1、在Mac平台搭建Android集成开发环境
2、在Windows平台搭建Android集成开发环境
3、在Linux平台搭建Android集成开发环境
1、安卓Android触摸事件侦听
2、安卓Android触摸事件传递
3、获取一个安卓Android触摸点坐标
4、获取多个安卓Android触摸点坐标
5、安卓Android缩放图片示例
1、本课概要
2、Android中传感器的基本概念
3、动作传感器的组成及使用方法
4、位置传感器的组成及使用方法
5、环境传感器的组成及使用方法
6、NFC技术:概述
7、NFC技术:Android中的NFC技术
8、NFC技术:让Android自动运行程序
9、NFC技术:让Android自动打开网页
10、NFC技术:NDEF文本格式解析
11、NFC技术:读写NFC标签中的文本数据
12、NFC技术:NDEFUri格式解析
13、NFC技术:读写NFC标签中的Uri数据
14、NFC技术:读写非NDEF格式的数据
15、NFC技术:使用AndroidBeam技术传输文本(一)
16、NFC技术:使用AndroidBeam技术传输文件(二)
17、蓝牙技术(一)
18、蓝牙技术(二)
19、Wi-FiDirect
20、GPS技术(一)
21、GPS技术(二)
22、照相机技术(一)
23、照相机技术(二)
24、音频技术
25、多点触摸技术
26、TTS技术
27、铃声设置
28、AR技术介绍
2、Android安全概述
3、Android安全机制之对称加密
4、Android安全机制之非对称加密
5、Android安全机制之密钥交换
6、Android安全机制之消息摘要
7、Android安全机制之电子签名
1、进程和进程边界
2、多用户和多用户边界
3、进程和文件的UID-GID(一)
5、进程的RealUID和EffectiveUID
6、文件的setUID标识
8、高级特性
8、Android中的ContentProvider以及基于URI的安全
15、SEAndroid(二)
2、读取Assets中的文件数据
3、读取raw目录中的文件数据
4、读写内部存储的文件数据
1、SharedPreference简介
2、SharedPreference数据的读写操作
1、XML数据格式简介
2、读取与解析XML数据
3、生成与输出XML数据
1、JSON数据格式简介
2、读取JSON格式数据
3、创建JSON格式数据
1、线程的概念
2、AsyncTask的使用方法
1、使用Http的Get方式读取网络数据
2、使用Http的Post方式与网络交互通信
3、使用HttpClient进行Get方式通信
4、使用HttpClient进行Post方式通信
1、Socket介绍
2、ServerSocket的建立与使用
3、使用ServerSocket建立聊天服务器-1
4、使用ServerSocket建立聊天服务器-2
2、获取令牌信息
4、百度SDK源码解析
1、Volley简介
2、使用Volley实现JSON字符串请求
3、使用Volley实现异步加载图片
4、使用NetWorkImageView完成图片加载
2、PHP网页端生成简单二维码
3、PHP轮询数据库
4、PHP自定API接口
5、Android客户端扫描二维码
5、AndroidNDK程序调试方法
7、AndroidNDK开发实例:非管理员程序执行管理员程序操作
1、下载NDK开发所必须的文件
2、搭建NDK集成开发环境
3、开发一个HelloNDK程序
4、使用ANT自动创建头文件
5、编译多个源文件
6、面向多种CPU架构编译
1、AndroidUI自动化测试的现状
2、Android各种UI测试框架介绍
3、实例演示
1、配置编写环境
2、新建测试工程
3、编译与运行测试代码
4、运行命令介绍与快速调试
1、UiDevice类介绍
2、按键与KEYCODE使用
3、获取坐标与坐标点击
4、拖拽与滑动
5、旋转屏幕
6、灭屏与唤醒屏幕
7、截图与等待空闲
8、获取包名、开启通知栏、快速设置、获取布局文件的方法
9、实例演示
1、UiSelector类介绍
2、Android的布局与组件及组件属性介绍
3、节点关系介绍
4、对象搜索-文本与描述
5、对象搜索-类名与包名
6、对象搜索-索引与实例
7、对象搜索-特殊属性与节点
