减速陷阱:减速陷阱随着等级提升后是提升对怪物的减速效果,只要怪物触碰到了减速就已经受到减速效果,所以自修前放4个减速或者三个隔半格放的减速效果是一样的。至于卡钱的话对应不同效果效果不同,减速陷阱对怪物的攻速也有减慢效果。
弱化陷阱:弱化陷阱是减速的分支陷阱,仅对没血条的小怪有效果,减速效果和黄金减速陷阱效果一样(普通3级减速陷阱),可以把非血条小怪体积变小,血量大幅下降。好处是用于速刷清怪效果极佳,不过缺点则是使用后分数会降低,这就意味着经验收益变少。
电击陷阱:电击陷阱是减速的分支陷阱,减速效果和黄金减速陷阱效果一样(普通3级减速陷阱),对触碰到电击陷阱的怪造成持续伤害(只要还没离开电击陷阱的面积内都有效),伤害犹如用USP持续攻击怪一样。该分支可以视为无用分支,作用不大还抢打主的分。
突刺陷阱:突刺陷阱升级后是提升每次地刺触发后对怪造成的伤害,当怪触碰到陷阱区域瞬间马上触发。其中普通4级突刺陷阱是突刺陷阱包括分支内伤害最高的。
激光剑:激光剑是突刺陷阱的分支陷阱,其伤害与黄金突刺陷阱相同(即3级的突刺陷阱)。在黄金地刺基础上提升了更高的攻击范围和触发频率,能对高处的防空造成伤害,只要掌握好防空的移动轨迹就可以利用激光剑来代替防空,伤害不高面对飞碟和黄蜂飞机等血厚的或者移动轨迹不适合放激光剑的图无用。
毒刺陷阱:毒刺陷阱是突刺陷阱的分支陷阱,其伤害与黄金突刺陷阱相同(即3级的突刺陷阱)。在黄金地刺基础上增加了毒液效果,对被毒刺陷阱攻击过的怪造成持续掉血效果,伤害参考生化炮的毒液伤害,但并不具备其减速效果。
觉醒能量收集器:每个玩家最多只能安放两个觉醒能量收集器。觉醒能量收集器两个同时并排放能用于阻挡符石巨兽的小石头和飞犬赛博格越过陷阱缝隙直奔核心,与此同时并排放后也会阻挡玩家穿过。两个1级别的觉醒能量收集器一关可获得1觉醒点,每个增加0.5个点;两个2级的觉醒能量收集器一关可获得2觉醒点,每个增加1个点;两个3级的觉醒能量收集器一关可获得4觉醒点,每个增加2个点;两个4级的觉醒能量收集器一关可获得6觉醒点,每个增加3个点。另外安放与否每关结算后玩家都能额外获得1点觉醒点。
觉醒98(破坏者和歼灭者)需要10个觉醒点(使用星尘后需要8个觉醒点),拆除后可返5个觉醒点;切割机极其分支觉醒需要10个觉醒点(使用星尘后需要8个觉醒点),拆除后可返5个觉醒点;减速陷阱觉醒需要15个觉醒点(使用星尘后需要12个觉醒点),拆除后可返7个觉醒点;觉醒88(自修)需要20觉醒点(使用星尘后需要15个觉醒点),拆除后可返10个觉醒点。