群峦玩家进化史——1.20.1群峦传说:次时代完全教程[TFC:TNG]群峦传说:次世代(TerraFirmaCraft:TheNextGeneration)

本篇教程由作者设定未经允许禁止转载。

不过,百科缺少一篇系统的群峦教程,这个任务就由作者完成吧。(笑)

对于萌新们,群峦主线如下:

一、了解自身

三、打制石器

四、烧制陶器

七、炼制铜矿

八、中期手工业(1.木材加工,7.建筑方块,8.鞣制皮革,13.炼矿坩埚)

十、群峦挖矿

十一、焊接技术

十二、锻造技术

十五、锻造锻铁

十六、大炼钢铁

十八、红蓝彩钢(毕业物品)

至于剩下的,基本都是群峦的支线了

在群峦中,玩家们最先发现出现变化的就是HUD。原本的红心和鸡腿换成了三个条,我们一个一个介绍:

红条:生命值,由原版的20血变成了群峦出生时默认的850血。超级加倍,不过不要太开心,你受到的伤害也会成倍增加。血条空了会当场去世。废话

蓝条:水分值,会不断下降,空了会跑不动。

绿条:饥饿值,会不断下降,空了会掉血。

按E打开物品栏,你会发现在物品栏右侧有了几个选项页,自上而下分别是:背包,日历,营养值,气候,指导书。

背包:就是原版的物品栏,9快捷物品栏+36背包格子+4盔甲格+2x2合成台+1副手栏,不再多言。

营养值:显示营养值废话,营养值的均衡程度与血量多少有直接关系。吃啥补啥。有谷物,水果,蔬菜,蛋白质,乳制品五种。

气候:显示有关当地地理位置的信息。共有5行,分别为气候,平均温度,年降水量,目前气温,当前温度。这些数据在发展农业时有大用。

指导书:嗯......有了窗子的教程,这个作用就不大了吧。

在群峦中,由于生存的难度被大大提高,我们应该先保障我们的生存,再去发展。

目前,怪物暂时不会打扰我们,你需要担心的是如下两点:

这就是淡水,一般会出现在小水坑或是河流中,空手右键水源就能喝水,找到一处水源,就可以暂时定居了。

其次是食物,这个应该不那么难弄,在附近转转,基本能找到一些野生作物暂时充充饥。

如果运气实在太差找不到野生作物,可以先看下文做两把石器杀点动物空手打人伤害非常感人。

需要注意的是,群峦里的食物是有保质期的,烂了就无法食用了。

如果你身上有多个同种类但由于保质期不同无法放在一起的食物,把它们合成一下就可以得到多个同种类保质期且可以放在一起的食物。

但合并后的保质期是根据最小的保质期确定的,需要注意。

二、这个世界

接下来,就是群峦世界的一些其他设定了。

1.群峦地质学

群峦拥有10种地质,作者分别来介绍。

前4种地质相对稳定,后6种地质较为活跃。会生成一些特殊的结构和矿物。

再就是各种岩层,可以通过地上石子的种类来判断地下最近的岩层的种类:

岩层最重要的作用还是用来寻找矿物。在群峦,矿物只会在对应的岩层生成。

2.群峦生物群系

群峦拥有9种生物群系,作者分别来介绍。

3.物品体积重量

在群峦,不同的物品拥有不同的重量和体积,这使得它们拥有不同的堆叠数以及可存放位置。

先说体积。体积决定了什么容器可以装下这个东西。至于体积与容器的关系会在介绍容器时介绍。

再说重量。重量决定了这个物品的堆叠数。

非常轻的物品可以堆叠64个;

轻的物品可以堆叠32个;

中等的物品可以堆叠16个;

重的物品可以堆叠4个;

非常重的物品可以堆叠1个。

其中尤其需要注意的是,如果你身上有一件极大且非常重的物品,你会获得疲惫的Debuff,你的饥饿值和水分值就会加速下降。

4.群峦伤害类型

群峦的伤害分为3种:突刺伤害,斩击伤害,打击伤害。

突刺伤害:由小刀,标枪,仙人掌等造成。

斩击伤害:由斧头,剑,肉食性动物等造成。

打击伤害:由锤子,狼牙棒等造成。

不同的群峦盔甲对于这3种伤害拥有不同的防御力。

暂时解决了最紧迫的问题,该开始发展了。

按照MC的一般思路,先去撸树。不过,在群峦,史蒂夫不具备空手砍大树的能力,想砍树,你需要石器。

在群峦的大地上,资源成片,不过我们现在能利用的只有石头。

制作出来的石器头部加上一根地上捡来的木棍就能合成一把能用的石质工具。

这里说一下要做什么:

