D5Render,大家都喜欢称呼我们为「D5渲染器」。
我们能做什么?
D5渲染器是一款基于GeForceRTX实时光线追踪技术的建筑与室内设计3D渲染器。出道2年,致力于重塑3D渲染表现工作流,服务设计师讲好每一个视觉故事,铺垫可靠而稳定的创意工作平台。
你只需在PC上启动D5,导入SketchUp、3DsMax、Blender、Revit等绘图软件制作好的模型,即刻创作高清影像级画面,肆意释放常识与直觉,舍弃冗杂的渲染技巧。所想即所得,享受沉浸式渲染过程。纷繁至简,一气呵成,用D5渲染器创作属于你的传奇故事。(如果你是Mac与Linux用户,我们研究开发中,期待与你相遇)
推出至今,迭代无数个版本,翻转上千个日夜。今天,我们试图让用户体验更进一步。
-D5渲染器丨用户作品赏析-
D5渲染器v2.0新功能综述一览
主界面的布局采用了全新的设计。顶部导航栏保持简洁的同时,优化了排布逻辑。左侧除菜单外,增加了导入、素材库入口,从此处选择素材放置在场景中;中间分别是人工光源、路径动画工具、植物工具和粒子素材的工具集,未来可扩展更多的高级功能或素材工具,方便快速布置场景;右侧部分是渲染输出方式和队列的入口。
原有的左侧面板被拆解开,列表仍显示在左侧,位置不变。天空、后期参数,移动到右侧,采用了与左侧对应的布局设计,不会对场景画面产生遮挡,也更符合常见逻辑。当选到模型、材质等具体的物体时,面板会自动切换到对应的参数检查栏中,通过“~”键(键盘左上角数字1旁边按键)切换面板显示。
路径工具分别支持植物、人物、车辆模型的路径绘制,选择不同的路径类型,对应不同的调节参数。D5中的路径工具采用了贝塞尔曲线(BézierCurve)的绘制方式,可以更加自由地控制路径的曲线形态。每段曲线的节点都支持自由拖动。绘制过程中,选中首尾节点可进行连续绘制;鼠标放在线段中间时,直接添加新控制节点。绘制完成后,双击路径,可对路径进行重新编辑。
首次选择模型并绘制完成后,在路径的右侧边栏会以列表形式,显示当前路径上的模型。支持新增、删除和替换,便于随时修改设计。
新增植物路径工具,用于制作行道树、绿篱等场景,扩展了当前的植物布置工具集。包括已有的笔刷、散布工具,后续版本还会不断优化工具体验,满足景观、园林设计师的更多专业需要。
植物路径保留了较多的可调节参数,以应对不同的使用场景。除了基本的数量、方向、尺寸及其随机化参数,用于控制植物沿路径排布情况外,调节路径上偏移量参数,可让模型远离路径中心线,方便快速制作大范围的植物随机分布。
与植物路径类似,动画路径可快速模拟大范围的人物、车辆运动场景。不再受限于传统添加关键帧的复杂方式和转弯运动难以表现情况,通过路径绘制确定运动路径即可。
与植物路径不同的是,人物和车辆路径都做了部分自动随机的算法,包括间距、偏移和运动状态,最大程度简化了需要调整的参数,只需设置路径宽度和运动方向等基本参数即可。
人物和车辆路径参数都与真实世界对应,路径的宽度以m为单位,车辆分为了左行和右行,速度单位是㎞/h。
在材质贴图上右键,可以打开贴图的菜单。新增贴图的“复制”和“粘贴”功能,可将基础色等贴图复用在其他贴图槽中,如高光和粗糙度等,以获得更好的材质效果表现。
视频模式中,在视频片段列表上右键,在打开的菜单中选择“复制”,可将当前片段的镜头、关键帧、及全部的效果参数复制,生成新的片段。
在兼容实时效果流畅度和项目文件大小的前提下,将视频材质的贴图文件大小限制从50M提升至200M。
将场景列表中的场景数量从100提高至1000,可记录更多不同场景。
在1.9.0的版本中,增加了自定义文件的列表。根据用户反馈,自定义文件通常为一组文件,因此在新版中调整了列表的排序规则,不再按照文件添加顺序,而按照文件名称进行排序(字典序)。
