LOL11.10版本更新了什么内容呢5月13日更新内容详解介绍
英雄联盟今天进行了更新,这次11.10版本终于来了,大版本的方向没有多的变化,不过还是有很多的英雄得到了改动,一些装备也有改动,本次更新到中午12点,那么具体这次更新了什么内容呢,下面就来跟随小编一起来看看详细的资讯吧。
各位召唤师好!
再把视野转向平衡性更新,此次版本更新包括:某个挥舞着斧子的壮汉以及某个使用匕首的宝贝的表现有些越界,因此遭到了小削;另一方面,《英雄联盟》团队将对光之女士以及展翅女士送去温暖,提升其游戏体验;符文方面,【相位猛冲】,一个近战与远程英雄都青睐的符文遭到削弱;【深渊面具】获得增强,以确保它成为一个更加强力的魔抗装备。
最后,克格莫的视觉特效得到了全面更新,准备好接收这份大礼包了吗
好啦,就是这些啦!下次版本更新再见。
如果你想要了解【云顶之弈:光明与黑暗】的更新内容,欢迎点击此链接!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【正义之枪卢锡安】、【秩序之舌塔姆】、【欲望之主泽拉斯】和【莫测之影卡蜜尔】已在11.10版本内。
英雄
星界游神巴德
被动技能基础伤害降低。
在高端对局中,巴德的表现过于优异,这缘自其强大的游走能力。当然啦,不游走就不是巴德了。因此《英雄联盟》团队削弱了巴德的前期对线伤害,但保留了其作为游走辅助的特质。
基础伤害:40→30
诺克萨斯之手德莱厄斯
不论在何种水平的对局中,德莱厄斯都在大杀四方。高端对局中有着极高的胜率,普通对局中有着极高的禁用率,因此《英雄联盟》团队不得不出手,来让德莱厄斯的对手至少有机会补刀发育或发起反击。
正义巨像加里奥
在高端局中,加里奥在中单位和辅助位上一飞冲天。W技能提供的护盾是问题关键。如果加里奥前期主升W技能,那么他的坦度可以从前期强到后期,因此《英雄联盟》团队对其冷却及成长性做出调整以匹配当下的游戏节奏。
魔法伤害护盾值:8/11/14/17/20%最大生命值→8/9.75/11.5/13.25/15%最大生命值
暴走萝莉金克丝
基础护甲值降低。现在,R技能对史诗级野怪的伤害有上限了。
尽管在11.9版本中,金克丝因为bug修复遭到了事实上的削弱,其强度依然在射手英雄的第一梯队。金克丝在各种情况下都是一个稳妥的英雄选择,更不要说她还有强大的终级导弹可以狙杀战略点野怪。《英雄联盟》团队正在让她对那些想要干掉她的敌人来说更加脆弱,并且从她的终极技能中拿走了一个让人超级困惑的部分。
基础属性
护甲值:28→26
【新增】现在,对史诗级野怪斩杀伤害的上限为1000(范围伤害上限为800)
不祥之刃卡特琳娜
基础移动速度降低。
在高熟练度玩家手中,卡塔琳娜是一个恐怖的存在,因此《英雄联盟》团队将调整她的游走能力,因为段位越高的对局受此能力的影响越大。
移动速度:340→335
正义天使凯尔
被动技能法术强度加成及额外攻击距离提升;关于【魔切】的bug得到修复。
在各种等级的对局中,凯尔都较弱,因此《英雄联盟》团队将强化登神之后的强度,使其能够从更远处倾泻更多伤害。
焰浪伤害法术强度加成:20%→25%
超然状态额外攻击距离:50(575总额)→100(625总额)
【魔切】BUG修复:现在,凯尔的焰浪攻击会正确地增加【魔切】的层数了
狂暴之心凯南
W技能满层时额外伤害提升。
这个忍者失去了他的火花。《英雄联盟》团队正在给上路的他充电。
最大层数(每第5次攻击)造成的额外伤害:10/20/30/40/50(20%法术强度)(60/70/80/90/100%攻击力)→20/30/40/50/60(25%法术强度)(60/70/80/90/100%攻击力)
光辉女郎拉克丝
E技能伤害提升。
《英雄联盟》的激光女士在中路和辅助位的表现都不尽如人意,因此《英雄联盟》团队将帮助中单拉克丝更好地清兵,同时也帮助辅助拉克丝在下路能够打得更为激进。
伤害值:60/105/150/195/240(+60%法术强度)→60/110/160/210/260(+65%法术强度)
北地之怒瑟庄妮
E技能命中目标选择机制升级。
《英雄联盟》团队更新了瑟庄妮的目标选择机制,这样她就知道到底该对谁下手了。
【已更新】命中目标机制:250单位距离内所有目标→优先顺序:指针50单位距离内的英雄单位>指针50单位距离内的非英雄单位>指针350单位距离内的英雄单位>指针2500单位距离内的最靠近指针的单位(此触发仅在指针下没有直接目标时适用)
