在《猛兽派对》中,你将操控一个可爱、笨拙、右勾拳强而有力的小动物,与最多7名其他玩家在不同的挑战中通过拳击、飞踢、头锤、身体砸击一争高下。它们摇摇晃晃的动作带来了一种像是在粘稠糖浆中移动的感觉,刚开始可能会让人感到别扭,但玩上几局就能感受到它的乐趣。不管干什么事情都有一个短暂的前摇,就连走路都是如此,但是看到你的小萌兽用力使出动作时,这种延迟最终会带来满足感。这种操作体验感觉是有意为之,这让《猛兽派对》中的混乱战斗有了种悠闲感。
目前《猛兽派对》有三种游戏模式,每种模式都有若干张地图,所以有不少东西可以体验。主要模式是「生存赛」,它将这个游戏提炼到了最纯粹、最混乱的形式。这个模式的九张地图相对来说比较小巧,但对于八个玩家各自为战的混乱场面来说,这个大小刚刚好。从开裂的浮冰到高速风洞,九张地图都有独特、巧妙的环境挑战需要克服(或者供你把对手扔进去)。三种模式都可以使用武器,不过它们在生存赛中最实用,因为在这里,KO有着最高的优先级。
这些武器包括巨型棒棒糖、弩弓、电击枪、双截棍、马桶搋等等,它们会从天而降,帮助将它们捡起的幸运儿造成更多破坏。我最喜欢的武器是炸弹,你可以点燃引线,然后把它扔进动物群中,简直就是《乐一通》动画里的场面。而双截棍则是一种充满变数的武器,它可以对敌人快速造成大量伤害,但也有可能打到你自己的脸。
如果早早就被KO、不得不在下局开始之前看着其他人打完的话,这确实会有些无聊,但退场之后你可以往地图里面扔越来越强劲的道具,例如鱼、香蕉皮、炸弹,这可以让每个人都保持参与度。有几次,我甚至看到退场玩家扔的东西左右了整场比赛的走向。
第二个模式「得分赛」会将地图一分为二,目前共有八张地图,其中四个是体育运动的变种,包括篮球、足球、冰球、橄榄球。它们都是挺有意思的派对图,但算不上特别有趣或者新颖。
而另一方面,非体育类的地图都有独特机制,涵盖了各种玩法。有一张图中,你必须把大块的煤炭运到火车前端,好让你们队伍的火车头跑到对手的前面。另一张里,你要把爆炸物(以及你的队友)发射到河对岸对手的基地中。这几张图大部分都允许玩家给对手添乱,为比赛增添了一份让人欢迎的混乱感,避免了陷入千篇一律的泥潭。几乎每张地图都会用新的方式奖励熟悉《猛兽派对》操作手感的玩家,但也不会让新手或者不熟练的玩家们毫无胜算。
最后是「街机赛」,这是个有趣的模式,但由于只有两张地图,它的风头完全被其他模式盖住了。并且它和生存赛也非常接近:两者的地图有着类似的机制和设计理念,同时它也没有得分赛中为地图量身打造的挑战和目标。
唯一的真正区别在于,街机赛会把玩家分成两个由四名玩家组成的队伍,每个队伍的成员们都会共享十条命。这种相似性让人有些失望,但街机赛也有我在《猛兽派对》中最喜欢的地图:最终目的地(FinalDestination)。在这张图里,玩家们需要争夺地铁站台的掌控权。在地铁即将到来时将对手扔到轨道上非常有趣,而且带来了一些很紧张刺激的时刻。
这张图玩起来特别欢乐,以至于我想要更加经常性地玩到它,或者能在其他模式玩。由于街机模式只占了20张地图中的2张,而在线匹配似乎是从整个地图池中随机选图,所以它的出现频率远比生存赛或者得分赛低得多。如果《猛兽派对》能让玩家在匹配时勾选想玩的模式或者地图就好了。
本地联机也被类似的问题拖了后腿。主要的问题在于,玩家们被迫使用四人分屏(导致我的PC帧率下降),而且镜头也比较笨,如果完全不用分屏,而是用固定视角的完整地图,效果似乎会更好。这导致我不想跟室友一起本地联机,也不想邀请朋友们来家里玩几局——还是直接网上联机比较好。在2023年,将本地联机置于次要地位似乎已经成了常态(在这个游戏里,本地联机的选项甚至是隐藏在线上多人游戏的菜单中),但这依然令人失望。
说到物品商店了,我就不得不赞扬一下玩家能够在《猛兽派对》中解锁的可爱饰品。几乎每个角色都有好几种可爱的服装,有对流行文化的俏皮致敬(比如一只鹅有件飞行员夹克),也有单纯很帅气的衣服,例如可以让老虎穿得像个冠军格斗家一样。它们完全不会影响到游戏体验,只是为了看起来可爱而存在。
我玩的版本已经提前解锁了所有物品,但正常情况下,你需要赚钱足够多的游戏内货币,才能为你的鸭子解锁一个与达斯·维德神似但不构成侵权的服装,或者为柴犬解锁一件武士服。在正式推出之前还很难确认,但考虑到《猛兽派对》的商店很像《堡垒之夜》,而且还有多种货币,估计将来也可以直接购买游戏内货币来解锁想要的服装。(此外还有一个盲盒抽卡机,可以购买到随机物品。)在现代的多人游戏中,这已经是个常见现象,但至少在《猛兽派对》中,你还可以靠着玩游戏赚取货币、皮肤以及抽卡的机会。