补偿坑爹,用QB就想购买玩家的童年回忆?
(熟悉的界面,回不去的童年)
1.为了dnf恶意被打压的第九大陆
如果你是一位爱好地下城闯关爆装备的腾讯玩家,除了腾讯力推的dnf外,一定对于《第九大陆》会由有所耳闻吧,这一款在2011年号称打击感无死角的动作冒险游戏,在腾讯代理4年后连游戏官方设定中的“第九大陆”都没开放就被官方无情抛弃,也算比较凄惨了,目前正被腾讯大佬物色的接盘侠“喜游戏公司所运营,结局还算不错。
而究其腾讯抛弃《第九大陆》的原因,尤其是在游戏打击感与副本设置方面都远超当时的动作网游的时候,横向对比下目前腾讯还在力推的dnf十周年庆典就不难发现原因了。当时的代理不过是为了避免国内其他厂商利用《第九大陆》把dnf比下去罢了,而经过自己近乎“默默无闻“地运营后,《第九大陆》在国服的热度已经无力回天,最后卖一波代理权来回血,也称得上是一次完美的游戏运营了。
(画风与《黑暗之魂》近似的游戏没能在中国火起来)
2.死于内测,比肩LOL的3DMOBA代表作《神之浩劫》
最令人恶心的一点是,这款《神之浩劫》的游戏品质可比肩LOL的3DMOBA,腾讯在其本身没有bug,国际服可以顺利运行的情况下,一直没有开放不限号公测,导致了当时众多玩腻了lol想来体验的电竞玩家都不知道怎么进入国服,人气的低迷可想而知。不过,客观地插一句的话,游戏本身也存在着补刀与施法难以命中的问题在当时超越LOL也存在一些难度。
(一测测三年,结果胎死腹中)
3.又是死于内测的武侠格斗大作《新流星搜剑录》
当然死于内测的除了腾讯的避免竞争的刻意打压外,也有游戏品质本来就存在问题的,《新流星搜剑录》就是被抛弃的代表,作为一款立足于格斗对战的武侠游戏,对于本身剧情内容的缺少以及武器伤害会随着氪金增多而提高的设定,是《新流星搜剑录》最大的弊病,又有谁会喜好一款玩法少充钱多还要苦练技术的网游呢?被腾讯抛弃也算情有可原。