从2005年完美时空刚推出《完美世界》免费公测时开始玩,之后原《完美世界》收费而完美时空2006年推出免费版本《完美世界国际版》则正式开始玩《完美世界国际版》,直到2008年底。所玩职业、等级、游戏区和职位作为如下:
吸引点:
1)精美的游戏画面
完美是一款唯美写实风格的奇幻3D网络游戏,唯美精致细腻的画面和区别于WOW的中古代欧洲欧美魔幻神话风格卡通渲染的纯3D渲染很好的迎合了当时国内玩家的口味,不可否认精美的游戏画面是完美这款游戏成功的制胜点之一。
首先,游戏画面整体气氛鲜明,例如场景中无为村的沙滩阳光的清爽宜人,无忧河畔的悠然宁静,桃花坞的桃色春光,破阵平原的一望无际的葱葱草原,雪崩峡谷的皑皑白雪,祖龙城的宏伟壮观,万流城的灵光宝气,焚心之地的血色熔岩,沙漠海的肆虐黄沙,兰若寺的幽光寒气,怨灵沼泽的昏暗阴森,埋骨之地的荒凉死寂等等,各个场景的独特的气氛烘托得鲜明,给人予较好的代入感,而各个场景的过渡也极其自然。
2)奇幻的风格特色
完美是一款奇幻风格的3D网游,不论是高自由度的人物个性化系统,还是中西交融时尚前卫与古典唯美柔和的游戏文化,抑或架空的世界观都突出了它奇幻的特色。
完美的人物个性化自定义系统相当开放,自由度极高,相对于某些特殊历史背景题材下的游戏而言,它没有过多的硬性约束条件去限制人物的个性化,玩家完全可以利用游戏提供的强大自定义系统按照自己的想法意愿性格设计出另类怪异的各色形象。对人物形象模型做
了非常细致的分割,使得人物的细节可调度很高,头部五官、毛发、身体四肢、粗细肤色浓密等等共计200多项的自定义设置均可以取色或可拉式的控制条来调整,这对玩家的个性化心理是个很好的满足,这也是像我这类喜欢玩类似EA的孢子的DIY类的玩家热衷的一点。
3)立体的战斗模式、可见的城战系统和自然舒畅的人物动作(这几点很重要)
在当时完美刚出来时3D网游里涵盖水陆空一体的立体PK模式的并不多,尤其国内自主开发的几乎没有(WOW当时也刚给九城代理),这种战斗模式除了符合大陆玩家PK习性的心理,也使得游戏的PK性在操作和策略方面的灵活性娱乐性大大提高,也让很多喜欢追求竞技类的玩家喜欢上这点(把单机或战网或其他平台的游戏的竞技性融入到网游中也是我所看好的一点,如今也越来越多的网游在吸取单机游戏竞技性如FPS的CSOL、CF、反恐行动等,横板或竖版的街机类如拳皇OL、KO堂、DNF、雷电或彩京类似的机战网游,还有DOTA类的LOL等等)。真三维的立体飞行也让当时的很多玩家耳目一新。
完美的城战系统算是这款游戏的终极娱乐点之一,它的亮点在于将城战可视化,更直接的显示给玩家,区别于单纯的多人PK或团体组织战(征途战争一大堆但感觉不怎么样反而征途的经济系统设计良好),增强了玩家的荣誉感归属感和团体互动。城战的可见性主要表现在它将整个地图分多块领土化,这种领土化在大地图上分块并按领土所属标注所有权和相应的颜色,同时标示着可由玩家自行设计上传的帮会标志(这种标志会在角色的ID名称处显示极其显眼),这些设置都让所有玩家在查看地图时一目了然。此外每块领土都会在每周给予这块领土所有权的帮会一定的游戏币直接收益,以及帮会成员免费传送、较高的生产高品阶装备和精炼成功概率、独享领土内NPC制造特殊材料的权利。如此造就的玩家荣誉感和归属感以及促进势力矛盾激化可想而知。而且在城战中隐性的约束了各种职业的搭配、各种道具的使用,攻城策略的探索也是一大娱乐点。
完美的人物动作据个人判断应该是采用了真人捕捉外加手工来调而成,这样使得不论是人物的行走坐立还是PK技能释放动作或者个性化表情展示动作都相当流畅自然逼真(貌似暴雪的游戏角色动作和CG都用真人捕捉做的,外加技术纯熟,相当棒),而其实很多游戏用纯手工做的如果做动作的不够资深往往让人觉得动作突兀呆板不顺畅,给人很不自然的感觉。