1、UiObject类介绍
2、点击与长按
3、拖拽与滑动对象
4、输入文本与清除文本
5、获取对象的属性与属性的判断
6、手势的操作
7、判断对象是否存在
1、UiCollection类介绍
2、从集合中查找对象
3、获取某种搜索条件组件的数量
1、UiScrollable类介绍
2、快速滚动
3、获取列表子元素
4、获取与设置最大滚动次数常量值
5、滑动区域校准常量设置与获取
6、向前与向后滚动
7、滚动到某个对象
8、设置滚动方向
1、UiWatcher类介绍与中断监听检查条件
2、监听器操作
3、检查监听器
1、Configurator类介绍与API解说
1、报告简介及查看
2、各种状态报告及定位问题
3、输出信息到报告
4、传入参数控制脚本
2、点九切图法概述
3、点九切图法使用
1、ViewPager实现
2、添加导航点
3、添加进入主界面按钮
4、添加数据储存
1、使用Fragment
2、Fragment的生命周期
3、带侧边栏的Activity
4、TabbedActivity
1、FrameLayout
2、LinearLayout
3、用代码控制子对象
4、RelativeLayout
1、使用RecyclerView
1、01使用RecyclerView
2、使用资源文件自定义列表项
2、02使用资源文件自定义列表项
3、RecyclerView的布局样式
3、03RecyclerView的布局样式
1、下拉列表
2、日期选择器
4、单项选择
5、多项选择
2、SlidingMenu演示
3、SlidingMenu开源库介绍
4、SlidingMenu程序配置
5、SlidingMenu程序开发
1、下拉刷新控件基本介绍
2、配置下拉刷新控件及运行示例
3、开发支持下拉刷新的应用
2、自定义视图属性
3、自定义控件皮肤
4、使用绘图API自定义视图
2、View动画-透明动画效果
3、View动画-旋转动画效果
4、View动画-移动动画效果
5、View动画-缩放动画效果
6、View动画-动画效果混合
7、View动画-动画效果侦听
8、自定义动画效果
2、本课概要
3、为布局添加动画效果
4、布局内容改变动画
5、为列表添加布局动画效果
6、使用资源文件配置布局动画
1、示例演示和基本介绍
2、创建抽屉布局
3、初始化导航列表
4、监听抽屉的打开关闭事件
5、点击图标开闭抽屉
2、启用ActionBar
5、自动隐藏ActionBar
6、ActionProvider的使用
7、ActionBarSherlock的使用
1、AndroidSurfaceView的使用
2、AndroidSurfaceView绘制单个图形
3、AndroidSurfaceView绘制多个图形
4、AndroidSurfaceView绘制组合图形1
5、AndroidSurfaceView绘制组合图形2
1、弹出通知Toast
2、状态栏提示Notification
1、完成菜单布局
2、菜单左右滑动
3、加入左右滑动动画
4、处理点击事件
5、添加蒙版效果
1、2D翻转-创建动画
2、2D翻转-添加动画监听
1、HTML5开发前的准备
2、开发前的准备-快捷键
1、HTML5简介
2、HTML5集成开发环境搭建
3、HTML5基础详解
1、HTML5元素简介及使用方法
2、HTML5属性使用方法
3、HTML5格式化及使用
1、HTML5样式的使用
2、HTML5链接属性及使用
3、HTML5表格使用
1、HTML5列表的使用
2、HTML5块元素标签的使用
3、HTML5布局的使用
1、HTML5表单的创建
2、PHP环境搭建
3、HTML5表单与PHP交互
1、HTML5框架
2、HTML5背景
3、HTML5实体
1、XHTML的规范化
1、CSS基础-介绍及语法
2、CSS基础-派生选择器
3、CSS基础-id选择器
4、CSS基础-类选择器
5、CSS基础-属性选择器
1、CSS样式-背景
2、CSS样式-文本
3、CSS样式-字体
4、CSS样式-链接
5、CSS样式-列表
6、CSS样式-表格
7、CSS样式-轮廓
1、CSS盒子模型-概述
2、CSS盒子模型-内边距
3、CSS盒子模型-边框
4、CSS盒子模型-外边距
5、CSS盒子模型-外边距合并
6、CSS盒子模型-盒子模型应用
1、CSS定位-定位
