团队项目选题报告陈秋琴

根据我们的调查显示,大部分人都有着不规律的生活习惯,他们都希望有一款软件能够帮助他们,养成一个适合自己的较规律的生活习惯。我们的Snug正是这样一个集提醒与行为养成为一体的暖心APP。而这类软件所面临的最大问题,就是用户会因为种种原因无法坚持下去。所以我们的Snug正是为了解决这一痛点,完全自由的自定义模式,用户能够随时调整APP的提醒模式,循序渐进的养成适合自己的习惯。简洁的风格,可以自由的添加各类功能,给用户一个最好的使用体验。

同时我们还引入了宠物养成功能,通过完成平时的一些小任务,宠物会慢慢成长,主人与宠物之间还能够进行简单的互动,增加了APP本身的趣味性,而宠物变化的未知性,还能够吸引用户坚持使用我们的产品。

我们的产品为用户提供每日打卡功能,并根据用户前一日的目标完成情况和体验感指数,动态调整今日的完成量,提高用户的目标完成性,帮助用户更加有效地完成目标。

我们以宠物养成作为用户每日打卡的具象化表现,根据用户的目标打卡情况使宠物慢慢成长,对应没有完成目标则会使宠物退化,及时反馈用户当前的使用情况,提高用户的使用积极性。

同时,我们会分析用户的手机使用情况,结合用户的自定义标签以及天气、气温等数据,为用户适时推送有关衣食住行的暖心提醒,并为提醒频率等功能提供自定义功能,给用户更好的使用体验。

我们还为用户设置了隐藏惊喜,当用户的在本产品的使用过程中达到某项指标,则会随机触发一些惊喜,使用户收获更多的惊喜感。

用户根据产品所提供的个人目标建议,可以以更加科学合理的方式、循序渐进地完成目标,无需自己键入。产品通过询问的方式,了解用户当前状态和历史完成情况,推送适合用户的短期目标,为用户调整并制定新的目标,同时也支持用户的一些自定义制定,提升用户个人成就感,符合产品的期望。

多方面改善交互体验。产品为用户可以偏好改善选择,例如“我知道啦”或者“你好啰嗦”,通过这样的反馈机制,帮助用户改善交互体验,得出用户所能接受的推送频率,更好地与用户磨合,提供更好的使用体验。同时,我们为用户设置了特殊奖励,使用过程中解锁隐藏成就即可获得,喜带给用户别样的体验,感受生活中的小确幸。

主要竞争对手对比:

(1)线上推广

软文推广引导

通过软文的质量以及发出去的受欢迎度来引流到app下载。

在知名平台上发布

借助第三方免费平台,像一些应用商店的平台,发布应用,借助平台的知名度增加app的知名度和下载量。

论坛、贴吧推广

在校内论坛、学校贴吧、知名论坛或贴吧上发帖推广app。以官方贴、用户贴两种方式发帖推广,联系来论坛管理员做一些活动推广。定期维护好自己的贴子,及时回答用户提出的问题,搜集用户反馈的信息,以便下个版本更新改进

合作推广、换量互推

与专门推荐应用或者有软件推荐栏的平台合作推广app

(2)线下推广

通过横幅、展板、海报或传单等方式进行宣传。

与校内社团或学生会合作。

开展扫二维码送精美礼品活动,例如含app下载二维码的精美书签、专门的定制T恤等小礼品。

阅读了构建之法第17章《人、绩效和职业道德》之后深有感触:一个团队能否持久的良好和谐地发展,知道为何而战;能否达到高度自治,不再需要领导的时时教诲与介入;角色和职责能否根据项目的要求自然地转换,没有人为此担心或发牢骚;团队中的领导者和绩效评定都十分重要。引用书中的一个问答:

为啥要讲人、绩效、和职业道德?学好专业不就行了么,为啥要扯这么多?

用专业知识教育人是不够的。通过专业教育,他可以成为一种有用的机器,但是不能成为一个和谐发展的人。要使学生对价值有所理解并产生热烈的感情,那是最基本的。他必须获得对美和道德上的善有鲜明的辨别力。否则他——连同他的专业知识——就更象一只受过很好训练的狗,而不像一个和谐发展的人。为了获得对别人和对集体的适当关系,他必须学习去了解人们的动机、他们的幻想和他们的疾苦。——爱因斯坦

在绩效评分上经过团队内部交流后达成一致,我们认为贡献分评定不应当仅仅局限于工作量,而应该综合考量各种对团队发展有影响的因素。首先分为两个方面:客观评分与主观评分。

主要分为以下三个方面:

最后得出衡量准则:个人贡献比例=任务量及完成度*60%+参与度*10%+完成任务及时性*10%+Leader评分*20%

预览:

去掉一个最高分,去掉一个最低分,小组最终得分为52.66分

问:怎么样提高用户交互而提高用户粘性是一个问题?

