6月12日晚,那个被玩家们叫了几年的“动物派对”,在其官方微博PartyAnimalsGame上发布了距离上线还有100天的贺图。
大大的2023.09.20,小狗、鳄鱼、橘猫、小牛和水獭这五个玩家们再熟悉不过的角色,100天的倒计时,以及那个至今还未让人叫惯的名字——《猛兽派对》(PartyAnimals)。
如今,不清楚“动物派对”改了名的玩家还有很多,在刚刚改名的时候,也有很多玩家在各大平台向官方建议,或许将《猛兽派对》改为“萌兽派对”,与游戏会更加贴切。不过最终,《猛兽派对》还是笑到了最后。
其实改名一事对于《猛兽派对》确实造成了一定的影响,在官宣距上线还有百日时,就有不少玩家发出了类似“根本就不知道动物派对改名了”等声音。
当然,这既是麻烦,也有可能成为未来宣发上的一个机遇,毕竟相较于动物,猛兽要显得更加生动。
但抽象乱斗这股风,或许再强力的宣发,也难让它重新刮起来。
3年真的太久了
2017年前后,《人类一败涂地》《基佬大乱斗》(GangBeasts)等产品惊艳亮相,其优质的游戏性,让很多玩家意识到共斗也能如此抽象和快乐。而2年之后的《糖豆人》,则是彻底激活了抽象乱斗游戏潜力,尤其当吃鸡玩法巧妙融入其中后,竞技、抽象和欢乐开始碰撞出了前所未有的化学反应。
只可惜在《糖豆人》问世后,抽象乱斗领域便再无重现其热度的爆款,而《猛兽派对》恰恰在2020年出现,一度被认为是该领域能够打败《糖豆人》的“那个人”。
《猛兽派对》最突出的亮点,就在于它将“软萌可爱”和“暴力互殴”捏到了一起。动物们看似人畜无害,实则皆会一套王八拳、写实的画面效果、物理引擎驱动产生的流畅动作、夸张且逗趣的打斗,关键是较低的游戏门槛,勾起了很多玩家亲手一试的兴趣。
主播们游玩时的夸张表现,则是《猛兽派对》破圈的最大推手。奇怪的乱斗,让游戏的过程和结果都极具戏剧性,结合主播搞怪言论,产生了令人捧腹的直播效果,《猛兽派对》的影响力也得以急速扩张,短短一周在线人数峰值便突破了13万。
倘若《猛兽派对》在2020年上线,那它绝对有可能成为当年首屈一指的现象级国单,但事实恰好相反,在引发了一系列轰动之后,《猛兽派对》便彻底“消失”了。
98元,让无脑入手变为了考虑考虑
上线初期,《猛兽派对》定会遇到另一个争议,那便是定价问题。
在开发者日志06中,官方表示《猛兽派对》的国区标准版售价为98元,大杯版(豪华版)则是147元,其他地区的售价分别是20和30美金,两个版本都将包含所有的地图,大杯版则是给的奖品更多。
毫不客气的说,98元的售价,几乎杀死了《猛兽派对》在国内现象级爆火的可能。
任何争辩,都不如玩家的“用脚投票”真实,无论是B站官号,还是微博等平台,大多数玩家在听到这一价格后都表示十分惊讶,一方面源于它确实超出了此类游戏的定价区间,纵观抽象乱斗品类的诸多游戏产品,国区定价多在40-70人民币之间,《糖豆人》《人类一败涂地》等产品的定价为58元,《猛兽派对》定价涨幅十分明显。
抓完娱乐抓深度
对于《猛兽派对》的质量,游戏智库早在当年游玩Demo时就给予了高度认可,如今依旧如此。
软萌可爱的小动物,在玩家的胡乱操作下疯狂输出,清新的色彩搭配,伴随相对写实的场景塑造,令游戏的整体观感十分舒适,适当的游戏节奏,多样的玩法机制,伴随着寒冷、毒气等淘汰要素和武器等辅助工具,让游戏在混乱中走向那个不确定的结果。
此前所思科技CEO罗子雄也在采访中坦言,会通过不断的学习和进步,让《猛兽派对》的操作有更多技巧,使玩法更具深度,比如闪避、立回等竞技性极强的要素的加入,以更多细节的填充为游戏带去延展。
游戏智库很认可《猛兽派对》在触碰到娱乐天花板时,向更深度高端的玩法内容挖掘的态度,因为正是玩法设计上的不受限,才会为抽象乱斗带去更多可能。
近期,RecreateGames举办了《猛兽派对》的闭门试玩活动,从中不难看出,官方想要借助地图的细小设计,激活共斗更多乐趣的想法。像是此前游戏的地图更多集中于动物之间更加明显的争斗,乱战中谁生存到最后,即可获得胜利。
而在新的地图中,官方尝试泛化胜利的条件,让玩家有更多思路去争胜,比如火车地图的决胜方式,就是比谁家的火车先到终点,往自家火车的锅炉里填煤可以为火车加速,玩家也可以选择妨碍对手填煤去让他们减速,或是直接把对方手里的煤抢走,让他们为自己打工,甚至是将厮打在一起的角色一脚踹下去,一步到位解决争端。
抢球的地图则更是有趣,当游戏中玩家们需要抢的球变成了不时会放电的电球,所有人都能被电飞的时候,那“抢到”就变成了一个利弊皆有的事情。于是在放电之前向抛向对手手中,小心翼翼地拿起放下不受电击,如何在团队合作中赢取胜利,都成为了玩家要思考的事,相比闷头抢球,此种设计多了很多策略性。
其实在后续创作的诸多地图中,《猛兽派对》始终尝试在借助微小的调整,发掘乱斗的更多可能,找到更多赢得胜利的方式,也为玩家创造更加多样的乐趣。而这份改动,也可看作是《猛兽派对》不辜负玩家三年等待的一种回馈。
当然,操作性和策略性的增强,也让游戏从轻松更多划向了功利,作为一款PVP游戏,玩家或是团队想要获胜,就需要打出更加细致的操作,以及更为精巧的团队配合,而由此产生的争执和抱怨不可避免,这或许会影响到玩家游戏时的心情,但当内容变得深入,是靠向严肃还是靠向娱乐,也是《猛兽派对》不得不思考的一个问题。
但从目前来说,我仍对《猛兽派对》抱有期待,也相信它的质量会为玩家带去“眼前一亮”。愿这三年的蛰伏,能让《猛兽派对》以更加傲人的姿态,扛起抽象乱斗这杆大旗。