刀锋之影泰隆
Q技能额外攻击力加成降低。
在精英级对局中,泰隆是首屈一指的中单游走英雄。他能够在线上重拳出击,然后又冲到其它线收割人头。《英雄联盟》团队正在缓解他的滚雪球速度,方式就是降低其在游戏初期的面板爆发伤害并调低他从每次成功的突袭中获得的强度提升。
伤害加成:110%额外攻击力→100%额外攻击力
魂锁典狱长锤石
基础生命值降低,生命值成长属性提升。
在11.8版本中《英雄联盟》团队尝试过给锤石一些封印,但在精英级对局中,这名典狱长还是抓获了不少囚徒。《英雄联盟》团队将降低其在游戏初期的坦度,让他在被对面一波流时更容易受伤。
生命值:561→530
生命值成长属性:93→95
魔法猫咪悠米
Q技能基础伤害和强化后的伤害提升。W技能关于友军头像的bug修复。
看上去,下路的爱狗人士数量远超爱猫人士数量,因为由于她更多是以挂件方式存在,所以她对射手英雄来说是一个不甚理想的搭档。为了哄她回来更主动地参与对线,《英雄联盟》团队将提升她的Q技能的伤害,好让她的Q技能更像远程消耗而非猫爪轻拍。
基础伤害:40/70/100/130/160/190→50/80/110/140/170/200
强化后的基础伤害:45/85/125/165/205/245→60/100/140/180/220/260
BUG修复:现在,当悠米离开队友身上时,队友的等级图标将正确地恢复原貌
荆棘之兴婕拉
藤蔓鞭击者减速效果:25%→30%
装备与物品
深渊面具
在对局的所有阶段中,【深渊面具】都因为其它更加强大的防御装备而被忽视。因此需要给它一些原生强度来与它的同行们竞争。
生命值:350→400
被动效果【损毁】伤害加成:10%→15%
渴血战斧
主动效果【饥渴斩击】治疗效果:25%攻击力(+8%已损失生命值)→25%攻击力(+10%已损失生命值)
鬼索的狂暴之刃
【鬼索的狂暴之刃】目前处境艰难,因此《英雄联盟》正在让它对攻击特效流英雄们来说更加实惠,从而在对局中更早升温他们的伤害。
合成费:1100金币→900金币
峡谷制造者
《英雄联盟》团队对【峡谷制造者】的叠层计时效果进行了提速,并且放宽了触发条件,让这件装备在整体上更加令人满意和可预期。
战斗状态触发机制:对敌方英雄造成伤害→对敌方英雄造成伤害及受到来自敌方英雄的伤害
【虚空腐蚀】每秒提升的伤害:2%,至多叠加5层,最大值为10%→3%,至多叠加3层,最大值为9%
符文
相位猛冲
额外移动速度加成:40%-60%[近战英雄]||25-40%[远程英雄]→30%-60%[近战英雄]||15-40%[远程英雄]
野区更新
纵观版本改动的历史记录,目前的野区已被改得将PvE能力提升了到最重要的级别,优先级最高的事情是快速刷野然后获得经验值上的领先。这在更高段位的对局中表现得更加明显,在这里英雄池已经缩小到具备刷野竞争力的那些英雄了,这使得野区成为了一个已有最优解的系统,并且当你落后时,它将成为一个可怕的地方。
为了处理这个问题,《英雄联盟》团队正在放宽野怪营地的重生计时器,来让野区的路径规划变得更宽松。《英雄联盟》团队也重新建立了一个改进版本的追赶经验,只会在一位打野玩家明显落后于对局平均等级时才会激活——现在,如果等级落后了,应该不会让人感觉没可能赢了。这样做的目的并不是让追赶机制诞生一种新的策略,而是为了限制那种让打野玩家在落后时真正感到束手无策的对局的数量。
野区营地计时器及金币收益
营地重生计时器:2分钟→2分钟15秒
营地重生高亮指示器:营地重生前15秒→营地重生前10秒
追赶经验值
对线上玩家而言,失去防御塔意味着你可以在距离基地更近的地方补兵,你的安全性得到了补偿性提升,因为敌方英雄必须跨越大半个地图才能来到你面前。但对于打野玩家而言,失去防御塔意味着在对局的余下阶段,邻近该防御塔的野区的安全性大幅降低,因为你要想去那片野区发育必须走到二塔之外。
综上所述,《英雄联盟》团队并不希望多数玩家会用到这个追赶机制,除非最糟糕的情况出现。最后,即便有追赶机制的帮助,处于劣势的打野玩家也难以赶上正常发育的强度。
【新增】当一个打野英雄比全场平均等级低至少2级时,该打野英雄从大型野怪和史诗级野怪中获得经验值提升:每比平均等级低一级,野怪营地就会多提供50点经验值
惩戒
没有【惩戒】,怎么能算打野英雄因此《英雄联盟》团队给【惩戒】添加了一系列品质级增强。玩家们在接近一名史诗级野怪时不再需要持续查看技能说明或者状态栏才能知道【惩戒】伤害,现在,打野玩家在争取战略点野怪时应该会更加有把握了。