2、CSS定位-浮动
3、CSS定位-浮动的应用
1、选择器-选择器详解(1)
2、选择器-选择器详解(2)
1、CSS常用操作-对齐
2、CSS常用操作-分类
3、CSS常用操作-导航栏
4、CSS常用操作-图片
1、CSS动画-2D、3D转换
2、CSS动画-过渡
3、CSS动画-动画
4、CSS动画-多列
5、CSS瀑布流效果
1、Javascript基础-介绍、实现、输出
2、Javascript基础-语法和注释
3、Javascript基础-变量和数据类型
1、Javascript语法-运算符(1)
2、Javascript语法-运算符(2)
3、Javascript语法-条件语句if...else
4、Javascript语法-条件语句switch
5、Javascript语法-循环语句for循环
6、Javascript语法-循环语句while循环
7、Javascript语法-跳转语句
1、Javascript函数-了解函数的用途
2、Javascript函数-定义函数
3、Javascript函数-调用函数
4、Javascript函数-带参数的函数
5、Javascript函数-带返回值的函数
6、Javascript函数-局部变量和全局变量
1、Javascript异常捕获
2、Javascript事件
1、Javascript-DOM简介
2、Javascript-DOM操作HTML
3、Javascript-DOM操作CSS
4、Javascript-DOMEventListener
1、JS事件详解-事件流
2、JS事件详解-事件处理
3、JS事件详解-事件对象
1、JS内置对象-什么是对象
2、JS内置对象-String字符串对象
3、JS内置对象-Date日期对象
4、JS内置对象-Array数组对象
5、JS内置对象-Math对象
1、JSDOM对象控制HTML元素详解-1
2、JSDOM对象控制HTML元素详解-2
1、JS浏览器对象-window对象
2、JS浏览器对象-计时器
3、JS浏览器对象-History对象
4、JS浏览器对象-Location对象
5、JS浏览器对象-Screen对象
1、JS面向对象-认识面向对象
2、JS面向对象-JS面向对象(1)
3、JS面向对象-JS面向对象(2)
1、JS瀑布流效果-布局
2、JS瀑布流效果-1
3、JS瀑布流效果-2
1、HTML5音频播放
2、HTML5音频视频-编解码工具
3、HTML5音频视频-视频播放
1、HTML5拖放
2、HTML5拖放本地资源
1、HTML5Canvas标签-创建Canvas
2、HTML5Canvas标签-绘制图形
3、HTML5Canvas标签-绘制图片
1、认识CreateJS
1、SVG-介绍
2、SVG-绘制矢量图形
3、引入外部svg文件
1、Web存储-客户端存储数据新方法
2、Web存储-localStroage
3、Web存储-sessionStroage
1、应用缓存与WebWorkers-应用缓存
2、应用缓存与WebWorkers
1、HTML5服务器推送事件-介绍
1、响应式布局介绍
2、实现响应式布局效果
3、响应式布局实例操作
1、响应式布局之Bootstrap介绍
2、css、组件以及JS介绍
3、响应式布局之使用Bootstrap
1、jQuery库简介
2、引入jQuery的方法
3、jQuery的基本语法
1、jQuery选择器和事件-选择器
2、jQuery选择器和事件-事件之事件常用方法
3、jQuery选择器和事件-事件之绑定、解除绑定事件
4、jQuery选择器和事件-事件之事件目标与冒泡
5、jQuery选择器和事件-事件之自定义事件
1、jQuery效果-隐藏与显示
2、jQuery效果-淡入淡出
3、jQuery效果-滑动
4、jQuery效果-回调
1、jQueryHTML-捕获
2、jQueryHTML-设置
3、jQueryHTML-添加元素
4、jQueryHTML-删除元素
1、jQueryCSS-jQueryCSS方法
2、jQueryCSS-jQuery盒子模型
1、jQuery遍历之向下遍历
2、jQuery遍历之向上遍历
3、jQuery遍历之同级遍历
4、jQuery遍历之过滤
1、jQueryAJAX-异步访问
2、jQueryAJAX-加载片段
