盘点2006年最火的网游,你玩过几款?有一半是为了打败《传奇》,下面一起来看看本站小编17173游戏网给大家精心整理的答案,希望对您有帮助
2006年,中国网络游戏市场收入规模达到了77.8亿人民币,年增长率达到了63%,继续保持了高速增长态势,竞争也越发激烈了起来。这个时候,腾讯和其他游戏厂商比起来,就还是个弟弟,但明显依旧开始发力,奠定了后来游戏帝国的基础。
接下来就来看看2006年国内都有哪些经典网游吧。
腾讯这时候还是个弟弟↑↑↑
《傲世Online》:《傲世三国》的网游版
在2003年的盘点中,我们曾经提到目标软件的《天骄—秦殇世界》这款游戏,虽然《天骄—秦殇世界》失败了,不过目标软件并没有放弃进军网游市场,而是在2006年2月再次推出了《傲世三国》的网游版《傲世Online》。
在这里我们就不得不介绍《傲世三国》了。很多玩家都知道目标软件的《秦殇》是经典神作,而更早发售的《傲世三国》同样也是一款不输给《秦殇》的经典神作。
《傲世三国》当年有多牛呢?这么说吧,他不仅成为了国内第一款参加美国E3展的游戏,更是被翻译成英法德日等16种语言全球发行,许多老外都沉迷其中无法自拔。当年的《大众软件》称之为“国产游戏的骄傲、一次飞跃”。
不过鉴于当时国内盗版横行的状况,目标软件做出了一个看似正确,却又背离了初衷的决定——网游化。正是这一决定,导致了《傲世三国2》开发进程的终结,这款公众期待的游戏,在一片哗然中湮灭,而这一决定,也直接导致了《傲世三国》和《秦殇》的主创先后出走,整个目标软件的开发部相当于直接消失。
目标软件在创始人张淳的带领下,做出了网游化决策后,确实也依靠着过硬的技术底蕴,开发出了RPG网游《傲世Online》。不过遗憾的是,《傲视Online》的结局与《天骄—秦殇世界》一样,游戏空洞的游戏内容和同质化的玩法,使得它迅速淹没在了其他国内外网游大作的潮水之中不得翻身。
《龙与地下城OL》:折戟国服的国际神作
《龙与地下城OL》是一款由美国TURBINE游戏公司开发MMORPG,游戏故事背景采用设定为《艾伯伦世界》,玩家将从五个种族、九个职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。凭借着D&D在国外的庞大人气,《龙与地下城OL》一经上市就在欧美国家掀起游玩热潮,风头一时无两,或许也正是因为它在国外拥有这样高的人气才会被盛大代理。
在旧式RPG中,基本上所有的内容都是线性的,游戏告诉玩家并且限制了玩家下一步应该做什么,所有的一切都是是游戏制作公司设定好的,你只能按着“剧情”走,比如游戏要求玩家去地点A,玩家就不能去地点B。
在“龙和地下城”的世界里,玩家则拥有极高的自由度,游戏中存在着上万个性格各异的NPC,为玩家提供大量的可以自由选择的任务。玩家可以按照自己的想法去完成或者不完成任务。只要玩家不破坏游戏的规定,玩家的任何行动都是自由的。
不过显然盛大的想法太理想,在经历了《传奇》等诸多韩游洗礼的国内玩家,更加喜欢简单、直白的游戏类型与风格,像《龙与地下城OL》这种需要玩家具有较高的创造性以及游戏素养的游戏,国内玩家的接受门槛真的是太高了。
这也造成了《龙与地下城OL》在国内严重的水土不服,虽然仍旧有不少热爱此类型的死忠玩家,不过仍旧无法支持游戏的正常运营。最终在2008年7月,盛大无奈宣布游戏正式停服。
当然,虽然国服没有了,不过美服依旧在运营中并且登陆了Steam平台。如果有玩家还想体验这款经典网游的话,可以通过Steam平台下载体验。
《跑跑卡丁车》
从C1、G3、R4、PRO、SR到HT、X等赛车世代,尖峰、棉花糖、合金、爆裂、马拉松等经典车系,宝宝、皮蛋、黑妞、葱头等诸多个性角色,到水炸弹、磁铁、飞碟、导弹等不同道具,都令人难忘。不客气的说,当年半个网吧的人都在玩跑跑卡丁车!
