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文字、图形和色彩是版式设计的三大视觉要素。在图形图像处理方面,InDesign为我们提供了丰富的工具和完备的功能,其绘制图形的能力甚至不弱于专业绘图软件。本章我们就来学习使用InDesign绘制图形和置入图像的方法。
要想学会本节的内容,我们必须理解图形的概念。计算机中的图形是指由轮廓线条构成的矢量图,点是构成图形的最基本单位,两点之间产生线段,一系列的线段连接起来就组成了图形。在InDesign中,构成线段的点被称为锚点,两个锚点之间的线段叫作路径,线段组成的图形叫作形状,如图2-1所示。
形状上的每个锚点都能在普通点、角点和平滑点之间切换,以此来控制描点之间的路径是直线还是曲线,如图2-2所示。剩下的问题就简单了,我们只需调整锚点的数量、位置和类型就可以创建出任意形状的图形。
这里还要解释一下对象的概念。对象是一个很宽泛的叫法,只要是InDesign能够创建和编辑的,都可以称其为对象。换句话说,不管是形状、文字还是表格,在InDesign中,它们之间的区别仅仅是设置参数不同而已。学会了创建形状的方法后,自然可以用同样的方法创建其他类型的对象。
一般来说,创建形状之前,我们应该已经在页面上设置好了网格和参考线。在网格和参考线的定位下,使用上面介绍的方法可以快速在预定位置生成预定尺寸的形状。如果定位基准不全或者想要创建尺寸非常精确的形状,可以先激活形状创建工具,然后在页面上单击鼠标,在弹出的对话框中输入形状的尺寸参数后单击【确定】按钮,如图2-4所示。
角选项功能只能作用于路径的直线段部分,这项功能可以自动在形状上添加锚点,从而产生更加复杂的形状。选取一个形状后执行【对象】|【角选项】命令,在打开对话框中就能设置转角的尺寸和形状,如图2-5所示。
转换形状是一项很贴心的功能,展开【路径查找器】面板,单击【转换形状】选项组中的按钮,就能将当前选中的形状转换成其他形状,如图2-7所示。
所谓的调整形状就是调整形状的大小、位置和角度。
在页面上选择一个形状,形状的周围会出现包含数个控制点的框架,拖动框架就可以移动形状的位置,如图2-8所示。
拖动框架四角的控制点可以同时沿着两个轴向缩放形状,拖动边线中心的控制点上可以沿着一个轴向缩放形状。如图2-9所示。
创建完成形状后,我们还可以在控制面板中精确调整形状的大小、位置和角度,如图2-10所示。
在InDesign中,所有对象的调整操作都是围绕着参考点进行的,单击参考点定位器上的一个点,这个点就会成为调整操作的基准。进行移动操作时,选定的参考点是相对坐标的原点;进行缩放操作时,选定的参考点是位置固定的端点;进行旋转操作时,选定的参考点是旋转的轴心,如图2-11所示。
按住Alt键移动形状,释放鼠标后就可以复制这个形状,快捷键则是我们熟知的Ctrl+C和Ctrl+V。如果你想原地复制形状,按下Ctrl+C组合键后在页面的空白位置单击鼠标右键,执行快捷菜单中的【原位粘贴】命令。
多重复制功能可以一次性复制多个对象。选中要复制的形状后执行【编辑】|【多重复制】命令,在打开的对话框中,【计数】参数用于设置复制的数量,勾选【创建为网格】复选框会以矩形阵列的方式复制对象,如图2-12所示。
旋转复制就是在复制对象的同时将其旋转一定的角度。选中要复制的对象,在控制面板中设置参考点的位置,如图2-13所示。
按住Alt键单击控制面板上的按钮,在弹出的对话框中设置旋转角度,单击【复制】按钮即可完成旋转复制操作,如图2-14所示。
如果你想重复旋转复制操作,可以使用快捷键Ctrl+Alt+4,每按一次快捷键就会重复一次旋转复制,如图2-15所示。
页面上有很多形状时,我们可以利用对齐和分布工具快速调整形状之间的位置关系。
在【对齐】面板中还提供了分布间距功能,这项功能可以让所有选中对象之间都间隔相同的距离,如图2-20所示。
页面上的形状多起来后,选择和管理它们就成了问题。执行【对象】|【编组】命令可以将所有选中的形状设置成一个组,选择组中任何一个形状,其他的形状也会一同被选中。执行【对象】|【取消编组】命令,选中的组就会解散。
执行【对象】|【锁定】命令,选中的对象就无法被选取。锁定对象的左上角会出现图标,单击这个图标就可以解除对象的锁定状态,如图2-21所示。