1、jQuery扩展-jQuery扩展
2、jQuery扩展-noConflict
1、jQuery瀑布流-布局
2、jQuery瀑布流-图片位置摆放
3、jQuery瀑布流-滚动加载
1、jQueryUI简介
2、jQueryUI的下载
3、jQueryUI的使用
1、jQueryUIInterractions-draggable
2、jQueryUIInteractions-droppable
3、jQueryUIInteractions-resizeable
4、jQueryUIInteractions-selectable
5、jQueryUIInteractions-sortable
1、jQueryUIWidgets-Accordion
2、jQueryUIWidgets-AutoComplete
3、jQureyUIWidgets-Datepicker
4、jQueryUIWidgets-Dialog
1、jQueryUIWidgets-progressbar
2、jQueryUIWidgets-menu
3、jQureyUIWidgets-slider
4、jQueryUIWidgets-spinner
1、jQueryMobile-认识与下载jQueryMobile
2、jQueryMobile-创建移动设备
3、jQueryMobile-使用jQueryMobile
1、jQueryMobileWidgets-page
2、jQueryMobileWidgets-button
3、jQueryMoblieWidgets-checkboxradio、collapsible
1、jQueryMobileWidgets(2)-grid
2、jQueryMobileWidgets(2)-listview
3、jQueryMobileWidgets(2)-navbar
4、jQueryMobileWidgets(2)-popup
5、jQueryMobileWidgets(2)-selectmenu
1、jQueryMobile事件
1、CreateJS介绍-EaselJS
2、CreateJS介绍-TweenJS
3、CreateJS介绍-SoundJS
4、CreateJS介绍-PreLoadJS
1、CreateJS基础-EaselJS容器
2、CreateJS基础-EaselJS绘图
3、CreateJS基础-EaselJS事件
1、CreateJS控件-Text
2、CreateJS控件-BitMap
3、CreateJS控件-MovieClip
4、CreateJS控件-Sprite
5、CreateJS控件之DOMElement
1、CreateJSTweenJS-CSSPlugin
2、CreateJSTweenJS-Ease
3、CreateJSTweenJS-MotionGuidePlugin
4、CreateJSTweenJS-Tween
1、CreateJS与flash交互中使用Flash生成js文件
2、CreateJS与flash交互中加载图片资源
1、苹果公司介绍
2、苹果MacOSX操作系统介绍
3、苹果iOS操作系统介绍
4、苹果iOS开发软硬件环境要求
1、macXcode下载安装及介绍
2、Xcode创建iosSingleView项目
3、工作空间创建及使用
4、Xcode快捷键常用功能
5、Xcode中创建OSX命令行控制台项目
6、Xcode中创建OSX窗体程序项目
7、Xcode中创建OSX游戏项目
8、Xcode中创建iOS游戏项目
2、玩玩Xcode6playground
1、iOSXcode帮助文档的使用
2、常规问题的解决
3、提问的方式
1、在模拟器中运行程序
2、在真机中运行程序
3、将程序打包发布到AppStore
2、HelloSwift
3、Swift语言的变量和常量
4、Swift语言数据类型
5、Swift语言字符串连接
6、Swift语言数组
7、Swift语言字典
8、Swift语言循环
9、Swift语言流程控制
10、Swift语言函数
11、Swift语言面向对象
12、使用Swift编程语言开发iOS项目
1、苹果Swift语言调用OC语言混合编程
1、Swift-如何定义类
2、Swift-如何使用类方法
3、Swift-类的继承
