《魔兽世界》从当年几个G的游戏安装光盘到现在63.5G的文件夹,游戏内容的深度和广度在不断扩充,其中就诞生了许多让玩家充满既视感的内容,这些附加内容既有成功案例也有推出之后就无人问津的尴尬场面。今天我们就来盘点魔兽中出现过的其他游戏经典元素。
宠物对战——《口袋妖怪》系列
宠物对战系统应该是《魔兽世界》中既视感最强的那一个,游戏中很早就推出了小宠物陪在玩家身边,早期只是一个个小“跟屁虫”,除了卖萌没有一点实际作用。但是到了5.0版本,暴雪直接给小宠物注入了灵魂,升级、对战、野外捕捉全部一股脑加上来,甚至在野外地图还有其他宠物训练师NPC在路上等着你。
最开始提出“宠物对战”的设计师一定是拍着脑门对其他人说:“魔兽世界加口袋妖怪,有没有搞头?”要知道欧美对口袋妖怪的热衷完全不逊色于日本,这种提案一出肯定是得到魔兽团队的全票赞成。初步看来WOW具有广袤的地图和丰富的物种,用来宠物对战肯定是很有潜力,但推出至今它也只是一个边缘化的玩法,那到底是哪里出了问题呢?
种菜1.0和种菜2.0——社交平台种菜小游戏
种菜系统在5.0也加入了《魔兽世界》(为什么又是5.0?!),在四风谷的半山找农夫老愚,帮他清理掉农田里的石头就可以开启第一块土地,最初可以种植四种农作物。经历死亡之翼对艾泽拉斯的破坏之后,背上锄头种种田是非常合理的。种菜系统发展到6.0的时候和要塞一起推出,简直满足了宅男在魔兽中的一切幻想,每天足不出户就能收获矿石草药自给自足。
但是和种菜类最成功的开心农场比起来,魔兽中少了最核心的要素——偷菜!没错,没有偷菜的农场是没有灵魂的,PVP在魔兽中占有很大分量,如果联盟和部落之间可以互相偷菜,一定是非常有意思的画面。偷的过程中再被主人抓个正着,掏出法杖长剑现场来一次PK,谁赢了菜归谁,想象就很刺激。(暴雪:明天来设计部报道!)
史诗钥石地下城——《暗黑破坏神3》
这次魔兽团队借鉴的是暗黑3中的大秘境系统,哦不对,本身7.0版本就有暗黑的设计师加入暴雪团队,这算是自家的创意融合吧。通过钥石来调整五人副本的难度,怪物的血量、伤害和BUFF也会相应变化。大秘境可以重复挑战再结合7.0的橙装系统,大刷子时代就这这样揭开序幕了。
战争前线——《魔兽争霸》
很多玩家调侃8.0版本是《星际争霸》设计师加入魔兽团队的产物,当时资料片公布的时候,战争前线吸引了很多即时战略玩家的眼球。玩家们分头采集资源然后升级建筑制造强力兵种,这样的内容简直是大手笔。然而理想很丰满,现实很骨感。即时战略内容最重要的PVP,在战争前线中到资料片末期也没有上线,导致玩家只能和死板的NPC作战,凑齐几台坦克直接推平就是标准流程。
罪魂之塔——众Roguelike游戏
暴雪一直没有放弃把最时髦的东西加入魔兽的想法,在即将到来的《暗影国度》资料片,罪魂之塔系统即将上线。罪魂之塔是一个每次进入都会发生变化的副本,1-5名玩家都可以挑战,塔内的布局、怪物、陷阱和奖励都会不断变化,也许上一次还安全的路口,这次就会转角遇到爱,碰到强力怪物和陷阱,WOW本身就丰富的职业和怪物系统和这样的机制天然契合。
《魔兽世界》之所以成为一个有血有肉的“世界”,和不断加入新的玩法有很大关系。MMORPG的优势就在于能集众家所长,只是单一的打副本刷装备,那它就不会有如今这样的辉煌成就。如果现实生活中的琐碎事务不能让你全身心投入开荒大业中,那么不妨试试这些富有乐趣的休闲内容。
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