答:我们认为只要让人舒适的(snug)用户交互界面,用户就很容易对它产生好感,最重要的是我们在这款软件里添加了一个宠物的成长机制,我认为这是一个亮点,我想这个功能应该可以给这个软件添加很多可玩性。

答:我们目前对这款软件的定位就是一款贴心的,能够在了解你的生活习性后,给出适当的提议的软件,那我想这款软件是需要磨合期的,需要和主人不断磨合,从而才能让不必要的通知减少,让用户的体验越来越好。

问:对于生活很不规律的人,一般的提醒根本无法提供帮助,有相应方案吗?

答:一个人要想改变自己的生活不规律的毛病,那么他首先要有改变的决心和毅力,这个是必要条件。而我们这个软件的作用只能是辅助作用,无法起到决定性作用。说了这么多,总结起来就是:对于你的问题,没有相应的方案。

问:在初期使用者发现,很多提醒不符合自己需求就卸载了怎么办?

答:这个问题在我们选题初期就讨论过的,这可能市面这类提醒类APP共有的软肋。所以我们在SNUG中加入宠物互动的元素,将用户瞄准对于这种宠物UI最能被吸引的青年人,反馈机制,在根据用户的反馈即使调整提醒,以最大的可能保障提醒的可用性,暖心性,以最大的可能留下我们的下载用户并且吸引目标客户。

问:如何保证你们的推送消息能帮助用户,而不是打扰用户,毕竟目前市面上许多流行的软件也很难做到推送用户喜欢的内容

答:在APP上线前,我们肯定会经过很多很多遍的测试,以保障SNUG的可靠性和实用性。而这个依靠的是我们的反馈机制,这是SNUG所区别于市面上主流自律类APP的主要优势,SNUG,根据用户对于提醒的反馈,智能化的调整推送内容和推送频率,对于我们来说实现反馈机制并非难点,难的在于缩短SNUG和机主的磨合期,这个也在努力实现中。

问:如何吸引到广泛的用户,提醒类软件过于多,以及宠物的形象设计是否足够吸引人

答:我们的目标群体是对于这种宠物UI比较容易接受的青年人,主流的APP并没有这个功能,这个会是我们的一大卖点,宠物的设计前期我们收集了很多人的建议去设计这个宠物的样式,我们会设计出不同款更加多元的宠物,决定够吸引人。

问:如何防止你的提醒淹没在其他无数提醒之中?答:我们可以提供几种提醒方式供用户选择,用户可以选择使用悬浮弹窗进行提醒,也可以选择让通知在通知栏常驻。用户可以设置没点击“我知道啦”/“你太啰嗦了”按钮通知就不消失。

问:打卡小怪的缺点之一是打卡是自身来判断结束,不能保证真实性。请问你们如何解决这个问题?答:我们在打卡部分提供了评级选项,给用户提供了一定的选择空间,用户没完成完任务时,有一个“不太好”的选项可以选择,相信大部分人会选择不太好而不是欺骗自己选择其他选项。而且我们的app只是为想要提升自己的人群提供一个工具,相信他们应该对改变自己有一定的主观能动性,会诚实的反映自己的完成情况。

问:如何提高盈利能力,为用户持续提供优质服务?答:在项目进入稳定时期后,我们将会开启高级会员服务功能,充值一定金额可开通会员享受更高级的定制服务,除此之外,我们也会寻求投资。

问:todolist类型的软件有很多,有什么突出的地方?

答:我们的软件相比于todolist类型软件有很大差别。它的主要目的是能够以陪伴,温暖的方式来培养良好的生活习惯,提醒你生活中对自己有帮助的小细节,如:早起喝水,睡前冲冲热水澡等。其次是用户自己设定自己的目标,在用户施行目标的过程中,我们会根据用户完成情况(较差,一般,良好)来提醒用户更改目标难度,而不是死板的完成打钩,未完成划掉。我们的宠物界面也是软件一大特色,市面上todolist软件较多是商务,简约的风格,更适合自制力较强的人群来整理任务,而我们的软件风格较为活泼可爱,更致力于帮助用户以完成任务,获得幸福感为目的,引导用户自律。

问:你们的产品是否有定制的功能?亮点相对于市面上同类型产品有何亮点?

答:暂时没有,等我们用了一定的用户规模后,才会研发定制功能。相对于同类型产品,我们的产品最大的亮点是,可以根据用户完成任务的情况建议修改任务难度,利用微习惯的理念,让用户以完成任务优先,心态优先,坚持优先,而不是机械的完成给自己定义的过量任务,让用户进入到完成——成就感——再次完成的良性循环中。除此之外,我们的产品还有具象化宠物,为用户提供良好的视觉体验;设置隐藏任务,给用户带来惊喜等亮点。

THE END
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