注意事项:注意商品的关联性,风马牛不相及的搭配不仅落了笑话还给予买家不专业感,再者就是价格设置的合理性,加价丶套餐不要超过单品的总价,一般在百分之五到百分之二十之间即可。
二)丶满就送丶满就减
以上两个都是为了提高店铺整体客单价,根据字面意思,顾名思义,就是达到多少消费额送东西,减价格或者免邮费,这类对于客单价不高的单品店铺具有很强推动力,比如你是卖书商家,就可设置购买多少消费额之后可以加送一本书,或者达到多少消费额可以返现金,我们在亚马逊丶当当上就经常见到这类活动,比如满48元免邮费。同样,其他行业类目也是管用的,但前提是店铺里货品多,有可供选择的余地,比如你店铺是专卖音响的,你提供再大诱惑力的促销活动也不管用,因为音响具有唯一性用性。
三)丶限时丶限购丶秒杀
四)丶组团丶拉人
五)丶小礼品丶彩票
注意事项:建议赠送的小礼品外加个包装,加个文字说明,区分于主商品,不然顾客会误以为送的东西是跟商品一起的,这样我们的付出就大打折扣了,有送跟没送都差不多了。
六)丶免费送丶首亏
注意事项:免费送时送的人就至关重要,不是随便瞎送,不是见人就送,再者就是送的数量,送那些人,要送出多少量,送完之后呢,这些都是要慢慢去推敲的,免费送不仅是追求流量,还带着刺激顾客过来店铺消费其他物品的目的性,还可以相当做了一次商品市场调查,在送完之后让顾客做出评价。同样,首亏前提是产品有市场,再者再来注意把握好首亏的量,有了销路慢慢调回价钱,不要一下子就调得老高,可百分之二十丶百分之二十的往后调。如果说组团拉人相当于火拼,那么免费送就相当于一分钱拿样吧。
七)丶好评返利
这类活动也是经常看到的,特别是在淘宝集市上,好评就返现金。做法目的针对性很强,就是为了提高店铺信誉,提高店铺评分。设置金额一般为一元丶十元,五十元等。
注意事项:返现金额不因超过商品百分之十的金额,好评时也不应强制顾客晒图,强制要求会让顾客产生抵消情绪。
八)丶会员丶积分
这种活动适合于具有多次消费需要的商品,以会员积分的形式黏住顾客,多见于生活消费品,零售类目里做这种会员积分体系就不错。以普通会员丶VIP会员丶SVIP会员等级形式面对不同层次消费者,设置时可以以消费次数或者消费金额。积分体系也可以是按消费次数或者消费金额换取积分,到了一定积分之后可以换产品或二次消费抵现或者返现金都可以。
九)丶抽奖丶优惠券
在线下超市会场里,抽奖丶优惠券的促销活动就比较常见,在你购物走出超市后,可以转轮盘的形式抽奖,我们有时候也可以在线上其他平台见到这种促销活动,最常见的当属游戏领域,但电商领域里存在一定困难度,比如需要考虑以什么形式抽奖,抽奖的公开丶公平性等,实施过程丶会抽奖之后的沟通等困难于线下,一般不建议线上以抽奖形式做活动,如果要做最好依托于平台的规则上。然而优惠券的形式就很有可取性,优惠券可以跟满就送丶当作小礼品赠送丶积分体系赠送丶好评等活动结合起来。
注意事项:虽然做促销活动是多种多样的,但具体实施起来应该考虑到难易度程度问题,如果是很麻烦琐碎的尽量不要做,或者干脆别做,抽奖的形式就是个例子。
十)丶师出有名:除了平台给及我们所做的活动之外,常见的还有各种节假日活动,还有我们自身的各种促销活动,做活动总是好的,但前提是活动有人参加响应,也就是要有流量的前提下,但不是活动做得越多就越好,特别是做活动之前我们都应该给与顾客一个理由,就像古代战场的出师一定要有名。我们所做的每次活动都要有一个合理的理由,三天两头的做活动等于没做活动。