膨胀的二次元生意,与逐渐消失的“次元壁”广告门

膨胀的二次元生意,与逐渐消失的“次元壁”

记忆里的“二次元”,仿佛一个隐秘的小圈子。钟爱动画、漫画和游戏的“御宅族”们,或沉浸在自己的世界,或活跃于网络论坛和小型聚会。他们的实体消费集中在书籍、手办、海报等商品上,并且主要用于个人收藏。

从小众亚文化到「泛二次元」

从人群上来说,“二次元们”不仅越来越多,还越来越能“买”了。

根据《中国二次元内容行业白皮书》的数据,泛二次元用户规模不断增长,2021年达到近4.6亿人,其中核心二次元用户规模为1.1亿人,预计到2026年泛二次元人群将突破5.2亿人。

这意味着,二次元文化已经不再局限于小众范围,而是吸引了庞大的受众。

此外,二次元圈层内部的分化与融合趋势也日益明显。如今的二次元圈内,不仅有小众的细分圈层,和高筑的次元壁,还有许多不认为自己是“二次元”,却积极参与消费的大众群体。

不同圈层之间的交流和联合也越来越普遍,二次元不再是封闭的小圈子,而是不断吸纳多种文化元素,成为一个多元、开放且融合的文化生态。

02

品类无边界,万物皆可二次元

人群的扩大也带动了二次元消费类型的拓展。内容、周边、体验的不断丰富,能够满足不同用户的喜好。

首先来看内容消费,其从最早的ACG(主要是日本动漫)扩展到国漫、二次元手游、虚拟偶像直播,甚至是VR体验。如今的二次元人群可以通过各种形式接触到自己喜欢的角色、故事和IP,玩法更加多元。

其次,周边品类也在迅速增加。这里不得不提的是这两年非常风靡的“谷子店”。“谷子”一词从“Goods”音译过来,指的是二次元的轻周边商品,比如马口铁徽章(吧唧)、色纸、小卡拍立得等,价格亲民、款式多样又容易收集。美团数据显示,今年1月1日至4月23日,全国范围内“谷子店”搜索词同比增幅8227.2%。

图/源自微博@少年JUMP吧

相较过去日谷(日本周边)的独占市场,如今国谷(国产周边)以相对较低的价格让更多消费者接触到周边商品,推动了市场的进一步发展。不过,低价的同时也伴随着一些质量问题,如翻车和售假现象,这也是当前谷子店行业面临的挑战之一。

对消费者来说,“吃谷”不仅仅是他们为喜欢的IP买单,更是一种个人身份的表达。比如“痛包”文化,就是用徽章、钥匙扣、卡片、挂件等谷子装饰自己的背包,既是个性化的展示,也是二次元身份的标识,在线下活动中可以迅速地找到同好。

因为一些谷子的稀缺,它还成为硬通货,在二次元圈子内流动,这也带动了二手交易市场的发展。

图/源自《2024年二次元潮流消费趋势报告》

棉花娃娃通常是以动漫、游戏、虚拟偶像中的角色为原型制作的、以棉花填充的娃娃。Q版的小巧体型和圆润造型,使它们看起来非常可爱,带给消费者治愈的体验。据《2021棉花娃娃玩家洞察报告》显示,针对玩棉花娃娃的原因,85%的受访者都选了“外观软萌/可爱治愈”,另有58%和55%的受访者勾选了“情感寄托”和“收藏带来的快乐”。

二次元IP绑定的棉花娃娃分为“官娃”和“私娃”。据报道,某大爆款乙女游戏万人迷角色的“一番赏”娃娃被炒到了4500元,溢价高达76倍。而玩家自制的娃娃,多为自己设置图纸让工厂制作,有些外贸玩具工厂顺势转型,围绕棉花娃娃发展出一条完整的产业链来。

另外值得一提的是盲盒,虽然其在国内依然有市场,但热度已经不如前几年的巅峰期。以泡泡玛特为主的品牌,如今在售盲盒多为自有IP,实际上,泡泡玛特在转型了潮玩行业之后,也逐渐从渠道商转型为IP运营方,由此掌握了更多的市场主动权。

毕竟真正具有潜力,且能够与消费者建立起情感连接的,是IP本身。IP联名也依旧具有可观的市场潜力。

不过,这类跨界合作尤其需要既懂二次元文化、又懂商业资源的可信中间人,只有真正从二次元爱好者的需求出发,才能够很好地融合品牌与IP文化。

图/源自肯德基

03

贯通不同场域的消费方式

线上线下不同消费渠道的融合,让二次元人群能够以多种方式接触和支持自己喜爱的IP。

比如二次元消费已不局限于传统的实体周边,还包括购买cosplay服装、虚拟道具和订阅虚拟偶像内容等各类产品。此外,许多爱好者还会购买同人作品,或积极参与二次元展会和线下活动等等。

这种多样的消费形式,让每个人都能根据自身的需求和偏好,找到合适的二次元消费方式。

与此同时,线下消费渠道的兴起为实体经济注入了新的活力。正如前文所提到的,谷子店这类二次元主题门店的快速发展,通过售卖轻周边产品,为用户带来与线上截然不同的沉浸式的消费体验。

相约一起“吃谷”已成为人们线下社交的一种方式。许多商场、购物中心也看到了这一市场潜力,纷纷开设了二次元主题的专柜或门店,专门销售这些“谷子”。“二次元拯救商场”、“谷子店盘活线下商业”等一度是人们热议的话题。

据Mall星人和中商数据不完全统计,截至2024年7月底,国内有30余个一二线城市的90多家商场在打造二次元消费城市地标,近百个城市的数百家商场引进了各类二次元品牌。

图/源自谷谷逛谷

更重要的是,许多二次元爱好者在这个过程中从“看客”逐渐转变为“创作者”,开始进行二次创作、个人定制或同人创作,展现出更强的互动性和参与感。这不仅满足了他们的个性化需求,也形成了一个充满活力的二次元次级市场。

·消费场景从线上社区、社交媒体扩展到线下谷子店、漫展等,更具有参与感和互动感。

未来随着二次元的纵深发展,一方面,二次元产品和品牌的联动有望进一步创新,提供更加深入、沉浸的消费体验;另一方面,二次元人群的创作能力也会更加凸显,可能会成为推动文化发展的新生力量。

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