有了石器,你就可以砍砍树,挖挖土了。

砍树有个技巧:砍树的最下面一格,这样一次性可以砍完一整棵树。

在群峦中,石器是最基础的工具,但石器有很多事情不能干,像锯个木头,凿个石头,石器都办不到。

那么你就需要铜器了。不过,在群峦,像打石器那样空手打铜器是不可能的了。想加工铜器,我们需要陶器。

陶器的胚子是用黏土捏出来的。而黏土并没有那么好找。

从地上捡至少5个黏土,拿在手里右键,就能打开制作陶器胚的界面。

有了陶器胚,在地上挖一个坑,拿着陶器胚朝着坑里按V键就可以把陶器胚放进去。需要注意的是,一个坑可以放4个体积为大及以下的陶器胚,但极大的陶器胚只能放1个。

放好了后,手里拿着8个干草右键坑,把它们一个一个放进去;再拿着8个原木右键坑,把它们一个一个放进去。

等待8min,陶器就烧好了,右键就可以把它拿起来了。

你可以等它凉下来,也可以直接扔到水里快速降温。

五、前期手工业

1.钻木取火

右键可以打开篝火的GUI。

燃料槽右边是热度条,有燃料会升高,没燃料会持续降低,降到最低篝火就熄灭了,需要用起火器重新点燃。

热度条再右边是处理槽,篝火可以用来处理一些东西,一次一个。

把木棍放进去处理可以得到火把,这将是你前期唯一的光源。

不过,在群峦中,放在地上的火把燃烧一天左右后会熄灭,需要用火把或起火器右键点燃。

篝火还可以把你打猎得到的生肉处理为熟肉,熟肉的营养更为丰富,保质期也会变为烤前的133%,有肉建议吃熟的。

2.建筑方块

对于想盖房子的人来说,首先需要注意的是,在群峦中大多数方块是有物理属性的。换言之,没有支持的方块是会掉落的,如果用方块垒太高的墙,墙是会塌的。

4个用小刀割来的干草可以合成干草块。干草块可以悬空放置用来建房子。这是你目前最容易弄到的没有物理属性的方块。

需要注意的是,干草是没有碰撞体积的,玩家和生物可以直接穿过它,它也无法支撑受重力影响的方块,具体的说,如果你把一个泥土放在干草块上,泥土会直接穿过它掉到地上。

干草块很容易燃烧,所以千万不要在刚建好的干草房周围烧篝火或是烧陶器。火苗可以直接越过好几格将你的房子付之一炬。

而雪块的获取比较麻烦,得等到冬季下雪时,用铲子铲掉一些地上的雪,就能得到雪球,4个雪球可以合成一个雪块。它就是一个正常的方块了,有正常的碰撞体积,而且即使在夏天,它也不会融化。

四个粘土可以合成一个粘土块。它就是一个正常的方块了,有正常的碰撞体积。但粘土在前期比较重要,因此并不建议你用粘土块。

壤泥砖块稍微复杂一些,其所需的壤泥会在低地生物群系生成。

或者用水罐与泥土合成也可以得到壤泥。

把壤泥和干草合成就可以得到湿壤泥砖。

右键把湿壤泥砖放在地上,一个方块上最多放四个。

把湿壤泥砖在地上放一天,就可以得到壤泥砖,把壤泥砖挖起来,四个壤泥砖就可以合成一块壤泥砖块了。

板条是最麻烦的,2个原木就可以合成6个板条。最基础的板条像干草块一样,没有碰撞体积,而且一碰就碎。板条下方必须有一个方块支撑,否则就会变成掉落物。

如果你想加固它,可以手持4根木棍加固。加固后的板条就有碰撞体积了。

再用泥土,干草和粘土,或是壤泥和粘土合成一些涂料,手持涂料右键板条就可以进一步装饰它。

手持染料右键涂上了涂料后的板条就可以给板条染色。

3.简易床铺

4.烧制木炭

木炭可由原木堆闷烧获得。

在地上挖个大坑,手持原木潜行右键2次把坑用原木堆塞满。

右键可以打开原木堆,一个原木堆最多放16个原木。原木堆里的原木越多,最后烧出来的木炭越多。

先用方块把原木堆最上面盖得只剩一个面暴露在外边,点燃那一面,然后以最快速度把它用方块盖起来,如果上面冒黑烟,那么说明已经开始烧木炭了。

等到方块不冒烟了,就说明木炭烧好了,挖掉上面的方块,就能看到原木堆烧成了木炭堆。

六、前期农业

在群峦中,农业被大大拓展。作者在这里将它们简单的分成3类:种植业与畜牧业。而第三种渔业由于入手门槛过高,故在后文介绍。

1.种植业

在群峦的野外,我们经常能找到很多植物,但只有这四类植物有种植的价值,其他的花花草草扔掉就行。

农作物直接打掉即可掉落果实及种子;

果树一般在最上面长有侧枝,用斧头破坏侧枝即可得到树苗。千万不要砍树干,那样会让它失去所有叶子,不得不重新生长,而且你一个树苗都得不到。

有了农作物种子、大小型灌木或树苗,你就可以开始种植了。

农作物对于温度,湿度,营养物质有要求。拿着锄头就能看到这些信息。

其中温度和湿度是强制性要求,如果没有达成农作物就会枯死,即使成熟的也不例外。而营养物质是非强制性的,可用于增产。

只要条件达成,农作物一年四季都可以生长。

只有成熟且没有枯死的农作物可以产出作物,但只会掉1个种子。成熟但枯死了的农作物不可以产出作物,但可以产生更多种子。没成熟还枯死了的农作物除了1个种子什么也不会掉。

下表给出了所有农作物,及所需的温度,湿度,营养物质。

给学渣的科普:N是氮,P是磷,K是钾

下表给出了所有含有营养物质的东西,手持它们右键耕地就可以给耕地增加营养物质。

但是说句实在话,目前这些东西你大部分都弄不到。

如果运气好的话,你可能在沿海地区见过鸟粪石。而破坏篝火就可以得到草木灰。

但剩下的就真的是目前完全弄不到了。

大型灌木对于温度和降水量有要求。拿着锄头就能看到这些信息。

其中都是强制性要求,如果没有达成大型灌木就会枯死。

大型灌木只会在固定的月份生长开花结果。

下表给出了所有大型灌木,生长开花结果的月份,及所需的温度和降水量。

小型灌木对于温度和湿度有要求。拿着锄头就能看到这些信息。

其中都是强制性要求,如果没有达成小型灌木就会枯死。

小型灌木只会在固定的月份生长开花结果。

下表给出了所有小型灌木,生长开花结果的月份,及所需的温度和湿度。

果树对于温度和降水量有要求。拿着锄头就能看到这些信息。

其中都是强制性要求,如果没有达成果树就会不生长不开花不结果。

果树只会在固定的月份生长开花结果。

下表给出了所有果树,生长开花结果的月份,及所需的温度和降水量。

果树可以枝接与嫁接,枝接可以使多棵果树合一,而嫁接可以把一棵树种到另一棵上。

先在地上种一个树苗,副手拿着小刀,主手拿着与地上树苗相同的树苗,右键地上种的树苗就能枝接1个树苗。算上原先的那个树苗,最多枝接4个树苗。

嫁接则是等到果树长大了,副手拿着小刀,主手拿着与1个树苗,右键果树树干的分叉处的上面就能嫁接果树。

2.畜牧业

在群峦中,有大量的野生动物。它们会在温度和降水量适宜的地方生成。干掉虽然方便直接,但不利于可持续发展,且无法得到某些动物制品。为了得到这些动物制品,我们需要饲养它们。