4、Swift-类功能的动态扩展
5、Swift-如何使用接口
6、Swift-命名空间
1、Swift-使用输出信息定位错误
2、Swift-断点调试
1、iOS项目结构
2、iOS程序执行流程
3、iOS-艺术家画展实例
4、iOS程序状态侦听
1、StoryBoard的基本使用方法
2、图片控件
3、iOSUI界面设计中传统方法和Assistanteditor绑定代码
4、iOSstoryboard控件事件绑定
5、iOSStoryBoard控件与Swift类绑定
6、iOS源代码添加控件
7、iOS浏览器开发制作
1、iOSTableViewController使用
2、iOSTableView使用
3、理解iOSSection的定义
4、如何与列表进行交互
1、用iOSStoryboard做界面跳转设计页面
2、使用nib文件做iOS界面设计
3、在iOS界面间传递数据
1、iOS绘图API-绘制线条
2、iOS绘图API-绘制矩形
3、iOS绘图API-绘制圆形
4、iOS绘图API-绘制图片
5、iOS绘图API-画板实例
1、Master-DetailApplication
2、Page-BasedApplication
3、TabbedApplication
1、匹配父级容器
2、分割父级容器
3、复杂布局适配
1、配置iOS自定义控件属性
2、自定义圆形进度指示控件实例
3、实时预览自定义控件效果
1、iOS—视图切换
2、iOS—视图动画效果
3、iOS—自定义动画
3、用CALayer实现复杂遮罩效果
1、iOS平台加速度传感器的使用方式
2、iOS平台陀螺仪的使用方式
3、iOS平台距离传感器的使用方式
4、iOS平台电源传感器的使用方式
5、iOS平台磁场传感器的使用方式
6、使用磁场传感器制作指南针实例
1、打开网页
3、自定义打开协议
4、拍照
1、iOS应用沙盒
2、写出文件
3、读取文件
1、用户首选项数据说明
2、存储用户首选项数据
3、读取用户首选项数据
4、启动时小贴士实例
1、XML格式数据介绍
2、Swift解析XML格式的数据
3、选择题实例(上)
4、选择题实例(下)
1、JSON数据介绍
2、Swift解析JSON数据
3、Swift生成JSON数据
1、plist数据介绍
2、plist数组解析
3、plist字典解析
1、创建使用CoreData的项目
2、设计数据结构
3、插入数据
4、读取数据
5、更新数据
6、删除数据
1、播放声音
2、播放音乐
3、播放乐库音乐
4、录制声音
1、播放视频
2、录制视频
1、加载网络数据
2、异步加载网络数据
3、搭建J2E集成开发环境
4、通过GET方式与服务器通信
5、通过POST方式与服务器通信
1、了解推送原理
2、配置推送证书
1、Swift调用Objective-C代码
2、Objective-C调用Swift代码
1、Objective-C调用C++代码
2、C++调用Objective-C代码
3、Swift调用C语言代码
4、Swift、Objective-C、C++混合编程
2、WWDC大会详解Swift编程语言特性介绍及运行时分析
3、WDC大会详解OSX10.10、iOS8新特性及面向开发者的更新
4、WWDC大会详解Swift语言速度垃圾回收机制和简单代码分析
1、Swift简介与入门
2、Swift基本语法1
3、Swift基本语法2
4、字典与控制流
5、Swift函数与类
1、用Xcode创建SpriteKit游戏项目
2、认识SpriteKit游戏框架
3、使用Xcode提供的场景编辑器
4、用swift语言代码编辑场景界面动态创建场景
5、用户触摸交互
6、SpriteKit物理引擎的使用
2、天气预报swift编程语言应用开发实战项目创建
3、天气预报iOSSwiftAPI
4、天气预报iOS用户界面交互设计
5、天气预报Swift语言应用开发实战之加载天气信息
6、天气预报iosswiftJson数据格式解析
7、天气预报Swift语言开发项目呈现天气信息
1、iosSwift语言中SpriteKit游戏引擎开发踢足球游戏的玩法
2、SpriteKit游戏引擎开发踢足球游戏创建swiftKickBall游戏项目
3、KickBall游戏项目配置边界
4、SpriteKit开发踢足球游戏中添加足球的实现
