快进入天美视野:核心玩法基本确立,而市面上产品品质却参差不齐,玩家对操控、画面、社交等体验类需求,并没有得到完全满足。
技术升级与品类标准-3D国战品类第一《御龙在天》
天美这次选择的是“挑战不可能”。
“千人同屏、万人国战”属于典型的营销超越产品的概念。迎合品类,不如重新定义品类的技术标准,12年推出的《御龙在天》硬生生撞入大作丛生的国战红海市场画面上,并开始重新定义“国战品类”:《御龙在天》将2D国战进化至3D国战;同屏人数上,凭借天美领先业界的realview真人视野模拟技术,《御龙在天》提出“300+真人无损同屏”的国战标准。而依托“38+N”阵列式服务器,天美把万人国战的品类通识,直接推向“十万人同服才是真国战”……
通过技术升级,品类门槛被一再拔高,也获得市场青睐,《御龙在天》最高在线人数顺利突破80万,这也创下了腾讯当时在RPG自研端游中的最高纪录——2012年,一款MMO端游同时在线突破10万,已属成功之作。
独占/突破玩法驱动-射击端游品类自研第一《逆战》
经过多轮测试,最终《逆战》确定以“创新玩法”为核心策略,打出“全模式射击网游”的定位,在确保产品画面、手感等核心体验处于同类领先的情况下,重点打造新玩法,在游戏早期,几乎以每个月推出一个新玩法的速度,持续更新玩家体验,还特别打造了机甲、塔防等独有的创新玩法体验,后来还与知名小说IP联动,打造了《探墓秦尸皇》、《精绝古城》等剧情式玩法。玩法上的创新、IP产品联动以及电影、明星深度营销帮助《逆战》从众多FPS脱颖而出,成为国产自研FPS第一射击网游。
但端游时代锻造的天美,已经深刻认知到做游戏,其实是做体验。而对于用户体验这一亘古不变的命题,用技术和耐心回应,是最好的方式。
下半场:手游时代的“领先者”
相对于端游的衰落是一个温水煮青蛙的过程,手游的崛起却是爆炸式的瞬间。
只是2013年至今五年,无论是在腾讯内部、还是在外部市场,最初所有人都没预料到:跨端传承的天美,不仅缔造了多个爆款,并一再改写产业进程。
风口捕捉-天天系列(三消品类第一《天天爱消除》、跑酷品类第一《天天酷跑》)
为了赶上移动时代的人口红利期,天美(当时为分支天美艺游)开启腾讯“天天系列”的研发,在不足五个月的开发周期中,交上《天天爱消除》,《天天酷跑》等移动时代人口红利探索的转型之作,凭借简单易上手的玩法规则,以及社交关系的比拼刺激,《天天爱消除》上线当天,在AppStore拿下免费榜冠军,不到十天,注册用户突破2000万。
跨平台创新能力-FPS手游品类第一《穿越火线:枪战王者》
随着移动游戏时代的火热,众多端游玩法逐渐被搬上移动端,射击品类也自然成为重要品类之一。
在早期,腾讯和smilegate并未直接把《穿越火线》搬到移动端,而是在经过长期的调研与测试,力求将《穿越火线》手游打造成为最高品质的移动射击游戏。
事实也正是如此,2015年,经过上万次的测试与调整,由天美研发的《穿越火线:枪战王者》一经推出便超越市面上所有的射击游戏,稳居FPS射击网游第一,并打破射击游戏品类的多项记录,在端游还原体验以及射击手感、流畅度等体验上,获得玩家极高评价。
2015年12月,在不限号3天后,《穿越火线:枪战王者》便达成了超100万人同时在线和游戏注册人数破1000万的成就,并开始长期保持FPS移动射击品类第一的位置。
《穿越火线:枪战王者》的成功得益于天美在跨平台创新上的深刻理解和执行,针对这个当时已有7年历史的端游IP,天美并没有盲目移动化,而是在权衡了玩家的喜好、移动平台特点……之后进行了针对性继承和革新——天美团队高度还原了《穿越火线》端游的场景画面风格,还对经典模式和玩法进行了保留。同时,也针对移动设备环境对画面和操作进行了优化,并推出了一些手游独占的特色内容。最终,和端游相比,《穿越火线》手游的节奏显得更加紧凑,剧情模式的引入也增加了玩家的代入感。
IP化生态布局-MOBA手游品类第一《王者荣耀》
在游戏取得成功之后,天美敏锐的观察到,《王者荣耀》在价值实现上还有众多可能,其中电竞和IP是最重要的两个方向。
《王者荣耀》之前,曾有诸多游戏打出“移动电竞”的概念,但无一成功。但《王者荣耀》的普及,让这一概念落地并快速成长。自2016年开始,天美和兄弟部门联手,快速推进《王者荣耀》从上到下各级赛事的建立,包括校园赛、城市赛以及顶级职业赛事KPL等。这些探索,让电竞融入了玩家的日常,也让《王者荣耀》在影响力和覆盖度上继续提升。2017年,随着KPL官方直播及赛事视频播放量达到惊人的91亿,移动电竞也成为惠及整个行业的概念。
另一方面,《王者荣耀》也在IP打造上进行了积极的探索。在今年的UP2018新文创生态大会上,《王者荣耀》宣布推出官方动画番剧、连载漫画、电视剧等内容。同时,在IP外延产品的开发中,与蝴蝶蓝等顶级作者合作,试图从游戏IP成长为文化IP。
不难发现,天美所定义的“品类”价值,正随着其在移动电竞及IP打造中的实践,走向更宽广的空间。
而《乱世王者》选择了国内玩家接受程度相对较高的三国题材,却又在美术和设计等方面塑造了自我风格——在美术上《乱世王者》与时俱进,它在角色更具时尚感的同时,也适当减少了三国题材常见的历史厚重风格,整体效果相当吸睛。从产品的角度,《乱世王者》易于接受的上手难度、普适化的核心玩法设置、贴近SLG市场的“大众审美”,都符合了天美团队“从用户出发”的产品理念;而在战略布局、武将养成上的细节内容,都有大量不同于同类游戏的差异化设计。在这些不同维度的创新,让《乱世王者》这款产品最终脱颖而出。
结语
用户洞察与超预期满足、独占/突破玩法、产品品质、出厂速度、技术标准、服务能力、ip生态——但凡事知易行难,而手握爆款游戏打造“七种武器”的天美已经实践了十年,在任何新品类成功都不会让人感到“意外”——事实上,从目前已知的新品序列,永不止步的天美在持续巩固头部优势的基础上,早已将目光移向更多新领域——战术竞技品类(《穿越火线:荒岛特训》、《绝地求生全军出击》先后市场斩获超高人气)、AR+区块链(《一起来捉妖》于成都开启首测席卷大街小巷)……
但作为中国本土的游戏开发者,天美系的新十年已经大幕渐起。据内部透露,2018年初的天美年会上,曾提出“开创中国人通行世界的游戏产品/门类”,而以此为指引,全球化、新品类鼻祖级玩法、传统文化活化等新抓手,它们将不只是天美爆款迭出的新动力,也或将成为中国游戏新航向。
雷军曾有名言“站在风口上,猪都会飞”,其实这是隐藏自我能力的自谦之语——风口在哪,如何快速抓住风口,为下一个风口应该做怎样的准备……其实都在考验一个公司的综合能力。天美十年历程至今,已是万木葱茏的状态。这一方面是宏观“风口”助推,另一方面也是天美具体而微的方法论和价值思考使然。
对于今天游戏业的人士来说,照抄天美的方法和思考未必能一定成功,但它至少能够告诉你,在成功之路上有哪些能力不可或缺。