今年7月,一款无需联网的小游戏合集APP以3500w+的安装量,冲到了全球游戏下载榜第一名,近一个月的日均下载则维持在50w~110w之间。
现在《OG》即将成为JindoBlu旗下第三款下载破亿的小游戏合集APP。
《OfflineGames-NoWifiGames》
以最近三个月作为一个节点。结合SensorTower来看,这款APP不只是在欧美地区大受欢迎,在新兴市场也很火爆,一度占据拉美、中东和东南亚地区手游下载榜榜首。具体到国家,《OG》至少在20个国家都收获超百万下载。第一大市场为印度,单个市场就贡献了10.5%的下载(700w+);巴西和印尼以500w+下载紧随其后,此外在美国、墨西哥、俄罗斯、土耳其、越南、埃及等国也分别有200w左右的下载量。
从《OG》的版本更新记录也可以验证,它一直在往已经很受欢迎的玩法目录中添加更多超休闲和益智游戏。单是3月份就一口气增加了近10个对战玩法,包括SeaBattle(看谁的炸弹最先轰出对方的隐藏舰艇)、4inaRow(看谁先把四个棋子连成一条线)、TicTacToe(井字棋)等。并且,官方还根据玩家的诉求给部分玩法增设了新选项,例如Ludo(飞行棋)可勾选4个棋子都抵达的决胜条件,Freecell(空当接龙)可选择经典或现代的纸牌风格,同时针对一些较难的玩法也补充了教程。
左:《OfflineGames》|中:《Antistress》|右:《2PlayerGames》JindoBlu的交叉销售策略
市面上的小游戏合集APP主要分为两种,一种是将多种单机休闲玩法集合到一个应用之中,另一种就是提供类似桌游的游戏体验,更适合线下聚会的场合。这个品类一直都拥有庞大的受众,而能做到头部的,往往不依靠买量便能收获数千万用户下载,生命周期也普遍更长。
《Antistress》
《StickmanParty》
《StickmanParty》的下载多为自然量,主要靠玩家群体的口碑发酵和社媒平台传播,原先在YouTube就有多条数百万乃至数千万播放量的视频,之后短视频平台如TikTok又给它带来了不少量。
观察发现,小游戏合集APP通常在拉美、中东和东南亚等市场都表现得很好,这对于想要进军新兴市场的厂商来说,也不失为一个突破口。近期,游戏新知就注意到有两家厂商貌似抓住了《OG》引领的这波趋势,在单个市场取得了突破性进展。
《OFFLINEGAMESbyLudoKing》
《SnaplayCoin》
有趣的是,原先的《Snaplay》在8月底进行了版本迭代,名字变更为《SnaplayOffline-minijogos》,现在整体体验都更接近《OG》。
《Snaplay》的版本变更记录
《TopTop》
自2019年上线以来,《TopTop》便在中东北非地区颇受欢迎,曾多次进入海湾六国社交应用畅销榜前三;近年来更是通过调整付费体系、优化交互设计并推广到更多市场,实现了下载量和收入的翻倍增长,其中2024年H1营收同比增长超过100%。根据SensorTower,《TopTop》系列产品(含Lite版本)累计收入预估超过3.5亿元,近一个月收入约为2700万元。
那么在结合社交元素加强付费点设计,或是参考品类融合的变现思路之后,未来小游戏合集APP能否成为游戏大类?这还有待厂商进一步验证。