先手持动物所需的食物诱拐一些可被驯服的动物并把它们关起来,虽然目前造不出栅栏,但用2格高的方块就可以挡住绝大多数的动物。

按shift对准一只动物,如果它的头上显示一颗黑心,那么代表这只动物可被驯服。

有了动物,手持它们需要的食物对准右键喂给它,黑色的心就会自下而上地慢慢变红。

黑心的红色部分是动物的好感度,红色的部分越多,说明好感度越高。

每天最多喂一次,就可以慢慢提高好感度,但不喂食物则会降低好感度。

好感度是我们养殖动物的关键,只有好感度达到一定程度时,才可以对动物进行某些操作。

我们的目标是喂到心外边出现一圈白边或红边。

心外边出现一圈白边或是红边说明动物已经对你死心塌地,就算不喂东西也不会降好感度了。

而心外边出现一圈红边说明动物的好感度已经达到最大值了,再喂也没有用了。

从野外诱拐来的动物的好感度最多达到35%,而他们繁殖出的后代则可以达到100%。

还需要注意的一点是,群峦的动物会衰老,衰老后的动物无法进行任何动物制品的产出以及生殖,建议如果动物衰老就直接干掉。

下表给出了所有可被驯服的养殖类哺乳动物,以及它们的有关信息。

当好感度到了30%,给两只同种类不同性别的卵生动物喂食就能使雌性动物受精。受精的雌性卵生动物会下受精的蛋,反之则下未受精的蛋。

只有受精的蛋可以孵化出新的卵生动物。

而未受精的蛋则无法孵化出新的卵生动物,只能吃了。

但需要注意的是,目前我们暂时无法繁殖卵生动物。这是因为卵生动物下蛋所需的巢箱需要锯子加工。

下表给出了所有可以被驯服的卵生动物,以及它们的有关信息。

3.操纵宠物

在可驯化的动物中,有些动物拥有较强的作战能力,我们可以将其驯化为宠物。

在群峦,可驯化宠物有2种:狼和猫。下表给出了它们的有关信息。

当狼或猫对你的好感度到了15%,你就会成为它的主人。宠物只会听从主人的命令。

宠物拥有一系列的状态,按住shift空手右键宠物就可以打开宠物面板,从而选择宠物的5种状态:休息,我们到家了,坐下,跟着我,跟我打猎。

我们到家了会设定宠物目前的位置为“家”。设置这个不会影响宠物目前的状态。

跟着我就是让宠物跟着你。

跟我打猎除了让宠物跟着你,还会让宠物帮你攻击你攻击的敌人,如果是你的宠物自认为没有能力打败你攻击的敌人,它则会无动于衷。屑

4.食品加工/储存

目前,最重要的加工方式就是篝火了。几乎所有的肉和鱼都可以放在篝火上烧烤从而提升保质期为烤前的133%。

另外再说一点,用小刀在合成格里加工一下谷物就可以得到谷粒。谷粒的保质期接近一年,相比谷物可以说是有了质的提升。

不能直接吃的南瓜可以做一把石锤把它砸成南瓜块。不过南瓜块的保质期远远低于南瓜,建议吃多少砸多少。

可以使用蔬菜,水果,熟肉来制作沙拉。多种食材制作的沙拉可以补充多种营养。

制作第二代杂烩则需要陶锅,陶锅是群峦的陶器之一,可以用于煮汤。

把陶锅右键放在篝火上,

煮好了之后用陶碗或碗对准装了汤的陶锅右键就可以舀出一碗汤来。多种食材制作的汤可以补充多种营养。

目前最好的储存方式当属大缸。这不仅是因为大缸能提供2倍保质期,更是由于如果食物不放在关上盖子的大缸中,食物就会招老鼠。

如果一个容器用曾经来过老鼠,就会出现“这个容器中传出一股恶臭”的提示。

想要预防老鼠,除去大缸,猫也是一个不错的选择。

5.营养提升

说一下目前能提升的营养值。

大部分能吃的农作物都能增加蔬菜,但谷物类的例外,直接吃它们什么营养值都增加不了。

另外说一下,大豆还可以增加蛋白质,但西瓜南瓜只能增加水果。

而大小灌木和果树结出来的水果一般都能用来增加水果。

大部分动物的肉都只能增加蛋白质。

谷物首推黑麦,其对温度的要求之低到了甚至很多地方到了仲冬时节都可以种。

第二则是水稻。虽说温度要求相比黑麦几乎可以说高到了令人发指的程度,但大米人家最大的优点在于可以熬汤。而汤可以用来补充多种营养。家有fufu的同志们就放弃大米吧,小心fufu让你粮荒