前面创建的都是简单的几何形状,接下来我们还要学习创建复杂形状的方法。创建复杂形状的方法有三种,第一种方法是把多个简单的几何形状组合成一个复杂形状;第二种方法是在几何形状的基础上,通过添加和调整锚点的方式细化形状;第三种方法是用【钢笔工具】绘制形状。
路径查找器就是布尔运算,即通过相加、减去、交叉等逻辑运算方法把简单的基本形状组合成新的形状,如图2-22所示。
路径查找器的操作非常简单,在页面上选取两个或两个以上彼此相交的形状,单击【路径查找器】面板中的快捷按钮就能看到运算的结果,如图2-23所示。
前面介绍过,作为形状的最基本单位,调整锚点的数量、位置和类型就可以改变形状的外观。在【工具】面板中激活按钮后单击一个形状,形状上就会显示出锚点。锚点分为普通点、角点和平滑点三种类型,普通点只能移动位置,角点和平滑点可以通过方向线调整锚点所在路径的曲率,如图2-24所示。
转换锚点展开【路径查找器】面板,单击【转换点】选项组中的按钮就可以切换锚点类型,如图2-25所示。
展开【路径查找器】面板,利用【路径】选项组中的按钮可以将开放的路径闭合,或者将闭合的路径变成开放状态,如图2-29所示。
在InDesign中,色彩是一个非常重要的元素。一方面,色彩确立了版面的色调,进而影响版面的风格。另一方面,我们在显示器上看到的色彩不等于成品的效果,如果控制不好颜色类型和颜色模式,印刷后就会出现较大的色差。
要想正确选择颜色类型和颜色模式,我们必须了解它们的概念。颜色类型InDesign的颜色类型分为印刷色和专色。印刷色就是我们俗称的四色印刷,即使用黄、洋红、青和黑色作为基础色,然后按照相减混色原理合成其他的色彩,如图2-30所示。
专色是一种预先混合的特殊油墨,具有色域宽、色差小的特点,一般用来印刷Logo或固定图案。选择专色时需要使用潘通色卡或油墨厂商提供的色卡,如果没有特殊需求,不建议自己随意定义专色。因为非标准的专色印刷厂不一定能准确地调配出来,在屏幕上也无法看到准确的颜色。
颜色模式主要有Lab、CMYK和RGB三种类型。Lab模式由三个通道组成,其中的L表示亮度,a表示从洋红色至绿色的范围,b表示从黄色至蓝色的范围。这种色彩模式的特点是色域宽阔,肉眼能感知的色彩,都能通过Lab模型表现出来。
RGB是显示器采用的颜色标准,R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,用InDesign设计网页或者是电子书时可以采用这种色彩模式。CMYK模式就是四色印刷采用的色彩模式,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。设计印刷品时,应该采用这种色彩模式。
【色板】面板是创建和管理色彩的中枢,如图2-31所示。面板上的【套版色】和【黑色】属于内置色板,它们后面带有图标,表示该色板不能被编辑和删除。【纸色】也是内置色板,仅用来预览,虽然纸色可以修改颜色值以匹配不同类型的纸张,但是不能被打印或印刷出来。
双击一个色板打开选项对话框,通过下拉菜单选择颜色类型和颜色模式,然后通过滑动条调整设置颜色值,最后单击【确定】按钮保存修改,如图2-32所示。
为形状设置填色和描边的方法非常简单,选中一个形状后,在【控制】面板中通过控件选择即可,如图2-34所示。
为形状填充渐变色的方法是执行【窗口】|【颜色】|【渐变】命令打开【渐变】面板,在【类型】下拉菜单中选择渐变方向,如图2-35所示。在渐变色谱下方单击鼠标就能创建一个新的色标,而删除一个色标的方法是将色标拖离面板以外的范围。按住Alt键单击【色板】面板中的一个色板,选中的色标就会应用这个颜色。左右拖动色标可以调整色标的位置。左右拖动渐变色谱上方的两个滑块,可以控制色标颜色的作用范围,如图2-36所示。
计算机中的图像分为位图和矢量图两类。像素是位图最小的信息单元,每个像素都具有特定的位置和颜色值,将很多个像素按照从左到右、从上到下的顺序排列起来就形成了位图。在版式设计中,位图的分辨率用PPI(像素密度)来度量,即每英寸图像内有多少个像素点。很显然,在尺寸不变的情况下,位图包含的像素点越多,分辨率就越高,印刷出来的图像也就越精细。矢量图是用几何特性描述的图形,我们刚刚绘制过的形状就是矢量图。矢量图最大的特点图像质量与分辨率无关,任意放大和缩小都不会失真。缺点是色彩层次不丰富,难以表现逼真的实物,如图2-37所示。