【惩戒】对野怪造成的伤害:390-1000(基于等级)→450基础伤害,完成惩戒任务后900
【新增】【启封的秘籍】现在,在置换一次召唤师技能之后,【惩戒】的伤害将提升至900
【新增】现在,惩戒及任何控制技能会先打破峡谷迅捷蟹的护盾,再施加相应的伤害值
生存能力
在季前赛时,打野装备中引入全能吸血属性是为了避免冗长的机制说明。但同时对部分英雄来说,全能吸血属性提供了近乎完美的清野续航。《英雄联盟》团队将移除打野装备中部分全能吸血属性,同时提升【惩戒】的治疗效果,降低野怪营地的伤害(尤其是带小型野怪的营地)。通过这些方法,不能快速清野的打野英雄也有了续航保障。
打野装备的全能吸血属性:10%→8%
【惩戒】来自最大生命值的治疗效果:10%→15%
野怪营地改动
正如上文所述,《英雄联盟》团队对也怪营地的调整基于三个目标:1)降低野怪营地的伤害,以抵消全能吸血属性的降低;2)调整野怪生命值,以抵消【惩戒】伤害的调整;3)调整金币数值,以抵消重生计时器的延长。
野怪营地攻击力改动:
苍蓝雕纹魔像
82-303(在1-18级时)→78-234(在1-18级时)
绯红印记树怪
魔沼蛙
80-253(在1-18级时)→78-234(在1-18级时)
大型暗影狼
42-156(在1-18级时)→35-105(在1-18级时)
暗影狼
16-59(在1-18级时)→10-30(在1-18级时)
深红锋喙鸟
20-74(在1-18级时)→20-60(在1-18级时)
锋喙鸟
13-49(在1-18级时)→10-30(在1-18级时)
远古石甲虫
80-303(在1-18级时)→78-234(在1-18级时)
石甲虫
25-93(在1-18级时)→20-60(在1-18级时)
小型石甲虫
17-63(在1-18级时)→13-39(在1-18级时)
野怪营地生命值:
1800-3150(在1-18级时)→1850-3238(在1-18级时)
峡谷迅捷蟹
1000-2066(在1-17级时)→1050-2170(在1-17级时)
野怪营地金币奖励:
12金→13金
55金→65金
85金→90金
35金→45金
视觉特效更新
又到了视觉特效更新的时刻,这一次有请人人都爱的虚空狗狗,克格莫!
深渊巨口克格莫
被动技能-来自艾卡西亚的惊喜
减少了视觉噪点并提升了清晰度,以适配爆炸效果的大小
普通攻击
全新的弹体和命中特效
Q-腐蚀唾液
全新的命中特效及弹体特效以更好地呈现实际命中框体
W–生化弹幕
全新的特效让克格莫更具有虚空属性
E–虚空淤泥
R–活体大炮
全新的特效以更好地呈现实际命中框体
克格莫皮肤
克格莫基础皮肤
角色纹理获得更新
圣诞驯鹿克格莫
对所有视觉特效进行了重新上色
深海怪鱼克格莫
侏罗纪化石克格莫
醒狮克格莫
E技能有了全新独一无二的视觉特效;R技能和Q技能视觉特效获得更新
克格汪
更新了所有视觉特效
其他所有克格莫皮肤
R技能得到更新以更清晰地显示实际命中框体
Bug修复与品质级改动
更新了派克【E-魅影浪洄】视觉特效的宽度以更好地匹配命中框体
修复了一个bug,该bug曾导致生命值显示条中的黑色标线无故消失
修复了一个bug,该bug曾导致【血色之刃】无法正确显示使用者实际获得的治疗量
奥瑞利安·索尔【Q–星河急涌】的晕眩效果和【R–星弦高落】的击飞效果不再有0.25秒的延迟了
峡谷先锋将不再以错误的方式出生
修复了一个bug,该bug曾导致菲兹用【W–海石三叉戟】击杀小兵时,无法获得【女神之泪】的叠层效果
现在,当玩家通过队友【圣物之盾】的效果获得小兵击杀来完成【萃取】的【收割】任务时,将正确地获得350额外金币奖励
永恩【Q–错玉切】不再会仅在近距离时才能触发【纳沃利迅刃】
现在,当亚索使用【E–踏前斩】和【Q–斩钢闪】二连时,将正确地触发【纳沃利迅刃】
如果一个玩家之装备栏已满并且卖出饰品时尝试购买眼石,将不再因为该玩家装备栏已满而扣取该玩家的金币。
修复了一个bug,该bug曾导致近战英雄可以从【疾射火炮】中获得54%攻击距离而非35%
【死亡之舞】不再过度延后巨龙灼烧效果的伤害(预期值为3秒)
修复了一个bug,该bug曾导致如果目标距离墙体过近,阿卡丽【E-我流奥义!隼舞】将对其造成双倍伤害
当弗拉基米尔施放【W–血红之池】期间使用【中娅沙漏】,且【W–血红之池】在使用【中娅沙漏】之后结束,弗拉基米尔将不再变为不可被选中状态