5、KickBall游戏项目开始游戏实现
6、SpriteKit游戏引擎开发踢足球游戏的碰撞测试
7、SpriteKit开发踢足球游戏中添加国旗
8、iosSpriteKit开发踢足球添加游戏结束界面
1、Lua语言介绍
2、Lua语言基础之基本语法
3、Lua语言基础之表
4、Lua语言基础之数组
5、Lua语言面向对象之复制表的方式面向对象
6、Lua语言面向对象之函数闭包的方式面向对象
7、使用Lua语言开发Cocos2d-x游戏
1、课程概要
2、Cocos2d的发展过程
3、学习的本质
5、开发环境搭建
1、课程介绍
2、2D笛卡尔坐标系
3、三角函数简单应用
4、向量简单应用
1、引擎的运转
2、显示对象
3、自定义显示对象
1、Action的基本使用
2、Action特效
3、场景切换特效
2、Lua编译及Lua命令的使用
3、Luac编译及Luac命令的使用
4、使用C语言执行Lua文件
5、使用C语言执行Lua代码
6、Lua与C语言的交互机制
7、获取Lua的全局变量
8、获取Lua对象的属性
9、C语言调用Lua语言的方法
10、C语言调用Lua语言带参数的方法
11、Lua语言调用C语言的方法
12、Lua语言调用C语言带参数的方法
1、创建运行Lua项目
2、使用CocosCodeIDE开发Lua项目
3、自动生成Lua绑定
1、详解CocosCodeIDE开发LuaJavaScriptCocos2d-x游戏的使用
5、Cocos2d开发环境搭建
1、课程概述
1、Cocos2d-JS对象缓冲池的作用
2、Cocos2d-JS对象缓冲池的用法
1、事件管理器及支持的事件类型
2、事件管理器的用法
3、自定义事件的创建
1、Cocos2d-JS对象的创建
2、Cocos2d-JS类的继承
1、在Mac平台配置Cocos2d-JS环境
2、在Windows平台配置Cocos2d-JS环境
3、在Mac平台创建运行Cocos2d-JS工程
4、在Windows平台创建运行Cocos2d-JS项目
5、将Cocos2d-JS项目编译成Android应用
6、使用CocosCodeIDE开发Cocos2d-JS项目
7、Cocos2d-JSLite工作流
1、JavaScript到Java反射调用
2、JavaScript到Objective-C的反射调用
1、Cocos2d-js介绍
2、将Cocos2d-js编译成iOS应用程序
3、将Cocos2d-js编译成Android应用程序
4、开发Cocos2d-js程序
1、Cocos2d-JSv3的几个简单的新特性
2、面向JS的改造
1、认识C语言
2、C语言的历史
4、C语言开发软硬件环境选择
1、Linux平台下C语言的HelloWorld
2、在Linux平台使用SublimeText开发C语言程序
3、在Linux平台搭建EclipseCDT集成开发环境
4、在Linux平台搭建CLion集成开发环境
1、在Windows平台配置GNU环境
2、在Windows平台使用SublimeText开发C语言程序
3、Windows平台使用VisualStudio开发C语言程序
4、在Windows平台搭建EclipseCDT集成开发环境
5、在Windows平台搭建CLion集成开发环境
1、Mac平台安装Xcode集成开发环境
2、Mac平台使用SublimeText编写C语言程序
3、Mac平台搭建EclipseCDT集成开发环境
4、Mac平台下搭建CLion集成开发环境
1、常量和变量
2、整型数据
3、实型数据
4、字符型数据
5、用typedef自定义类型
1、if语句
2、switch语句
3、goto语句
4、for循环
5、while循环和do-while循环
1、数学运算符
2、逻辑运算符
3、位运算
1、输出字符和字符串
3、输入字符
1、一维数组
2、二维数组
3、字符数组
1、字符串连接
3、字符串与基础数据类型转换
1、预设常量
2、条件预处理
3、防止头文件重复引入
5、宏函数参数连接
6、宏函数可变参数
2、函数指针
3、无类型指针
1、结构体
2、结构体指针
1、写出文件
2、读取文件
3、格式化写出和读取文件
1、C++面向对象
2、C++命名空间
3、C++类的继承
4、C++构造方法和析构方法
5、C++执行父类的构造方法