《魔域》:跟《传奇》平分秋色的国产游戏
《魔域》是由网龙旗下天晴数码自主研发的大型魔幻题材网络游戏,游戏讲述魔族入侵亚特大陆的故事,玩家可扮演亚特大陆战士、魔法师、亡灵巫师、异能者、血族、暗黑龙骑等职业,去与人、神两族一起与魔族作斗争,捍卫好亚特大陆的安危。游戏拥有幻兽、宝石等培养元素,还引入了竞技场、军团战等PVP玩法。
在2006年正当盛大的《热血传奇》火爆整个国内游戏市场的时候。谁也没有想到,这款连网龙自己都做得稀里糊涂制作的国产网游,在推出之后迅速火爆,并成为了《传奇》、《奇迹》强有力的竞争对手。
从此之后这款国产游戏就开启了自己的风光之路,从2006年游戏上线到如今,《魔域》基本保持着一年一部资料片的速度稳定更新着,同时凭借着不断更新的游戏玩法,游戏也一直保持着极高的热度。09年的时候,《魔域》已经成功打入了欧洲、北美乃至中东地区的市场,并且在当地占据网游排行榜的前茅。
当然端游持续火爆的同时,网龙也没有忽视手游热潮的到来。在2017年10月18日,西山居和网龙联合制作了《魔域口袋版》手游,同样获得不俗的成绩。
《征途》:首创免费游玩+道具收费模式
虽然在之前的盘点中,我们提到了不少能够跟《传奇》同台竞争的经典网游,而在这些网游中最能打、对《传奇》威胁最大的毫无疑问就是巨人网络的《征途》。
《征途》在中国游戏史上创造了多个第一:首创免费游玩+道具收费模式;首创服务器“无区界”技术,令百万玩家同区作战成为可能;首创给玩家“发工资”模式……这些创新开启了国内游戏界的新时代,令《征途》成为对中国游戏界影响最深远的产品之一。
2006年4月,《征途》正式开启公测,凭借游戏品质和不断创新,《征途》同时在线人数稳步大幅度攀升。6月,最高在线人数突破30万;8月跨越40万;9月,50大关被踩在脚下;10月,冲击60万成功。
11月11日,借助首部大型资料片“跨服远征”的推出,《征途》于当晚19点32分,最高同时在线人数达到68.2113万人,超过了当初《传奇》创下的67万同时在线的记录,一举改写了中国大型写实类角色扮演游戏最高同时在线人数的历史纪录。
虽然在经过了十几年的运营后,如今的《征途》也跟《传奇》一样,成为不少玩家眼中的“辣鸡”游戏,不过仍旧有不少玩家依旧沉迷于《征途》的游戏世界中。《征途》直到今日也依旧拥有极高的热度,从上线至今每年都会有新的资料片、新的区服上线。在本月《征途》还推出了自己的全新资料片。
《问道》:免费回合制游戏的扛鼎之作
提起国内的回合制网游,相信各位首先想到的就是之前盘点中提到的网易旗下的《梦幻西游》与《大话西游》。事实上,除了这两款游戏之外,在2006年另一款经典的国产回合制网游也正式上线,那就是由北京光宇华夏运营的《问道》。
《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。《问道》是以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。
《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。
《EVE》:史上最烧钱游戏
提起网游神作,对于广大玩家来说首先想到的应该就是暴雪的《魔兽世界》了,毕竟要名气有名气,要热度有热度。事实上,在浩荡的网游发展史上,有一款与《魔兽世界》同辈分、同样史诗传奇的游戏,据说真正的物理学家设计了它的数值和框架,专业的经济学家设计了它的商业和货币系统,而玩这款游戏的玩家,都是一群精英极客。这款游戏,就是《星战前夜》。
《星战前夜》是冰岛CCP公司开发的一款太空沙盒网游,于2003年5月国际服发行,在时隔3年后的2006年正式进入国服。
《星战前夜》自2003年游戏发售以来就揽获了多项国际大奖,国外著名游戏网站“MMOGAMES”还多次将其评为“世界最佳游戏”游戏。甚至还和吃豆人、俄罗斯方块等造就了历史的游戏一起被纽约现代艺术博物馆永久收藏,成为纽约现代艺术博物馆中唯一一款被收藏的网游。
可即便是获得了如此殊荣,EVE在国内的日子也一直不算好过,从最初的光通到后来的中华网,再到世纪天成,虽然都有高光时刻,但结局总归是入土为安。算上如今的网易,它已经前前后后换了四家代理。
