我们这一代人的成长,伴随着各种类型娱乐方式的演变和推进。通俗一点的来说,我们爬过树玩过泥巴,玩过插卡游戏机,见过传呼机,翻盖机和直板机,用过大屁股电脑和滚珠鼠标,直到现在的智能手机和各种便携电子产品。这个话题可能是我们这个年纪的小伙伴参与度最高的了。
时代在进步,科技在发展,在成长路上伴随过我们的,出现在各种平台上的各式各样的游戏都值得回味,承载它们的载体可能已经退出了历史舞台,但是它们从未从我们的记忆中退场。
超级马里奥
这个穿着蓝色工装裤的水管工大叔真的是国民玩伴了。《爱情公寓》里还有一集专门讲述马里奥的故事。
他不仅仅是陪伴关谷神奇走过整个童年时期的好朋友,同样也是我们很多人儿时的玩伴。那么,究竟这是一位怎样的幻想中的朋友呢?
《超级马里奥》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。“超级玛丽”只是一个人们习惯性的叫法。被称为TV游戏奠基之作的《超级马里奥兄弟》是一款任天堂针对FC主机全力度身订造的游戏。
这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。
游戏中除了主人公马里奥之外,还有他的双胞胎弟弟路易基,最早设计出来的目的是拿来做2P(2player)操作的角色,两个游戏角色构成了《超级马里奥兄弟》这个名字。玩家可以操纵着着装颜色鲜明的两兄弟一起冒险,拯救碧琪公主。
▼接下来我们说说这个游戏中最大的反派!
库巴大魔王!
它是龟族的领导,同时是系列作中的大魔王,马里奥永远的宿敌。可以这么说,它就是造就马里奥英雄形象的重要角色,一直不断地绑架蘑菇王国的碧琪公主,也一直不断地被马里奥打败,继续加油吧,库巴!
马里奥还有其他很多衍生系列,在这里就不做赘述了。最经典的还是横版马里奥的冒险故事,我直到现在都还记得通关之后马里奥拽住旗杆一滑而下的那个胜利音乐。
魂斗罗
《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编。
FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。
▼很多国内玩家当年在无数次的通关后仍旧难以满足“魂斗罗之瘾”,三周目、五周目甚至十周目也可以编造。以后甚至出现了什么“水下八关”,“骑着一匹马打魂斗罗”,“乘着直升飞机追杀到宇宙”等传闻,虽然传得接近到荒诞,但足可以看出玩家对这款游戏的热爱程度。
其实水下八关真的有。只是我至今没有打出来哈哈哈哈哈哈哈
想当年第一次骂人的话还是跟着邻居家哥哥打魂斗罗的时候学的。这个游戏真的非常热血,当然很多关卡对于当时年幼的我来说实在是太难了,不过现在回想起击溃最终BOSS的时候我还会起鸡皮疙瘩。
总之,又要躲技能又要biubiubiu的打怪,真的非常刺激了。
坦克大战
《坦克大战》是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。
坦克大战由13×13大小的地图组成35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。比较神奇的就是,游戏里存在炮弹互相抵消和友军火力误伤的设定。
小时候跟朋友一起玩,总是因为误伤队友莫名其妙的gameover。啊,这个游戏真的好难哦。
贪吃蛇
因为不小心碰到自己尾巴死掉的次数是数不清的了,一度让我抓狂,因为我的蛇到后面真的太长了啊!!!
俄罗斯方块
俄罗斯方块包含总七种结构的小板块,由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。
这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
不得不说这真的是款非常成功的益智游戏,一开始玩这个游戏,我才知道什么叫做真正的“见缝插针”。要手忙脚乱的调整下落板块的方向,手速要非常快才行,而且注意力要十分集中。
魔塔
这个!!!我真的太喜欢这个游戏了!当年在舅舅手机上第一次玩到就停不下来了,以至于现在我的手机上都还有不同版本的魔塔。
这算是一个比较基础的RPG类型的游戏了,当年在直板机里全靠上下左右键控制,冒险的勇士这个设定总是亘古不变的,这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。
所以,我这个低智商儿童对这个游戏真是又爱又恨,总是忍不住想玩,但是因为智商不够做出的选择导致无法通关,又气到卸载。
植物大战僵尸
《植物大战僵尸》是由PopCapGames开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的僵尸,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
值得一提的是游戏中的每个地方都带着有趣的美式幽默,有兴趣的可以在获得图鉴之后去看看植物和僵尸的图鉴资料,每一条都能让你会心一笑。
这个游戏到后期是非常具有挑战性的,在后期难以通关的我去游戏贴吧打算找一找攻略,结果扑面而来的是各种理工大神的计算数据,甚至还有改变客户端数据来达到娱乐目的的,看得我眼花缭乱,最后当然是没有看懂了。
我还只有银色向日葵而已,难受。
对了,最开始这个版本火起来之后,又延伸了很多圈钱版本,可玩性大大降低了,我建议各位小伙伴还是只玩第一部吧。
这些经典的游戏看似设计简单,但是每一个背后都蕴藏着当时的游戏制作者们精巧的心思,与现在很多玩过一遍就想卸载的快餐游戏不同,每一款的可玩性都非常之高,每次打开都有不一样的新感受。尤其是俄罗斯方块,这个构成简单没有任何花哨成分的益智游戏,已经以它为主题举办过多次世界性的大型比赛。其中凝聚的指智慧可见一斑。