核心目的也一样,不是让各位直接抄,而是去想为什么这么简单有效的玩法,你不去试试?
尤其是前几年,免费领取手表,特别的火爆。
那么我们先把【免费领】这个获取流量的套路,完整的拆解一遍。
这也等于把原有的流量做了一次复制,其他裂变的新人就是新增好友。
当你扫码添加好友之后,对方变会问你如下一些问题:
a、你是否是专门参加此次活动
这是为了做好流量的有效统计。包括一开始要复制不同的口令,主要就是方便各个团队长的业绩统计。
b、你所在的地方和收货信息
玩家了解完你的需求之后,会再来了解你所在的城市。
这步操作的目的,主要是给参与的用户打上地域的标签。
而它名义上是帮你查找是否有名额,这会打消很多人顾虑。事实上,是永远有名额的。
3、引导客户转发
当用户提供了玩家所需要的信息之后,玩家先会告诉你已经中奖了,再会要求你转发给身边的亲友。
同样是通过群发助手,转发刚才发给你的图片+文字。
用户心里会想,既然礼物都中奖了,再转发一下也没啥问题。
一旦你群发之后,玩家会再次抛出一个任务诱饵。
诱饵一
可以额外免费获得其他礼物。
诱饵二
再转发几个,就能以X元,就是极低的价格获得其他礼物。
诱饵三
商品是免费是,邮费不是。再次转发,可以享受包邮。
当你完成以上小任务,就算帮助玩家完成了前期的活动宣传和流量二次积累。
如果你因为完成任务,满心期待,免费礼品能送货上门之际,就会遇到如下三种情况。
情况一:完全没有礼品
一般玩家会在第一次活动结束后,便告知你,他们服务会很专业,你只需要等待2、3天就能收到货。
但实际到了那一天,你再次联系玩家时,就了无音讯了。
情况二:礼品还要付费
说好的免费赠送,等到你确认收货的时候,就会临时多了一个商品。
这时候,其实挺考验人性的,尤其是贪心。
玩家会同时寄来两个商品,一个是免费的,一个是要额外付费的。
有些客户没在意就直接付费签收了,还有的客户是明知有其他费用,但有点不舍免费得来的礼品,于是便支付了另外一件商品的费用。
当然了,第二份需要支付的商品价格一般不会超过30元,不然用户觉得被套路不值得,拒收率就会高很多。
情况三:仅需支付邮费
有的玩家采用的是商品免费领,快递要付费。
一般来说,快递费是12-25元不等的快递费价格。
这就是典型的靠收邮费赚差价的玩法。
比如一个手表找厂家定制,批发价就是5-8元,然后批量发货的快递成本最多5块钱。若按照15元每单收费,成本+运费+人工的每单价格一般就在12、13元左右,所以玩家每单可以赚2、3块钱。
有的邮费上赚取的费用每单至少有5、6块钱,这种活动,好的情况下,一天有两三千单,利润相当可观。
其实第二种,额外支付另外一件商品的费用,套路上和支付邮费差不多。
但是第二种的选品难度比较大,需要涵盖两件商品的成本和邮费成本。
虽然有很多玩法,都是套路甚至是个坑。
但有些环节,是值得我们来思考的,因为它最终产生了一些裂变的效果。
a、赶快识别,名额还有
各位知道凑热闹吗?有时候街头莫名其妙的跟着别人排队,就是最好的阐释。
b、为你查询名额
再次加强用户的紧张心理,凸显这个活动很火爆,打消用户的部分顾虑。
c、亲密的称呼
从头到尾,都会用“亲,亲爱的“称呼对方,还是让用户放松警惕。
d、图片设计
在图片设计方面,所谓的审美不是最重要的,图片可以丑,但利益点必须突出。
利益突出:商品的价格是多少,是不是免费的,还有多少名额,多少人已经领取。
产品突出:产品是什么品牌,具体是什么产品,切记务必大图
a、先查询再告知
并不是用户添加好友,就可以得到奖品或知道自己是否中奖的。
而是先以查询是否有名额的名义,让用户觉得活动即真实又激烈,要积极参加。
所以一般一个活动,让你一次性转发两次的,一般都可以看出活动效果一般。
当然也有类似拼多多拆红包这种,短期里面让用户不停获得快感,然后继续激发用户的玩法。
3、奖品
用户之所以参加获得,目的就是为了薅羊毛、得奖励。
所以和地推一样,奖品的选择和数量,决定了活动最初的裂变程度。
因为用户一定会去评估,到底值不值得自己去做这件任务。
而且,大家仔细看看这几次做活动,他们都会有华为、苏泊尔、小米、波司登等有知名度的品牌来做,包括玩家的头像、昵称也会替换这些品牌的logo。
那么当我们了解了免费这个获得玩法之后,对自己还有什么其他收获呢?
1、仪式感要强
刚才我们看到的免费送,整个裂变流程中。
环节、话术都是经过系统性的培训和整理的,它有一套完整的SOP流程。
比如话术上:用了查询、特批、权威等词汇的应用。
2、套路是用户自己定义的
一个活动是否是套路,是否好坏,对于单个客户来说,是由她自己定的。
他如果认为得到的奖品,资源,比自己付出的少,就认为是真实的,有意义的。
所以,有时候做活动,不要运营思维,而是参与思维。
3、真送不是不可以
一谈到免费送,很多人就会担心亏钱。
但如果是长期生意,想赚取用户的长期价值,免费送不是不可以,完全可以交个朋友。
比如电子资料,对于玩家来说没有被利用,它的价值是可有可无的。
但对用户来说,就很需要,这也是每年送行业资料永远有人参与的道理。
而实物商品,你若按照投放逻辑来看,十几块钱甚至几十块钱的东西,完全划算。
所以,你想想银行办卡为什么送书包,送行李箱了?
再如拼多多的话费、砍价,只要是真实的,就有用户愿意为了这样的蝇头小利去参加。
而在线下,景区、餐馆、母婴店、游乐园等等场所,转发朋友圈集赞、转发一定数量好友,就可领红包、优惠券,本质上都是如此。
越是当用户怕被骗,又抱有期待的时候,真实有效的活动产生的价值才会被无限放大。