鸭身蛇头的鸭蛇,顶着鹅头的水豚,这些仿佛用PS才能组合在一起的生物,却活生生的出现在了你的眼前。这些令你意想不到的生物都诞生于一款模拟经营像素风游戏——11月5日发售于Steam平台上的《一起来造动物园》。
优点
+独特的“动物拼接”系统
+简单易上手的经营部分
+可爱的画风
缺点
-中后期后游玩体验开始变得繁琐
动物园,作为饲养管理野生动物和对外开放展览动物的场所,园内的动物自然是重头戏。
游戏内可供引进的基础动物品种达56种,每种基础动物都有10种不同的变种(不同的毛发颜色、花纹、体态外型等),总计560种变种动物。当你解锁基因编辑器后,每收集齐一种基础动物的10种不同变种,绘制出1副基因组图谱。便可以通过游戏中特有的黑科技”动物拼接技术”,组合出各种千奇百怪的生物,官方宣称可以组合出多达30万种生物!在游戏中,我们无需担心该技术带来伦理问题或是生物创造出来后能否存活,能否繁衍后代,游戏内贴心得为你准备了繁育中心甚至是克隆动物的选项。
这些奇特的生物作为游戏最大的亮点,既是玩家的目标,也是游戏给予玩家的反馈奖励,是打造新玩法的基石。游戏中这如同《侏罗纪世界》中基因改造恐龙的基因技术,给我们提供了目前现实生活中无法收获的体验,所以才如此具有吸引力。
既然是动物园,不仅要有种类众多的动物,而且园内的配套设施自然也不能少。
游戏内可供建造的物品有不同环境的牢笼,有水泵、垃圾桶、厕所等基础设施,有郁金香、木兰等用于装饰美化环境的植物等等,共13个品类。并且有些建筑设施随着游戏进程的发展,能解锁不同的外观,光地铁口就能有13种不同的样式。
而牢笼作为动物的日常生活地区,游戏内设计了8种不同环境的牢笼来让不同栖息地的动物生活。牢笼内也有不同样式的饮水设施、收容所,40多种娱乐设施,近百种装饰物可用于布置,甚至能为不同动物设定不同的饲料。
以上的种种的选择,给予了玩家极大的创作自由。玩家的游玩过程就像绘制一副动物园景色的长卷,构图的同时,解决相应的经营问题,通过持续增添事物、补充细节、优化完善,从而得到属于自己的一副“清明上河图”。
模拟经营游戏作为反馈感最弱的游戏类型,游戏在前期让玩家进行频繁的操作来给予交互反馈(如每个牢笼内都需要布置饮水和娱乐设施,根据笼内动物数量的增加而增加)。而当动物园规模逐渐扩大后,这些操作带来的不再是乐趣,而是对于重复操作的厌烦。以至于不会再过多思考这里的垃圾桶我该用长颈鹿垃圾桶还是企鹅垃圾桶,那里的路灯我该用双头灯具还是三头灯组。随着资源种类的增加,玩家的理解成本势必也会相应提升,各种资源的定位出现重复。
后续农业系统的加入,初期确实会给玩家带来一些新鲜感,延长游戏生命周期,但当我在为解决兔笼内的疯狂繁殖而产生的问题时,有关检查人员不知道什么时候已经考察完了动物园,要对我进行处罚。奔波于一堆低级重复的小目标之中,如此众多的选择反倒成了负担。
所幸的是,游戏整体美术风格为2D像素风格,这种用较少像素点就能表现出物体特征的方式。让玩家不用在分辨不同物体上花费太多精力,就算不仔细规划动物园布局也不会导致画面杂乱。
作为一款模拟经营游戏,游戏内有时长会有多个信息需要同时反馈给玩家,如果都加上对应音效反馈必然会对玩家造成干扰。所以在该游戏中,更多的是弹窗、图标等视觉方面的提示,再加上不同的背景音乐来营造经营的氛围。
游戏内的设备热图也能在一定程度上能帮助玩家屏蔽掉多余的信息,排除众多元素对玩家的干扰,让玩家最直接的看到想看的东西,辅助玩家进行决策判断、资源分配,让玩家走上正向反馈的循环。
《一起来造动物园》给玩家带来了全新的动物拼接技术,在玩法上进行了新的尝试。提供了众多选择给玩家,用以实现自己的目标。但像游戏中牢笼内的生物你只能给它们绝育来控制繁衍速度一样,游戏能带给玩家的掌控感还比较有限。但看着动物园从一小块地皮逐步扩建到占满屏幕,所得到的成长感和成就感却是实实在在的。
或许你所打造经营的不一定是世界上最好的动物园,但一定是最独特、最有个性的动物园!