6、C++执行父类的方法
7、C++实函数、虚函数、纯虚函数、函数重写
8、C++纯虚类
9、C++函数重载
10、C++运算符重载
11、C++伪函数
12、C++函数指针
13、C++引用
14、C++友元类
15、C++标准库容器的基本用法
16、C++字符串常用操作
17、C++文件操作
2、HelloCocos2d-x
3、Cocos2d-x之Sprite
4、Cocos2d-x之Director、Scene、Layer
5、Cocos2d-x之Log
6、Cocos2d-x之MessageBox
7、Cocos2d-x之LabelTTF
8、Cocos2d-x之TextFieldTTF
9、Cocos2d-x之创建自定义类
10、Cocos2d-x之内存管理机制
11、Cocos2d-x之Menu
2、Cocos2d-x场景切换
3、Cocos2d-x场景切换效果
4、Cocos2d-x动作
5、Cocos2d-x动作反转
6、Cocos2d-x动作重复
7、Cocos2d-x动作混合
8、Cocos2d-x动作序列
9、Cocos2d-x动作侦听
10、Cocos2d-x动画
2、Cocos2d-x单点触摸
3、Cocos2d-x触摸目标判断
4、Cocos2d-x事件传递
5、Cocos2d-x多点触摸
6、Cocos2d-x加速度传感器
7、Cocos2d-x物理按键交互
2、Cocos2d-x计时器
3、Cocos2d-x首选项数据读写
4、Cocos2d-x文件读写
5、Cocos2d-x的plist文件操作
6、Cocos2d-x的xml数据操作
7、Cocos2d-x的json数据操作
2、讲解并创建地图
3、加载地图
4、根据地图对象改操作地图
5、根据Tiled属性判断碰撞
1、粒子的初步介绍
2、发射器与粒子
3、粒子的颜色和图形
4、粒子的运动
1、容器介绍及操作
2、翻页容器示例
3、使用Plist文件
1、整体文件结构
2、解析加载过程
3、FlatBuffers
1、整体介绍
2、控件属性
3、动画和帧事件
1、编译运行3D功能演示例子
3、fbx转换工具使用
1、Cocos2d-xv3.x中物理引擎使用介绍
2、Cocos2d-x中创建有物理特性的Scene
3、Cocos2d-x中创建物理边界
4、Cocos2d-x中添加物理元素
5、Cocos2d-x中动态添加物理元素
1、使用Cocos2d-x的UIVideoPlayer
2、使用Cocos2d-x的UIWebView
1、Cocos2d-x游戏控制器功能介绍及演示
2、使用Cocos2d-x游戏控制器
1、Cocos2d-x事件回调函数绑定
2、使用lambda表达式创建Cocos2d-x事件侦听处理器
3、Cocos2d-x自定义事件
4、Cocos2d-x单点触摸
5、Cocos2d-x触摸事件派发流程
6、Cocos2d-x多点触摸
7、Cocos2d-x加速度传感器
8、Cocos2d-x物理按键事件
1、在Mac平台搭建Cocos2d-x集成开发环境
2、在Windows平台搭建Cocos2d-x集成开发环境
3、将Cocos2d-x项目编译成Android应用
4、Linux平台Android集成开发环境
5、Linux平台配置NDK
6、Linux平台配置Cocos2d-x环境
7、Linux平台创建、运行Cocos2d-x项目
8、Linux平台使用ADTBundle开发Cocos2d-xCPP代码
1、详解Cocos2d-x3.2新版本截取游戏屏幕功能的使用
1、Cocos2d-x3.x物理引擎使用介绍
2、Cocos2d-x3.x中使用物理引擎创建有物理特性的scene
3、Cocos2d-x3.x中使用物理引擎创建边界
4、Cocos2d-x3.x中使用物理引擎创建物理元素
5、Cocos2d-x3.x中使用物理引擎动态添加元素
2、AndroidNDK开发环境搭建
3、使用Java语言与C++语言通信
5、使用Objective-C与C++混合编程
6、使用Cocos2d-x调用iOS平台API
1、效果演示
2、裁剪图片
3、采集颜色播放粒子特效
2、Box2d物理引擎:Box2d介绍
3、Box2d物理引擎:创建世界
4、Box2d物理引擎:创建运动的物体
5、Box2d物理引擎:创建静止的物体