《华夏2》是一款由深圳网域公司开发的网络游戏,点卡收费,为玩家们带来了一个真实的上古世界。在《华夏2》中,已经有着许多在现在的网游中,比较受玩家欢迎的设计。游戏把背景设计在了千年前的古代,有仙、魔、幽冥等势力,玩家们依靠采集等生产系统,像古人一样自给自足,并且通过一个职业的双种形态,在不同的战斗中发挥不同的效用。平常玩家可以通过地底探险消灭怪物获得物资,也可以跟智能NPC一起行动。
凭借着充满创意的玩法以及国内玩家熟悉的背景设定,《华夏2》在上线后就受到玩家的一致好评。在当时《传奇》《征途》两大传奇游戏的压力下,仍旧成功地站稳了脚跟。
《水浒Q传》:差点干翻《梦幻西游》
由于《大话西游》《梦幻西游》的成功,在那几年游戏市场上涌现出大量的回合制网游,比如我们上面提到的《问道》。当然,其中的王者毫无疑问就是《梦幻西游》,早在2006年同时在线人数就达到了131万。
事实上,《水浒Q传》的表现也的确没有让人失望,游戏凭借着不错的品质和优秀的宣发,很快就吸引到了大量的玩家,仅仅公测一个月,玩家同时在线人数就突破了20万。运营三年之后,累计玩家数量更是到达了三千万之多。
不过遗憾的是,这款本来能够与《梦幻西游》五五开的作品,最终却因为代理问题消失在游戏历史中。由于《水浒Q传》开发商火石对于游戏大部分利润落入了金山的口袋十分不满,遂决定在和金山的代理合同到期后,将代理权转交给搜狐代理。不过这个决定却没有通知金山方面,最终三方之间矛盾,导致游戏的人气迅速衰弱,最终凉凉。
《惊天动地》:第一个被玩家砸了办公室的游戏
《惊天动地》是一款由韩国ESTSoft公司开发,上海摩力游数字娱乐有限公司于2006年12月25日公测的网络游戏。游戏背景采用了人类与恶魔之间的战争设定,玩家将从狂剑士、双剑士、弓箭手、魔导师、盾剑士、魔剑士六个职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。
游戏不仅在画面音效上有非常杰出的表现,更划时代地将以往格斗游戏所特有的痛快淋漓的连攻击combo系统引入网游之中,令玩家享受到一次次爽快打击感所带来的成倍乐趣。
不过遗憾的是官方并没有利用好这完美的开局,首先是为了官方大幅度降低了游戏中道具装备的掉落概率,而且还把一些道具改成只能在商城中花钱购买才能获得,这种逼氪的行为让众多玩家心生不满。
除此之外,《惊天动地》也同样面临着外挂问题的困扰,不过官方并没有做出合适的应对方案,反而是大手一挥一夜间封禁了12万个玩家账号。这也导致了大量正常玩家的账号被封,辛辛苦苦培养的游戏账号被莫须有的罪名给封了,玩家的怒气终于彻底爆发了!
最终一群愤怒至极的玩家冲入摩力游公司的办公室,将电脑桌椅全部砸得稀烂,现场一片狼藉,成为中国网游史上第一个被砸了办公室的游戏公司。
好了,到这里2006年的国产网游盘点就告一段落了。当然篇幅原因,也有不少游戏没有介绍,比如《武林外传》电视剧同名的《武林外传》、目标的2D收山之作《凤舞天骄》、在海外大赚的《完美世界国际版》、二次元元老级网游《漂流幻境》、网龙的《机战OL》、《大唐豪侠》、《风云》、《盛大富翁》、《机甲世纪》等等。
大家好,我是X博士。
最近,卡普空和腾讯官宣CP锁死,将开发《怪物猎人》IP的手游。消息一出,不说瞬间爆炸,也是让不少玩家大吃一惊的。
X博士也是感到吃惊的其中一员,不过X博士的疑惑点不在“动作天尊为何与卑鄙的企鹅同流合污”,而是“卡普空与腾讯的孽缘怎么出到了第二季了?”
划重点1:十二年的爱恨纠葛腾讯一败涂地?
这段往事,还要从十二年前开始,《怪物猎人OL》初动之时开始说起。作为一款已经入土为安的游戏,X博士在这里对游戏本身就不做评价了,给大家讲故事才是重点。
十二年前,动作网游正在风口上,彼时的腾讯正是领头羊。《剑灵》的激活码传说还历历在目,然而腾讯却有更大的野心:做自己的牛逼动作游戏。
↑即使是现在,上千块钱一个激活码还是可以上新闻的,更别提将近十年前了↑
此时,被玩家誉为“动作天尊”的卡普空当仁不让成为腾讯的取经首选。尤其是《怪物猎人》这个系列,既有强大的动作技术,也有适合网游化的RPG数值要素。
但天尊的秘籍岂是随便能参透的?为表诚意,腾讯砸下重金才与卡普空达成合作,以《怪物猎人》IP开发一款网游。
↑如今怪猎玩家的心腹大患辻本良三也曾为蛋拐站台↑
然而,等到游戏做完了,缓过劲来腾讯却发现一件严肃的事情:我们不是向卡普空取经怎么搞动作游戏的吗?核心动作技术在哪呢?
