随着首个宠物对战周的到来,宠物PVP终于又迎来了久违的新鲜血液。宠物对战环境的凋敝除受到WOW大环境上总体玩家人数的下滑的影响外,和暴雪在PB系统新内容更新上的缓慢也不无关系,宠物对战系统相比WOW的其它内容更加依赖新内容以及营造出的新鲜感。虽然很理解魔兽制作团队在资金和人手方面的紧张以及导致的资料片内容压缩的不得已,但不得不说宠物系统首当其冲地深受其害,不仅很多暴雪一度曾表示试图引人的新内容和新机制袅无音讯,新宠物的数量和设计质量也有所下滑,这都严重打击了PB系统参与玩家的热情。
在人数减少的大趋势下,新人加入就显得更加珍贵。在尝试回答新人的种种问题的过程也提醒我,宠物系统到如今不知不觉也快历时三年,在这三年中,宠物对战也如魔兽里的其它内容一样,在暴雪一面推陈出新、一面反复删改的指挥棒下历经如PVP一般的风起云涌,而在一代补丁一代神的风云变幻中,同样也沉淀下无数玩家智慧的凝结。
5.0时代
5.0时代是指从熊猫人之谜上线后直到5.1版本"夺岛奇兵"更新的这一段时期
开端永远是最好和最坏的时代,宠物对战PVP也是一样。虽然难以机制的不完善和BUG的层出不穷,但玩家们依然凭借着饱满的新鲜感和探索欲投入了新队伍的创建中,一开始是自己练级过程中最先提升的宠物,随后在各式各样的失败中思考如何才能有效的组建队伍、战胜对手,而暴雪一向不吝于教导玩家如何玩这个游戏,在PB系统里也不例外,很快暴雪预设的宠物PVP思路就映入眼帘。
天气队
黑夜队
队伍组成:痛苦的雏龙+守护巨龙之魂(小金龙)+小精灵
核心技能:召唤黑夜+圣光涌动+闪光
月光队
队伍组成:高速虚空精灵龙+被感染的松鼠+任意
核心技能:月火术、蠕行真菌、奔踏
队伍特色:天气
除了痛苦雏龙比较难抓以为,烧烤队的邪焰和闪电队在5.0仅有蓝色品质翔龙类宠物都很难入手,门槛比较低的只有月光队了。月光队的核心是精灵龙系,当时有野外可以抓的虚空精灵龙和可以在拍卖行交易的精龙宝宝,前者在5.1以前属于飞行系,享有速度加成特效,所以尽管这个宠物依赖先手,但在属性上有很高的选择余地。后者和前者技能完全一致,只是属性属于龙类,这种情况在以后版本的宠物中
幸运队
队伍组成:扭扭先生+鱼人角斗士+小潘
核心技能:离奇好运+强力一击+腹部滑行
队伍特色:惊世骇俗的超强爆发力
这个队伍的核心是高伤害低命中技能(强力一击、腹部滑行)和增加命中的群体BUFF(离奇好运)的技能搭配。这种围绕一个特定的技能配合而酝酿而生的队伍在早期的配队中非常常见,对于当时的新入玩家来说,最吸引人的除了宠物炫酷的外形就是强力耀眼的技能了,整个队伍非常符合这个标准。
凋零小鸡队
队伍组成:凋零雄鹰+机械小鸡+剥石者/跳跳兔
核心技能:幽魂之咬、反射、脚踢、紧旋发条
队伍特色:强力党的强力团
既然有依靠天气和技能组合实现1+1>2的队伍,那么当然也有反其道而行之,不注重技能配合和天气加成,只以强力宠物的个人发挥和互补组成的实用主义的队伍。这个队伍就是当时的典型代表。
而下面的机械小鸡就涉及到这种强力队的组队思路了,首先带一个这个版本最强大的宠物,然后再好一个强力又能克制前者的宠物,比如焊接小猫流行时就搭配元素、狗头强力时就搭配亡灵、角龙引领潮潮流时就一定在队伍里加一个机械伤害的宠物,而机械小鸡就起到这种作用。不管这个宠物是否有些平淡无奇,但它依靠同样无赖的机械复活特效和更平稳的高杀伤技能打赢凋零,并且对于很多其它宠物亦有不错的战斗力。
这类队伍在组配上没有奉行简单!粗暴!有效!的原则,没有太多花里胡哨的思路,也没有明显的短板,但实战效果依然很大地取决于技巧和经验。这类型的队伍的最大优点在于没有固定打法、灵活多变,可以应对多种情况,很难被完克。