对于蔬菜首推大蒜,不仅是因为大蒜那傲视整个群峦的最低温度要求,更是因为大蒜那同样极为优秀的保质期。

第二推荐大豆。虽说它在温度和保质期上都没有什么特点,但它是唯一的一种可以补充蛋白质的农作物。种植它就不用大规模发展畜牧业了。

第三则是马铃薯。温度要求虽说略逊于前面两位,但也有着不输大蒜的保质期。

第四就是甘蔗,尽管温度要求高的有点吓人,但1.20版本唯一的糖料作物就是它了,实在是迫不得已。往大桶里装些淡水,再把甘蔗扔进去盖上盖子泡8min,就能制出糖了。

水果首推南瓜。整整一年的保质期傲视群峦,吃时需要先用石子做一把锤子,再把南瓜与锤子合成一下得到南瓜块再吃。

第二则是苹果,主要就是温度要求低,还有能酿酒,其他方面中规中矩。

这时候你可能要问,那谷物和乳制品怎么增加呢?这就要说到铜器了。

在群峦中,石子随处可见,但有些石子没有那么普通——它们是矿粒。它们是前期唯一的矿产资源。

1.寻找矿粒

定向找矿粒的最好的方法是通过岩层。

在群峦,矿粒是矿石的伴生物,而矿石只会在对应的岩层生成,所以只要在对应岩层的地面上找矿粒,效率要远远高于乱找。

而找对应岩层就简单多了,你在地上捡到的石子的种类就是离地面最近的岩层的种类。

就目前而言,我们能够处理的矿粒有:铜、锡、铋、锌、金、银。还挺科学的,这几种金属的熔点基本都小于等于1000摄氏度左右

不论找到什么矿粒,一定先把坐标记下。这里一定有矿脉,以后有大用。这里直接列出这6种矿的矿物。

2.淘洗矿粒

不过,如果你实在是找不到地上的矿粒,还有一个选择,那就是洗矿。

在河底或是湖底,有时会生成一些矿物沙砾。这些矿物沙砾就可以淘出对应的矿粒。

手持空的淘金盘右键矿物沙砾就可以把淘金盘装满。

然后站在水中使下半个身子在水里,手持满的淘金盘长按右键淘金,当淘金盘变空,就说明这一个矿物沙砾淘完了。

淘完了矿物沙砾先别急着高兴,你只有55%的几率淘到对应的矿粒,也有22.5%的概率是石子。不过还有一种概率仅为0.9%的情况,你有可能淘出来切制的宝石。窗子曾经淘到过青金石和钻石

3.小缸炼矿

找到矿粒后,打开物品栏,把鼠标放到矿粒上去就能看见可以熔化成多少mB的矿。我们在地上捡到的矿粒一般都是10mB。

攒够100mB的矿粒就足够制作一把铜工具了。不过你不一定要做纯铜的工具,如果矿粒足够,强烈建议你做更好的铜合金工具。

铜是100%的铜(10块铜)

青铜是88%~92%的铜+8%~12%的锡合金(9块铜+1块锡)

铋铜是50%~65%的铜+20%~30%的锌+10%~20%的铋合金(5块铜+3块锌+2块铋)

黑铜是50%~70%的铜+10%~25%的金+10%~25%的银合金(6块铜+2块金+2块银)

不过,如果比例或是矿物弄错了,则会形成未知合金。

未知合金完全没用,如果做错了合金成了未知合金,就扔了吧。这批矿物就只能浪费了。

炼制铜器的第一步当然是把铜或铜合金炼制成液态了。

把你刚烧好的小缸拿在手里右键打开,把配好比例的矿粒放进去。

像烧陶器那样在地上挖一个坑,朝着坑里按V键把放好了了矿粒的小缸放进去。可以顺便把模具一块烧好了。

这些都弄好后,用起火器点燃它,如果它冒起了火焰,那么说明铜已经开始炼制了。

等待现实中的8min,铜就炼好了。

炼好之后,以最快的速度右键把小缸拿起来。

右键打开小缸,此时小缸内部只有一个槽,把你的模具放进那个槽。

等待100mB的液态铜或铜合金充满模具后,把模具拿出来就可以了。

4.火炉炼矿

小缸对于手速有较高要求,且一次只能炼几百mB。手残党们可以选择木炭炉。

木炭炉,顾名思义,是烧木炭的,烧制木炭在第五章有介绍。或者群峦的2种煤炭也可以作为木炭炉的燃料:

不过煤炭在地底下,需要挖矿,你暂时挖不到。

造木炭炉首先要在地上挖一个坑,然后把这个坑的前后左右下5个方块换成圆石,石头之类的石质方块。4个石子就可以合成1块圆石。再在坑里放7或8个木炭,最后用起火器点燃木炭。

如果木炭的贴图变成了冒火的样子,那么说明这个木炭炉成功了。

如果没有成功,那就检查一下木炭炉周围。想要木炭炉工作,木炭炉上方的那个方块只能是空气或是坩埚,而且木炭炉上方的那个方块的前后左右各2个方块中,必须至少有一个方块是露天的。

右键可以打开木炭炉的GUI。

最左边是热度条,和篝火一样,只要木炭炉有燃料就会上升至燃料提供的最高温度,木炭和褐煤最多到黄白***,足够熔化目前你能加工的全部矿物。而烟煤可以到白。木炭炉燃料耗尽则会使热度条下降,需要重新点燃。

中间有木炭图标的槽位是燃料槽,木炭炉可以烧木炭,褐煤和烟煤,燃料槽一共5个。

燃料槽上方的槽是处理槽,可以把物品放在处理槽加热。

最右边是模具槽,加热金属或矿物时,如果它的温度高于它的熔点,那么它会化成液体流进模具槽里的模具或小缸。但如果金属或矿物化了却没有模具承接,那么金属会直接消失。所以建议加热时放上几个锭模具或小缸救急。

同样是小缸拿在手里右键打开,把配好比例的矿粒放进去。

把小缸放进木炭炉,等待铜慢慢融化。

等待铜或铜合金熔化后,把小缸拿出来,再打开小缸,把模具放进去就可以了。

这个方法对手速没有任何要求,就算小缸里的液态铜或铜合金凝固了,也可以重新放进木炭炉继续加热。

5.铜质工具

冷却好后,把有了铜工具头部的模具合成一下,你就能得到一个铜工具头部。

制作出来的铜工具头部加上一根木棍就能合成一把能用的铜质工具。

前期铜资源紧缺,说一下你要做什么:

这3种铜器都是必须要做的,制作顺序不分先后。其他铜器的用途下文会介绍,铜不够的话制作可以先缓缓。

八、中期手工业有了铜器,我们就可以加工更多的东西了。

1.木材加工

首先最重要的是锯。锯子顾名思义,就是用来加工木材的。

2.札札弄机杼

接下来是织机,织机可以用来织布做床。

想要做能睡的床,你首先需要羊毛布。

杀羊时你应该能捡到一些羊皮;在工作台里用小刀加工羊皮就能得到小块兽皮和羊毛;