常用的位图图像格式有JPEG、BMP、TIF和PSD。JPEG格式采用了有损压缩算法,大幅度的减小图像体积的同时也会产生失真。BMP格式几乎不进行压缩,因此会占用很大的磁盘空间。TIF格式支持多种编码方式,具有很强的灵活性和扩展性,是出版印刷业公认的标准格式。PSD是Photoshop的专用文件格式,可以保存图层、透明度、路径等原始信息。总结前面介绍过的内容,使用InDesign进行版式设计时,排版所需的照片和图片尽量采用TIF格式的位图,颜色模式为CMYK。普通杂志和宣传品的图像分辨率一般为250~300PPI,精美画册和书籍的图像分辨率为350~400PPI,报纸的图像分辨率为150~200PPI。如果图片需要抠图去除背景,最好在Photoshop中处理,然后保存为PSD格式。版面上的标志和LOGO应该采用矢量格式,直接保存为矢量绘图软件的专用格式即可。
执行【文件】|【置入】命令,在弹出的对话框中双击一张图像,在文档窗口上单击鼠标即可按照原始尺寸置入图像。在页面上单击并拖动鼠标则可以控制置入图像的大小。我们还可以在【置入】对话框中选取多张图像,按下【打开】按钮后按照选取顺序逐个置入图像。使用键盘上的方向键可以切换下一张置入的图像,如图2-38所示。
置入图像时,系统会自动生成一个和图片尺寸相同的框架。直接用【选择工具】拖动图像边框,只能改变框架的大小,如图2-39所示。
双击图像或者使用【直接选择工具】选取图像,拖动图像周围的褐色边框就能调整图像的大小。如果图像大小超过了框架,就相当于对图像进行剪切操作,如图2-40所示。
在实际工作中,创建一个新文档后,我们会利用框架作为占位符,设计好版面的结构布局后再置入图像,如图2-41所示。
如果图像带有透明信息,把这个图像置入到InDesign后就会显示出同样的透明效果。问题是,如果图像中包含很多个图层,我们只想置入部分图层时应该怎么办呢?遇到这种情况,我们可以在【置入】对话框中勾选【显示导入选项】复选框,然后双击需要置入的图像,如图2-43所示。
在InDesign中置入刚刚保存的图像,选中图像后在页面上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行【将剪切转换为框架】命令。这样就得到了完整的路径,我们不但可以给路径填色描边,还能用【直接选择工具】编辑路径上的锚点,如图2-49所示。
为了节约文档容量,我们在页面上看到的图像只是包含原始图像链接的显示样本。如果原始图像缺失,那么将文档发送给别人后就无法显示这个图像。要想避免这个问题,我们可以单击【链接】面板右上角的按钮,在弹出的菜单中执行【嵌入链接】命令将原始图像嵌入文档中。
用过Photoshop的读者一定很熟悉图层。我们可以把图层想象成一张张透明的纸,把这些纸堆叠起来后,上面一张纸透明的地方就会显示出下面一张纸上的图像,不透明的地方则会遮挡下面的图像,如图2-52所示。所谓的效果,其实就是Photoshop中的图层混合模式和图层样式的结合体。图层混合模式是将当前层的对象颜色与下一层的对象颜色混合叠加,通过不同的混合算法产生各种效果,如图2-53所示。
图层样式也是一项图层处理功能,这项功能可以简单快捷地制作出各种立体投影、质感以及光景效果,如图2-54所示。
效果可以应用给对象的不同级别,比如我们在【效果】面板中选择【对象】级别,减小【不透明度】参数后,对象的填色、描边和包括的文本都会变成半透明状态。如果我们选择【填充】级别,那么【不透明度】参数只能作用于对象的填色部分,如图2-58所示。
当两个对象彼此重叠时,通过混合模式列表可以选择叠加部分的颜色混合效果,如图2-59所示。
在默认设置下,对某个对象应用了混合模式后,该对象下方的所有对象都会受到影响。如果我们只想让混合模式作用于特定对象,可以先将需要混合的对象编组,然后勾选【分离混合】复选框,如图2-60所示。【挖空组】选项的作用和【分离混合】正好相反,【分离混合】选项可以让混合模式只影响编组的对象,而【挖空组】选项则是让混合模式不影响编组的对象,如图2-61所示。
选中页面上的对象后,单击【效果】面板下方的按钮,在弹出的对话框中就能为选定的对象添加和设置样式效果,如图2-62所示。
单击【效果】面板下方的按钮可以将应用到对象上的样式效果清除,单击按钮可以清除对象上所有的混合模式、不透明度和样式效果设置。