但是钱也交了,《怪物猎人OL》也做出来了,还能咋地呢?这波腾讯属实是花钱买了个寂寞。
至于后来被更多吃瓜玩家熟知的“MHW败走WeGame”,则是腾讯自己作死玩脱了,和卡普空其实没什么关系。卡普空表示:“我只是躺着收钱的吃瓜群众一枚呀!”
划重点2:大人时代变了曾经的女神开始方了
要X博士说,那时候卡普空把腾讯玩弄于股掌之间还是很合理的。毕竟腾讯馋自己的身子,这不得狠狠PUA一波?先把钱拿来,核心技术是不可能交给你的。你腾讯再有钱,在动作领域也是土财主,和卡普空这种贵族是有本质区别的。
然后,手游时代来了。
要说卡普空也不是没拿《怪物猎人》这个IP试水过手游市场。但无论是弹珠台还是骑龙,最后都是两腿一蹬两眼一翻,生得伟大死得通透。在手机平台上,《怪物猎人》只能靠移植凑合过。
↑这么一看骑龙运营了两年多,已经算得上可以了↑
↑2G:终究还是我承担了所有↑
但是在海对岸的中国,情况就不一样了。《怪物猎人》代表性的“共斗狩猎”的玩法,居然被中国的手游厂商在玻璃屏上玩出了花。
↑比如腾讯亲切的敌台网易手握的《猎魂觉醒》↑
↑SLG大佬IGG的试水怪猎新游《Yeager》↑
尤其是这几年,很多中国手游成功逆袭日本,文化输出暂且不谈,至少把日本人的钱给赚了个落袋为安。
这下卡普空肯定坐不住了啊:有人模仿我就不说了。我卡普空,堂堂动作天尊一线大厂,连个赚钱的手游都拿不出来,这合适吗?这不合适!人家科乐美SE能做的我凭啥不行?
于是,女神回想起了曾经的冤种。爱过,但不是不能再爱一次。
划重点3:舔狗翻身做主人?怪猎手游会怎么做?
虽然人还是当年的人,但腾讯和卡普空之间的关系已经发生了微妙的变化:曾经卡普空是高高在上的女神,但如今到了手游的战场,主导权毫无疑问会在腾讯的一边。
在X博士看来,摆在腾讯和卡普空面前的选择无非两种。
求稳的话,不妨往“套皮”的方向前进,借着怪猎IP做一个套皮的抽卡养成手游让玩家养龙玩。一般个体搞个常驻卡池,二名啊亚种啊就做个限定玩玩。
往网游MMO的方向走也是一个不错的选项。同学们都知道,想要在手机上做出精彩的动作游戏,对开发商、对玩家乃至于对硬件本身都是一个不小的考验。
既然如此,不如把“动作”定义在演出效果上,内核还是走MMO数值引导+强社交的那一套。比起硬怼操作和立回,这种方式显然更“手游”,也更容易被非核心玩家接受。
至于要做硬核动作……X博士只能说,可以做,但是没必要好吧。到时候花了大钱落了个叫好不叫座,那制作组只能进行一波客厅滑跪然后以死谢罪了啊。
课后总结:
总而言之,比起当年的“蜜月期”,如今腾讯与卡普空的关系,更像是相亲的时候谈条件的两个人,各取所需,都是生意。
腾讯需要怪猎这个IP,而卡普空需要腾讯在手游界的实力和影响力。比起曾经的梦想贩子和冤种买家,如今二者的合作或许才更接近商场的常态。
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1、《欢乐麻将》
《欢乐麻将》在传统规则的基础上,集合国内多种熟知的麻将玩法,包括血流麻将、血战麻将、长沙麻将、武汉麻将、广东麻将、二人雀神等等。
3、WeGame
WeGame是腾讯游戏平台的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。
WeGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。Wegame提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服。WeGame平台将会发掘海量的游戏内容,创新玩法类型,并且还会考虑到核心玩家的鉴赏力量。
4、《逆战》
《逆战》是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。采用第一人称射击游戏形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心[c1]近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。
游戏有17个资料片:《机甲风暴》、《钢铁雄心》、《魔都惊魂》、《异族崛起》、《僵尸世界大战》、《血战尸骑士》、《樱花武士》、《雪国尸兄》、《机甲战狂尸》、《法老归来》、《决战樱之谷》、《艳后的诱惑》、《探墓秦尸皇》、《冰封塔防》、《精绝古城》、《精绝黑塔》、《欢乐防线》。曾用名“火力突击”,在测试阶段改名为“逆战”。