3.大桶摇滚

再接下来就是重头戏了:木桶与大桶。

与木桶类似,手持没有关上盖子的空大桶右键水源方块就可以直接舀出10桶水。

4.采集石头

在群峦,直接用镐子挖石头只会得到石子,石子只能合成圆石而不是石头。

5.手推石磨

再就是手推磨了。手推磨顾名思义,就是用来磨东西的。

需要磨的物品放在手推磨磨盘中间,右键手推磨磨盘就可以磨1个物品。

手推磨可以用来磨制东西,相比用锤子,手推磨有更高的效率。

不过,手推磨每磨一个物品,手推磨磨盘就会掉一点耐久,手推磨磨盘一共有250点耐久。

6.助焊剂

7.建筑方块

最后是也需要凿子的雪花石膏砖块。

石膏是群峦的一种矿物,但把石灰岩石头放进手推磨里磨一下也能得到它。

对了,还有木板,木板不需要凿子,也不需要砂浆,4份木材就可以合成一个;它很便宜,但唯一的缺点是会燃烧。

上面介绍的5种方块都可以合成对应的台阶和楼梯。

8.鞣制皮革

若想制作风箱,必先鞣制皮革。。

大块的预制皮革可以得到3块皮革;中块的预制皮革可以得到2块皮革;小块的预制皮革可以得到1块皮革。

9.蜡烛光源

10.批量洗矿

然后后是前文曾说的淘金盘的升级版,洗矿槽。

11.草纸与皮纸

在群峦,造纸的原料为纸莎草而非甘蔗。

另一种制作纸的方法则是动物毛皮做的皮纸。

制作皮纸需要刮制皮革、锤子、与浮石(Pumice)。

浮石可以在火山附近捡到,用淘金盘或是洗矿槽淘洗来自安山岩,流纹岩,英安岩的矿物砂砾也有概率得到浮石。

在合成栏里用锤子加工刮制皮革与浮石就能得到处理过的兽皮(TreatedHide)。

大块的刮制皮革可以得到3块处理过的兽皮;中块的刮制皮革可以得到2块处理过的兽皮;小块的刮制皮革可以得到1块处理过的兽皮。

不过,我们还需要面粉,蛋,和生石灰(Lime)。

有了纸,就可以制作地图,书之类的物品了。

12.宝石打磨

当我们挖到未磨制的宝石时,我们可以将其打磨为切制的宝石。

使用纸,黑沙(必须是黑的),助焊剂,胶水,宝石粉就可以合成砂纸(Sandpaper)。

黑沙可以在海滩附近挖到。

13.炼矿坩埚

接下来是更强的炼矿容器,坩埚。

坩埚的制作比较困难,但想要群峦毕业,坩埚迟早要做,还不如早制作早享受坩埚炼矿的方便。

高岭土上会生成一种红色的,花朵为圆形的火球花。如果发现了它,在它附近挖一挖,就能找到高岭土。

找高岭土时,先跑到z=10000左右,然后再沿着x轴跑图找高原。

如果你运气好的话说不定之前用探矿镐探矿的时候曾经发现过石墨,但要是根本就没见过就只能跑图找了。

这里给出石墨的数据:

热度条右边3x3的格子是原料槽,金属或矿粒放进去就会被加热,加热到一定温度就会融化成液态金属。

原料槽右边的图案显示着坩埚目前内部的液态金属的多少,注意不要让液态金属超过4000mB,多出液态金属会直接消失!

图案右边是模具槽,当坩埚的温度大于等于内部金属或是合金的熔化温度时,把模具放在这里就可以把液态金属灌进模具。

目前坩埚最主要的功能就是炼矿,并且用坩埚按比例融化多种金属,可以简单快捷地制作合金。但不同于匠魂冶炼厂,坩埚里的金属无法剥离开,如果把不能制作合金的金属混在一起一定会形成未知合金。所以一定要把坩埚里的金属排干净了再炼矿。

九、中期农业

在有了铜器之后,我们的农业也有了更多的事情可以做。

先说种植业,最重要的当属引水桥。

棕色物品有:

干芦苇,蕨类,藤蔓,落叶(提供1份);

草木灰,黄麻(提供2份);

西瓜,南瓜,枯萎的灌木,松果,浮木,腐殖质(提供4份)。

绿色物品有:

草,花(提供1份);

谷物(提供2份);

水果,蔬菜(提供4份)。

最后就是之前弄不到的肥料。

钾石盐与硝石都是矿石,而骨头杀死各种动物就可以获得。

这样一来,群峦的肥料就都齐了。

再说畜牧业,畜牧业能做的东西就很多了。

再是巢箱,前面曾经说过,在前期无法繁殖卵生动物,就是因为前期造不出巢箱。

巢箱的作用就是给卵生动物提供一个下蛋的地方,而养殖卵生动物的具体方式在第六章有具体介绍。

有了鞍就代表你可以骑乘动物了。在群峦,有3种动物可以骑乘。即马,驴,骡。不要想着猪了

3.谷物/乳制品提升

前面曾经说过,在前期,营养值中谷物与乳制品几乎无法提升,但有了铜器,就可以制作提升谷物与乳制品的食物了。

增加谷物的最好方式是面包。

多种食材制作的三明治同样可以补充多种营养。

想要补充乳制品,最好的选择当属奶酪。

4.食品保鲜

在群峦,食物是有保质期的,过期的食物会变质腐烂,吃烂了的食物会有食物中毒的Debuff。那么,有没有延长保质期的方法呢?答案是有。

在群峦中,一共有6种延长保质期的方法,分别是储存、烤制、抹盐、盐渍、腌制、酸渍。

接下来就是“盐渍”+“腌制”+“酸渍”了。“盐渍”效果本身并不会增加保质期,但它是“腌制”效果的前提条件,而“腌制”效果又是“酸渍”效果的前提条件。套娃

把有“腌制”效果的食物放进装有醋的大桶里并盖上盖子,就可以给食物添加“酸渍”效果。有这个效果保质期就会变成原来的10倍,如果再算上“腌制”效果,就是20倍。超级加倍,闷声发大财

问题来了,有没有永远不会过期的食品呢?别说,还真有。在群峦中,只有物品状态的食品会过期,流体永远不会过期。那么我们要找的就是一种可以方便地变成物品状态的流体食品。在群峦有且只有一个——凝乳。至于制作方法上文已经介绍了。

到了现在,只从地上捡矿粒已经远远无法满足我们对于矿物的需求了。

为了得到大量的矿,我们需要下矿!

