在Maya中制作蜡烛的火焰,最好使用particlesystem。
1、火焰的形状:火焰通常是一个不断变化的纹理,因此需要选择一个合适的纹理,比如蜡烛火焰特别浓密,相对比较不容易消散,那么就需要一个比较密集的纹理;
2、颜色和粘度:火焰通常是橙色的,但我们还可以做出各种不同的颜色,只要根据需要来变换火焰的颜色;同时,火焰的粘度也很重要,通常我们要把它设置的低一些,这样它就好像在飘动一样;
3、发射速度:火焰一般是以不断增强的速度飘动的,所以在设置发射速度时要注意,都是要以一个递增的方式来进行的。
1、在Maya场景中创建一个非常小的球体,作为发射源,同时将其放置在蜡烛的位置;
2、在这个球体的属性面板中,勾选“添加particle”,然后就会出现“particleshape属性”;
3、在“particleshape属性”设置中,选择一个合适的纹理来建立火焰,再设置火焰的颜色、粘度和发射速度;
4、必要时,还可以在“dynamics”中设置“gravity”等属性,这样就可以形成真实的火焰特效;
5、最后,我们可以调整渲染属性,比如更改火焰材质、lightintensity等,让这个蜡烛火焰看起来更真实。
THE END