所谓「景品」是什么意思?还有一番赏景品手办的不同是?

大家在浏览玩具的时候,必定很常听到景品一词,每个人对这个词的定义似乎都不太一样,有些人可能还会将它与其它商品搞混,今天就来稍微和大家聊聊所谓的「景品」究竟是什么样形式的商品吧!

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所谓的「景品」是?

其实「景品」(けいひん)一词是来自于日本,它并不单只是讲市面上常见的平价PVC立体人形玩具。景品的广泛定义应该是:

透过抽奖、集点、游戏等活动、或者是随附在购买的商品以及服务上面,所获赠的「非一般贩卖且无官方定价」之物品。

这样的叙述应该就是景品最广泛的定义,例如日本常见的商店街抽奖活动的赠品、小钢珠店用钢珠数量积分所换得的奖品、便利商店的集点兑换、或者是购买一定数量的商品就随附赠送之物品。

在日本,这些为了吸引招揽顾客消费的一种「额外附加服务」(日文称之为「おまけ」)之商业手段所送出的物品,皆属于日本「景品表示法」之中被定义的景品。

▼常在日剧影集中看到的商店街转转乐抽奖。

而目前在玩具这个领域大家常说的景品,比较像是所谓的「プライズ」,也就是英文的Prize。

这类景品通常是消费者透过游玩在游乐中心(ゲームセンター、GameCenter)里面所摆放的各式各样「奖品游乐机台」(プライズゲーム机)之后,从其中所获得的物品,例如常见的夹娃娃机,或者是各种特殊机关的机器等等,依靠客人自身的技术和操作所赚得的,所以比较像是奖赏奖品这样的感觉。

▼由SEGA所推出的机台「UFOCatcher」(UFOキャッチャー)是很经典的景品游乐机台,已经推出过很多代,在自家游戏《人中之龙》裡面也出现过许多次。

▼由KONAMI所推出的新式机台「TreasureRoad」(トレジャーロード)有点像是在玩轮盘。

这种方式获得的景品,种类包含很多,最常见的就是各种动漫角色的立体人形(注1),或者是玩偶、造型钥匙圈、抱枕、浴巾、CD、糖果饼乾、海报...等等都有。

而这类物品有个共同点,就是它们不会有官方定价,属于非一般市售的商品,推出的时候是由厂商直接送至各个游乐中心,置放在游乐机台裡面,想要的人就只能透过玩机台的方式去获得。

(注1:即英文的「figure」,日文为「フィギュア」,香港称之为「公仔」,大陆一般称为手办。)

▼各式各样造型精美的动漫或是电玩游戏角色的立体人形,是游乐场中最受到欢迎也佔很大一部份的景品。

▼目前用来当做景品的立体人形商品,许多都有不错的品质,造型生动维妙维肖。

▼当然要与一般市贩的高单价PVC立体人形单品来说,价格较贵的产品在各种细节的表达,以及上色需要的人工步骤,还有材质使用的多元等等方面,都还是较有成本考量的景品要来得精緻许多。

另外还有一个常见的日本外来语单字:「アミューズメント」,其实就是英文的「Amusement」,即娱乐、消遣之意,「アミューズメント向け景品専用」也就是「娱乐专用的景品」之意。「プライズ」和「アミューズメント」这类字很常在景品上见到。

▼景品通常都会在外盒上,注明此商品是提供给娱乐设施用的景品,不做一般贩售。

▼正版的景品基本上除了外盒印刷清晰、并且会有厂牌商标的LOGO之外,正常来说都会贴有证纸,证明其为正版商品。

这是因为非日本地区多有海外版预定,如果是在日本的话,景品的发行商是不可以直接供货给玩具店的,但如果是消费者先从游乐机台中获取物品,然后转卖给玩具店,再由玩具店进行出售的话,就不构成违规。

▼日本许多玩具店都有在收购客人从游戏中心获得的各种景品,尤其是人气正夯、抢手款式的立体人形类商品,都能够有不错的价钱。

所以去日本玩的人,假如去逛玩具店,应该多少都会看到「买取」(かいとり)这个字眼出现在店铺中,这就表示店内有许多由客人卖回给店家的东西,其中必定也包含各类景品,此时价格就没有一定限制(景品的成本价值不能超过800日圆,这个是依照日本娱乐设施产业协会之自主规章,后面会提),可能会随著商品本身的抢手度,或者是停产等因素随之涨跌。

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一番赏和景品的不同?

目前许多年轻玩家都喜欢用来试手气的「一番赏」(一番くじ),它和景品是否相同呢?

其实两者是不一样的,由万代BANDAISPIRITS推出的一番赏是它们的一种商品系列名称,它的玩法是必须先花500到800日圆不等的价格购买一枚抽奖券(通常称为一抽),然后消费者再从众多尚未开奖的抽奖券中,挑选一枚抽奖券并打开它,看看对应的奖项是哪一个。

它不像玩游乐机台,会有丢钱进去然后落空的情形,一番赏每花一次钱,就「必定能够得到商品」,只是会得到的商品不知道是哪一种,贩卖的概念比较像转蛋机那样,你可以事先知道有哪些奖品在其中,花钱下去必定有所获得,只是不确定是哪一款而已。

▼万代BANDAI常常推出许多各式各样主题的一番赏商品,最常见到的莫过于人气动漫,例如七龙珠、航海王、鬼灭之刃等等。其他各家厂商例如三丽鸥、TAITO,也都有自己专属的类似一番赏的商品,例如TAITO的「タイトーくじ本舗」。

而透过玩奖品游乐机台赚取景品,就得靠自己的手眼协调和绝妙空间感,提高自己获得景品的机率,通常这类机台一次要投一枚100日圆硬币,强运的人也许玩个三五次就得到景品,但若是技巧或运气没那麽好的人,可能就得花上一两千日圆甚至更多,才有办法得到想要的东西。这就是两者最大之差异。

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相信可能有不少朋友,都曾经在国内的各种夹娃娃机台,或者是一些游戏机台中进行游戏获得裡面的奖品时,却发现拿到的东西与期望不符(例如得到山寨品),国内在这部分目前似乎无明确法规可以管理。

几个比较常见的规定:

◎景品的市售价值不得超过800日圆(未税,含税就是880)。例如将市售定价为15,000日圆的手机,当做景品放入游戏机器的话,就是违规。

(备注:此处的800日圆之限制为PrizeGame游戏机台之范围,是依照自主规制在1997年所订下的金额,既然是自主规章,当然就不是强制法条,难免会有些商家想偷偷越线,但大部分的营业者都是很自律的,这点很重要。日本还有另外一个「景品表示法」,就没有硬性规定景品价值上限,而是取决于「进行一次活动的价格之多寡」来决定,涵盖范围较广,想知道详细内容者可以参考:景品について。本文专门针对PrizeGame的领域来讨论。)

◎景品必须要先让消费者知道内容物为何,并且有明显的图片告示。例如机器内的景品,是完全看不到内部物品的大型转蛋的话,就算是违反规定。

◎不能将一些违禁品当成景品,例如:内衣裤、成人限制级录影带、DVD、情趣用品、香菸、酒、现金、抽奖券、医药品、刀械...等等有安全疑虑的物品。

◎盗版品牌或是盗版各种角色的商品,甚至是同人商品等等,只要是有违反著作权的东西,也不可当做景品。

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