1.支撑梁法

因此在群峦里,防塌方是矿工的必修课。这里介绍最常用的一种防塌方方法:支撑梁法。

手里拿着支撑梁右键放到地上,如果空间足够,就会自动放出3格高的支撑梁。不过只有支撑梁是不够的,中间的横梁才是关键。

2.探矿镐头

其次需要注意的的是,在群峦里,不是什么地方都有矿石的,像无头苍蝇一样乱挖除了石头什么都得不到。

这时,作者前文让你记的矿粒坐标就有用了,拿着你的勘矿镐到你记的坐标附近勘勘,一般都能发现有矿脉,如果没有,那就向下挖20格左右,一边挖一边勘。来,让我勘勘!

勘矿镐可以帮助你找矿脉,作用是勘测以其为中心25*25*25范围内的矿物。

把勘矿镐拿在手里向地上右键,就能得到关于矿脉的信息。

回报的矿石数量从大到小分别是:巨量,大量,中量,少量,痕量。

不过需要注意的是,不同材料制作的探矿镐有不同的探矿正确率。

对于正确率不是100%的探矿镐,如果它回报有矿,那一定有矿。但如果回报没矿,不一定没矿。

那么,经过分析,离矿脉中心越近,矿石数量越多,回报的矿石数量越多,反之亦然。

换言之,如果回报的矿石数量越来越多,就说明你离矿脉越来越近;反之,说明你离矿脉越来越远。

这就是勘矿的基本原理。

勘矿的具体方法有很多,这里介绍一下作者常用的一种:

首先找到一片矿脉的大致位置。

先延着平行于X轴的两个方向不断勘矿。记录2个方向上从大量到中量的边界的X坐标,取平均值x。

再延着平行于Z轴的两个方向不断勘矿。记录2个方向上从大量到中量的边界的Z坐标,取平均值z。

找到坐标(x,~,z),往下开挖,一般来说就能直接挖到矿脉。

3.火药炸矿

什么,你觉得太麻烦?技术太差怎么也找不到矿?

没事,这里有一个终极的方案:炸矿。

火药还是比较贵的。制作火药有2个配方。

第一个是2硝石粉+1硫磺粉+1木炭粉,制得4个火药;

其中,硝石、硫磺、石墨都是矿物,于此给出数据:

爆炸完毕后先别忙着冲过去,炸矿导致的岩石坠落等次生灾害一样会把你干掉。

但铜合金薄板就不是焊接出来的了——铜合金薄板是由铜合金双锭锻造出来的,而铜合金双锭则是由2个同种类型的铜合金锭焊接而成。而这一章就是先教你焊接的。

锻造和焊接都需要敲打金属,和金属硬碰硬的角色就是砧。

左下角的2个槽位是原料槽,用来放焊接的原料。

在群峦中,石灰岩、白云岩、白垩岩、大理岩、你在海边捡到的一些乱七八糟的东西以及硼砂可在合成栏里被锤子加工成助焊剂。后期对于助焊剂的需求量很大,建议备上个一两组。

把助焊剂放上砧,准备焊接吧!

首先做2个铜锭,然后用木炭炉或坩埚至少将其加热至“可焊接”状态。建议使用坩埚加热,上文提到过用木炭炉加热时操作不当会出现原料的浪费。

加热完毕后,立马把2个铜锭从木炭炉中拿出来。

有了铜合金砧,你就正式做好了打铁的前期准备。

有了铜合金砧,你就可以准备锻造铜合金薄板了。

既然要讲锻造,是时候告诉你砧GUI之前没介绍的按钮和槽位有什么用了。

选中锻造目标后会启用最下方的锻造条。

上面的8个按钮分别对应了8个锻造步骤,点击每个步骤就可以移动锻造条下方那个能动的绿色三角标。但如果你把下方的三角标移动到了锻造条外边,锻造会失败,原料就没了。

最上面的3个框选中锻造目标后会显示3个步骤,下文会细讲。

需要注意的是,把材料从木炭炉拿出来后材料的温度会不断下降。因此要让材料温度高一点。但千万别让材料熔化了。作者建议加热至“可焊接”状态即可。

如果加工到一半温度不够了也没事,金属会保留锻造进度,加热一下就能接着打了。

听好了,重点来了。群峦锻造本质上是个数学问题。锻造成功的条件有2个:

1.最下面的锻造条上的2个三角标对齐。

2.最后的3步必须是上面显示的3步。

如果我们将锻造条视为一根数轴,上方不能动的红色三角标为原点,那么我们就可以对锻造进行定量分析。

前面说过,上面的8个按钮对应了8个步骤,每个步骤都能移动下方能动的绿色三角标,但有了这条数轴,如果我们能知道每一个移动步骤所对应的量,那么就可以进行定量分析了。

了解了这些,我们再来看看那两个条件。

设最后3步的量分别为a,b,c;当下方三角标位于数轴上n的对应点时,执行最后3步后正好对准。

对准在数轴上其实就是归零我们都是归零者。那么由题意得n+a+b+c=0,即n=-(a+b+c)。

说人话,就是下方三角标所在的点对应的量为最后三步量之和的相反数时,执行最后的3步就能直接成功。

但具体怎么找这个点呢?直接找的话,由于无法确定下方三角标一开始所在点对应的量,几乎不可能。

但有一个点的量是确定的——原点。所以要先归零。

归零有个小技巧:先用收缩这种移动幅度较大的步骤把下方三角标快速移到原点附近。在用移动幅度较小的步骤微调。

说了这么多,来实际操作一下吧。

例如我要锻造一个青铜薄板,我首先要将一个青铜双锭加热至“可加工”。

加热好了后,把青铜双锭放进砧里,再放入锤子和助焊剂,点击卷轴打开选择界面,选中青铜薄板。

回到操作界面,先用收缩这种移动幅度较大的步骤把下方三角标快速移到原点附近。在用移动幅度较小的步骤微调归零。

归零后,看看最后的三个步骤:轻击,轻击,轻击。也就是-3,-3,-3。那么就需要将其移至-(-3-3-3)=9所对应的点。

虽然没有步骤能直接9,但是1次弯曲+7和1次冲压+2的操作同样也能把下方的三角标从原点移到+9对应的点。

最后执行最后的三个步骤,即可锻造成功。

十三、高级手工业

有了砧,但由于锻铁炉方块所需材料较多,我们距离锻铁还有一定距离。不过学会了焊接与锻造,就有更多的事情可以做了。

1.红石俱备

如果没发现过,这里的数据可以帮到你:

2.玻璃吹制

玻璃吹制也是1.20版本群峦新加入的操作。在1.20版本,群峦全部的玻璃制品都需要吹制。

吹制的基础当然是吹风管。

有了吹风管,还需要原料。

在一些淡水湖水面会生成一些淡绿色的薄东西,用小刀破坏就有几率得到一些新鲜海藻。(在最新的TFC3.2.7版本中,此方法存疑!请知道具体方法的各位大佬指点!)

助焊剂在木炭炉上烧到亮红就能烧成生石灰(Lime)。

再从海边或是恶地挖些沙子,不同颜色的沙子可以合成不同的玻璃胚。

二氧化硅玻璃配料:白沙

赤铁矿玻璃配料:红沙,粉红沙,黄沙

橄榄石玻璃配料:棕沙,绿沙

火山岩玻璃配料:黑沙

吹管上的玻璃到了炽白才会熔化,因此你可以放心的把它往木炭炉上一扔,一直加热。

由于吹制玻璃时温度会不断下降,建议直接能烧多热就烧多热。

加热完成后,就可以开始吹制了。

在群峦,吹制不同的玻璃制品需要不同的步骤,这些是所有的操作:

羊毛布的制作也在第八章就讲过。

3.橄榄油灯

再接下来是油灯。油灯制作与使用较为困难。

不过就算你有了油灯,油灯所需的燃料制作起来比油灯本身还要麻烦。

脏黄麻网在淡水里泡1min就可以变回黄麻网,而橄榄油就是油灯的燃料了。

4.群峦盔甲

群峦的盔甲只有掌握锻造技术后才能制作。

就铜及铜合金,铜合金盔甲各方面优于铜盔甲,

而三大铜合金适合防御的伤害类型与耐久也各不相同。

黑铜适合防御突刺伤害,耐久最高;

青铜的防御力比较均衡,耐久中等;

铋铜适合防御打击伤害,耐久最差。

5.盔甲旗帜纹饰

作为1.20.1原版重要的更新内容,群峦自然也对其进行了群峦特色的改编。

原木与木板必须为同一种木材,剪刀由两个小刀头部焊接而来。但是石制的不行,至少得是铜的。

除去骨针,我们还需要羊毛布与粗麻布以及羊毛纱。

左上最大的灰色方框是加工区,一会后会介绍。

加工区上会出现一些深灰色的圆点与白色的圆点,以及一些黄色的十字。

而此时在右上角的四个按钮也可以介绍了。

首先点击有粗麻布图案的按钮,再一个一个地点击加工区的深灰色的圆点,深灰色圆点会变成深灰色的方块。

再点击有羊毛布图案的按钮,再一个一个地点击加工区的白色的圆点,白色圆点会变成白色的方块。

最后点击有羊毛纱图案的按钮,再一个一个地点击加工区的黄色的十字,黄色的十字会变成红色的十字。

十四、高级农业

除去手工业,农业也可以进行一波升级。

1.新农业工具

2.果酱加工

把1~4份水果与1份糖放到陶锅里加上淡水煮,就能得到果酱了,手持有盖子的空罐子右键有果酱的陶锅,就能把果酱装入果酱罐。

3.钓鱼

最后也最麻烦的是钓鱼。想要钓鱼,我们需要鱼竿和鱼饵。

先说鱼饵,对于不同的鱼,鱼饵也各不相同。

不过,就算你造出了鱼竿,钓鱼也不是一件简单的事。群峦的钓鱼系统与原版有很大不同,需要多多练习。

有鱼上钩之后千万不要着急。

先保证你的后方有足够的空间,然后右键收竿把鱼拉过来。

要搭建一个锻铁炉,最简单好记的方法如下:

除去锻铁炉,当然还要有铁矿。这里给出群峦三大铁矿:

每100单位的铁制品需要加2个木炭。如果木炭多了或是铁制品多了,那么多余的木炭或是铁制品会直接消失!

同样需要注意的是,锻铁炉只看铁制品单位的的百位与千位数,十位与个位数会在最后被消掉。

最小的锻铁炉最多能放16个木炭+铁制品,每往上加一层能多放16个木炭+铁制品。

打出了锻铁锭也别急着高兴。锻铁质及更高级的工具是不能通过模具浇铸成锻铁及更高级的制品的。

有了锻铁砧,先别急着把你的第一批锻铁用于工具,说一下你需要用锻铁锭锻造什么:

3.锻铁工具:锻铁和铜一样,也可以用来制造工具,但由于更低级材料制作的工具与锻铁工具相比并没有挖掘等级之类的硬性差别,所以不建议制作。(可以不做)

搭建高炉比搭建锻铁炉简单。

想要扩建高炉,只需要重复放耐火砖和贴薄板的步骤就行了。不过最多加4层。

想要炼钢,需要铁制品(包括铁矿,不保熟的铸铁,生精铁方坯,锻铁做的所有东西,建议使用铸铁双锭),木炭,助焊剂。

最小的高炉最多能放4个铁制品+4个助焊剂+4个木炭,每往上加一层能多放4个铁制品+4个助焊剂+4个木炭。

但需要注意的是,铁制品单位总和不得大于3000单元,否则多于3000单元的部分会直接消失!