新增视频中相机关键帧间隔选项,在“自动”模式中,镜头速度自动计算,且始终保持平滑连续;在“自定义”模式中,保留原有的关键帧间隔行为不变。
对于镜头的运动路径,采用了贝塞尔曲线的计算方式。镜头运动的线速度和角速度均做了平滑过渡,运镜更加流畅。
在“菜单”→“视图”中,选择“显示统计信息”打开场景内资源的数据统计。包括了FPS、显存占用情况、场景中的模型总数、模型面数、灯光总数。
在D5欢迎页的左侧的“工作流”选项中,可直接下载并安装D5转换器插件。
欢迎页新增“发现”页面,除了D5官方的活动公告外,可以在此处下载D5官方提供的场景案例。
材质编辑中,新增“草地模板”。根据贴图的纹理颜色,自动生成草地模型。草地材质除了支持基本的PBR贴图自定义外,支持草地模型高度的修改。
在UV参数中,打开随机UV开关可实现草地材质无限不重复,让草地材质更自然,更贴合地表。
(备注:“云”效果暂不支持视频关键帧,仅可在“地理天空”系统中使用)
天气系统新增“风”效果,可以配合动态的植物素材使用。在素材库中,植物模型的缩略图左上角有“动态”标志,表示该素材支持“风”效果。
自发光材质新增了“色温”的选项,设置发光颜色时,可以在颜色和色温之间切换。
提高了图片和全景图渲染的最大尺寸,最大可支持16384×16384像素尺寸的图片渲染。
与渲染图片设置相同,全景图增加了通道图的勾选设置。支持同时渲染出材质ID(MaterialID)、AO(AmbientOcclusion)、反射(RTReflection)、Alpha通道(AlphaMask)、透明(TransMask)五张通道图,方便后期使用。
采用了LightShaft提升了雾气效果的表现精度。
植物细节优化,脉络清晰,层次感分明。
实时预览和渲染输出均采用了AMD最新FSR(FidelityFXSuperResolution)超分辨率锐画技术,提高画面帧率和边缘细节。
24.保存存档读取方式优化
优化了drs工程文件中模型资源的读取方式,解决了项目工程文件中,因读写错误造成的模型或材质丢失问题,提高了项目文件的读取稳定性。
【流畅度】大场景流畅度提升30%~60%。
【高面数场景】提升场景可加载的上限,面数多50%的场景能够正常加载。
大幅优化了多光源场景的性能,同一视口内,人工光源和自发光源数量最多可达到1024个。纯光源场景实时流畅度提升1~4倍,视频输出速度提升最多可达90%。
支持常见NAS网络驱动器的项目文件存储,优化了网络存储器的读写性能。
在“菜单”→“偏好设置”中,可设置“工作空间”,改变素材的存储位置,即原本地素材库的迁移设置功能,原功能入口在素材库中不再显示。如需将在线库素材和其他资源迁移工作空间中,需要重新设置存储位置。
新的“工作空间”功能支持设置全部在线素材库的素材、本地素材库,以及自定义HDR/LUT/IES文件和部分临时文件的存储位置。建议选择较大的磁盘进行存储。
素材库左上角新增搜索栏。键入材质或模型的名称,即可找到所需的素材。首次搜索时,默认为全局的搜索,在搜索结果中继续点击左侧分类,可以缩小搜索查询的范围。
素材库分类大幅调整。除了新增的家具、配饰、景观、建筑等素材分类外,新增了二级分类,并根据应用场景,逐个调整细化了每个素材对应的分类。
以植物分类为例,先从高度层面分为了乔木、灌木、草本,又从观赏层面分为常规和观花等,方便快速定位所需要的素材。
修复了人物素材身体穿模、动作滑步不够自然,速率不匹配等问题。增加了人物手指细节动画。
最后,代表D5开发组PM:感谢所有在D5渲染器v2.0内测时对开发提供帮助的用户致以诚挚地问候,感谢一直以来给予D5长久支持与厚爱的各位用户。