6、Box2d物理引擎:创建漂浮的物体
7、Box2d物理引擎:物体碰撞检测
1、VS2013中添加与配置Cocos2dxBox2D物理引擎库
1、Box2D简介
2、创建物理世界
3、DebugDraw
4、创建围墙
5、创建不同的物体
2、Torch项目介绍与安装
3、使用Lua语言
4、使用Torch及运行示例
1、Linux平台搭建Android集成开发环境
2、安卓AndroidNDK下载环境搭建配置
3、UbuntuEclipse平台配置搭建Cocos2d-x集成开发环境
4、创建并运行cocos2d-x工程
5、ADTBundle开发Cocos2d-xCPP代码
1、一个运动的小球
2、多个运动的小球
3、不同方向运动的小球
4、边界弹回
1、界面设计
2、交互实现
3、计算结果
1、设计界面
2、生成随机数
3、交互实现
4、游戏判断
1、渲染指定区域的纹理(切割纹理)
2、分隔图块
3、完成游戏制作
1、简单的需求分析
2、创建项目等准备工作
3、每个类的职责——绘制简单的UML类图
4、卡片类深入设计
5、卡片类实现
6、核心玩法——布置的卡片
7、核心玩法——触摸碰撞
8、核心玩法——随机排列卡片的方法
9、能量和分数的统计
10、布置场景—背景
11、布置场景——能量条设计和分数
12、关卡设计——关卡配置信息读取
13、游戏暂停功能
14、开始界面
15、排行榜功能的实现——让游戏更耐玩
16、游戏美化——粒子效果
17、添加游戏音效
18、发布安卓版本
2、Cocos2d-x游戏一个都不能死(NoOneDies)玩法介绍
3、Cocos2d-x游戏工程的创建
4、配置Cocos2d-x物理引擎
5、Cocos2d-x游戏项目开发添加边界框
6、添加Cocos2d-x游戏主角
7、Cocos2d-x游戏项目中添加移动的障碍物
8、Cocos2d-x游戏控制器GameController的添加
9、Cocos2d-x游戏开发项目中如何做测试碰撞
10、Cocos2d-x游戏开发项目中添加游戏结束界面
11、Cocos2d-x游戏开发项目中交互界面设计
2、游戏玩法说明
3、创建项目
4、创建Block类
5、添加开始行
6、添加结束行
7、添加普通黑白块行
8、游戏交互实现
9、游戏逻辑实现
10、判断游戏结束
11、游戏计时
2、Popstar游戏玩法介绍
3、Popstar项目创建
4、Popstar的POP精灵的创建
5、Popstar自动创建POP游戏方阵
6、Popstar点击获取POP对象
7、Popstar检测点击POP的上下左右
8、Popstar迭代检测所有相同的数据
9、Popstar上面部分向下移动
10、Popstar右边部分向左移动
11、Popstar判断游戏是否结束
2、理解2048游戏逻辑
3、Cocos2d-x中上下左右手势识别
4、游戏中卡片类的创建
5、添加卡片到游戏中
6、游戏中的逻辑实现
7、游戏中随机卡片生成
8、游戏结束判断
9、游戏分数的添加
10、游戏美化
2、配置开发环境
3、添加小鸟
4、添加地板
5、设置小鸟的速度
6、添加运动的条
7、碰撞检测
2、Cocos2d-x介绍
3、Windows平台开发环境搭建
4、在Windows平台编译成Android程序
5、Mac平台开发环境搭建
6、在Mac平台编译成Android程序
7、HelloWorld示例详解
2、Cocos2d-x3.1rc0创建项目及运行示例
3、Cocos2d-x3.1rc0新功能介绍
1、windows下Cocos2d-x3.1.1集成开发环境配置
2、创建并运行Cocos2d-x工程
3、把cocos2d-x程序编译成Android程序的方法
2、Cocos2d-x绘图API使用说明
3、Cocos2d-x绘制矩形
4、Cocos2d-x绘制填充矩形
5、Cocos2d-x绘制圆形
6、Cocos2d-x绘制填充圆形
7、Cocos2d-x绘制多边形
8、Cocos2d-x绘制填充多边形
9、Cocos2d-x绘制线条
10、Cocos2d-x绘制点
1、Cocos2dValue
2、Cocos2dVector
3、Cocos2dMap
1、Cocos2d-x3.x绘图API的使用
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