最左边是热度条,和篝火一样,只要高炉有燃料就会上升,高炉没有燃料则会使高炉熄灭,需要重新点燃。

最中间的方框会显示目前高炉里熔化金属的单元数。

方框左边的竖条会显示目前高炉里铁制品的单位数。

有了钢砧,先说一下你需要用钢造什么:

2.钢工具:钢和锻铁一样,也可以用来制造工具,但由于更低级材料制作的工具与钢工具相比并没有挖掘等级之类的硬性差别,所以不建议制作。(可以不做)

十七、群峦动力

在1.20.1版本,黄铜机件不止可以用来制作红石元件,群峦的动力系统也需要它。作为1.20版本的重大更新内容,群峦的动力系统让群峦本体的自动化成为了可能。

与机械动力类似,群峦动力系统也可以简单的分为3部分:传动系统,动力源,动力机器。

1.传动系统

而齿轮箱则担负着更为重要的任务——改变动力的方向与延长动力的传输距离。

2.动力源

群峦的动力源非常简单,只有2种,分别是风车与水车。

先说风车,风车由2部分构成,即风车轴与风车叶片。

群峦并没有风的设定,因此风车可以在任何地方工作。

风车的旋转角速度=(0.12×风车叶片数量+0.19)rad/s

当然,只有在有风车叶片的传动轴上,这个公式才能生效。传动轴上放0个风车叶片并不能白嫖那0.19rad/s的旋转角速度。

风车提供的最大旋转角速度为0.79rad/s。

水车依靠水流工作,水流就是群峦的河流中那种长得很像原版水流的水源方块。在以水车车轴为中心的5x5x1的范围内,水车车轴下方同一方向的水流越多,水车转的越快。

但在这个范围内,任何静止的水源方块,原版的水流,与水车车轴位于同一高度或位于水车车轴上方的水流都会阻碍水车的转动。

水车的旋转角速度=(0.156×水流的方块数量-0.04×与水车车轴位于同一高度或位于水车车轴上方水流的方块数量-0.04×原版的水流的方块数量-0.04×静止的水源方块的方块数量+0.01)rad/s

如果得数为0或是负数,水车就会停止转动。实际情况可能与公式计算结果存在最多0.02rad/s的误差。

水车提供的最大旋转角速度为1.57rad/s。完爆风车

3.动力机器

费尽心思生产出动力,再把它传递过来,当然要让它干活了。

再就是曲轴与钢泵。这两者其实就是升级版的引水桥。

再说钢泵,钢泵有3个口,其中1个口朝下,左右的两个口一大一小。

用钢制管道把钢泵朝下的口与你要抽的水源方块连接起来,并且保证末端的钢制管道浸没在你要抽的水源方块中。需要注意的是钢制管道最长为16格,再长的话钢泵就抽不到了。

与引水桥不同,钢制管道和钢泵可以向上移动水源。不过,由于钢制管道无法浸没在岩浆中,因此钢制管道和钢泵无法移动岩浆。

最后就是杵锤了。杵锤其实就是半自动版本的锻造锤。

首先在地上摆一个杵锤,再拿着一把金属锤子右键杵锤,把锤子放上去。锤子的锤头会往前延伸一格,在锤子的锤头下方放下你的砧。

想驱动跳闸锤,你需要一个传动杆。这个杵锤用传动杆与前文提到的传动杆类似,就是多了一个钢柄。(下文会把这种杵锤用传动杆称为杵锤传动杆,但游戏内名称为传动杆)

杵锤传动杆需要放在杵锤上面,并且要保证杵锤传动杆平行于杵锤上的2根钢杆。

十八、红蓝彩钢

有了钢,可能一些人认为这就是群峦的终极材料了。其实不是的,在钢后面,还有更强的彩钢。

彩钢其实就是合金钢,备好坩埚,准备合金吧!

我们的第一个合金钢是脆钢。脆钢是50%~70%的钢+15%~25%的黑铜+15%~25%的镍合金(6锭钢+2锭黑铜+2锭镍)。

钢就是我们用高炉炼出来的钢;黑铜是50%~70%的铜+10%~25%的金+10%~25%的银合金(6锭铜+2锭金+2锭银);而镍就麻烦了,它是一种比高岭石和石墨还要稀有的矿。想要找到它可不轻松。不过处理镍并不难,像处理铜一样用坩埚熔化即可。

镍矿的数据在此:

有了黑钢,就可以制作黑钢砧,再用黑钢砧做比黑钢更强的红钢蓝钢了。

做红钢首先需要脆红钢。脆红钢是50%~55%的黑钢+20%~25%的钢+10%~15%的黄铜+10%~15%的玫瑰金合金(10锭黑钢+4锭钢+3锭黄铜+3锭玫瑰金)。

黑钢就是刚做的黑钢;钢就是我们用高炉炼出来的钢;

黄铜则是88%~92%的铜+8%~12%的锌合金(9锭铜+1锭锌);

而玫瑰金则是15%~30%的铜+70%~85%的金合金(3锭铜+7锭金)。

而做蓝钢首先需要脆蓝钢。脆蓝钢是50%~55%的黑钢+20%~25%的钢+10%~15%的铋铜+10%~15%的纹银合金(10锭黑钢+4锭钢+3锭铋铜+3锭纹银)。

铋铜则是50%~65%的铜+20%~30%的锌+10%~20%的铋合金(5锭铜+3锭锌+2锭铋);

而纹银则是20%~40%的铜+60%~80%的银合金(4锭铜+6锭银)。

有了红钢蓝钢,就可以制作红钢砧或蓝钢砧,从而制作群峦的最强工具了。说一下我们有了红蓝钢要做什么:

1.工具:群峦中的最强工具就是红蓝钢工具了,所以强烈推荐制作。对于盔甲,蓝钢适合防御打击伤害,红钢适合防御突刺伤害。(可以不做,但你不做的话你要红蓝钢做什么)

群峦的毕业物品就是红蓝钢,有了红蓝钢群峦的科技线就算是爬完了。剩下的就是种田放牧之类的,前面早就讲了。至此群峦毕业,原版群峦完结!

THE END
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