当《天刀》编剧和《怪物猎人OL》主策一起做游戏,他们做了些什么?

“做过四年天涯明月刀,写过几年仙剑5,算是八荒之父、唐青枫的设计者、叶知秋的干爹、姜云凡的二叔、龙幽的四大爷。”这是邱崇志在微博上给自己的简介。这位《天涯明月刀》前主编剧文案、《仙剑5》前编剧也许算不上路人皆知,但在游戏界也是颇有名气了。

曾在北京软星花费两年写完《仙剑奇侠传五》剧情框架,后来又在腾讯北极光工作室负责《天涯明月刀》剧情的邱崇志,近日自述了2015年5月离职腾讯后的创立大貘游戏的故事,在这里我们能看到国产游戏开发的一隅,也能看到当前小游戏团队的种种命运。以下为邱崇志自述:

创业做游戏的初衷

我做游戏编剧策划12年了,之前在软星做过大富翁,也写过仙剑5的剧本(我知道仙5让大家失望了,虽然这里面的事情非常曲折复杂,但真的对不起,仙5的故事我没写好)。

后来去了腾讯,做天涯明月刀的主编剧文案。薪水也达到了30万。按理说我应该知足了,但我很怕,很怕这么一直打工下去,会慢慢的失去竞争力,尤其游戏编剧,在手游大潮下就是屠龙之技,毫无用处。所以我想把命运掌握在自己手里的办法,只有创业。

于是,2015年5月,创业正式开始。

同事比兄弟更适合创业

过程我就不细说了,总之我们把创业想的太简单,太热血了。又赶上投资圈严冬,我们的第一款产品《山海长歌:绝地天通》直接跪了,这里就不说牢骚,说点经验教训吧。

1,创业一定要有自己的宣传渠道,微博也好,知乎也罢,甚至是自己圈子里的名望,都非常重要,这种发声能力,甚至比产品本身更重要。

2,创业其实比打工更现实,立项的时候千万不要想着我喜欢要做什么,而是要想着我做什么才能活下去。

3,创业不要跟风,一定要做自己最擅长的东西,千万别做跨行和不熟悉的东西,别自以为是。比如游戏程序和互联网程序,那几乎就是俩工种,不能因为都是程序就觉得差不多。

4,要有充分的死亡思想准备,创业就是九死一生,死掉是常态,活下来才是奇迹。

就是因为团队里的人对这几点甚至是第四点估计不足,团队在今年5月崩了,过程很狗血,各种撕逼,最后6个人的创业团队,就剩下我和怪物猎人的那个主策划,其他四个全走了。而且老死不相往来,我从中斡旋了2个月还是失败了,挺遗憾的。

这里不说谁对谁错,肯定是都有责任,但我要说的是,创业一定要找共事过的同事,别找兄弟,不然创业失败事小,兄弟都没得做了。

最后一搏

我和怪猎的主策划(ceo)迅速拉了一个小团队,做最后一博,理清思路,这次一定要做我们自己最擅长,最得心应手的游戏。

我们决定做个单机,pc的单机,因为我们最擅长这个,经验也足。

于是一款以龙生九子传说为蓝本的roguelike游戏《伏龙记》正式开始立项了。

因为想的比较清楚,所以项目很顺利,我还在里面埋了一些有趣的梗。

但现实很残酷,我们的钱快花完了,游戏还没彻底做完,可不发售就是个死。我们决定在steam上抢先体验版,请玩家帮忙提提意见。一边按照玩家意见修改,一边试着卖几套回回血。

所以这几天我特别忙,忙得连饭都顾不上吃,每天要修的bug,要优化的地方,像山一样多。我心里明白,这次创业到现在已经九死一生了,但伏龙记就是我们的最终幻想,不到最后时刻,我绝不放弃。

当你放弃的那一刻,创业才是真正失败了。

伏龙记我用了全部心血,但现在steam上的表现并不好,因为没资源,压根没什么人知道这款游戏,我很焦急。而家人的话,就如同在重病房对病人说:你死定了……

我现在脑子很乱,公司的钱只能撑到2月底,如果没有奇迹,伏龙记和我都完了,家庭也快撑不住了……我可能在一个月之内失去家庭和事业。

THE END
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