18亿潜在用户的“小众”交友App,到底有多赚
根据皮尤研究中心统计数据,目前全球存在超过18亿穆斯林,约占全球总人口的23%。
而根据伊斯兰教法,跨宗教的婚姻不被鼓励,穆斯林男性可以与信仰基督教或犹太教的非穆斯林女性结婚,但穆斯林女性不被允许与非穆斯林结婚。
因此,自2010以来,帮助穆斯林用户找到彼此的网站和App一直在持续发展中,甚至已经出现了Muzz等具备一定体量的代表性产品。
我们累计统计了Muzz、Salams、InshAlah、Muslima、AIKHattaba、Soudfa、Kismet、buzzArab、NIM、Muslimeet、Mahbubi、DUNYA、Hayah等13款以穆斯林为主要用户群的交友产品。
先来说几个观察结果:
1、穆斯林交友App以寻找严肃关系和婚恋对象为主,较少在应用商店描述和产品主页提到“hookup”或者“CasualDating”;
2、根据点点数据统计,13款产品在过去365天累计获得了745万次下载和1993万美元的营收,其中Muzz占据总营收的58%;
3、从几款流水比较不错的应用来看,穆斯林交友AppARPU相对较高;
4、除了我们常提到的海湾六国、埃及和摩洛哥等国家,北非国家、非洲第四大经济体阿尔及利亚也是穆斯林交友App用户的主要分布区域,13款应用中的5款,下载Top5市场含有阿尔及利亚;
5、法国和英国竟然是穆斯林交友App的主要营收区域,大约有7%的法国人口信仰伊斯兰教、大约有6%的英国人是穆斯林。英国穆斯林主要来自巴基斯坦、孟加拉和中东,法国穆斯林主要来自阿尔及利亚、摩洛哥、突尼斯等北非区域;
6、穆斯林交友App大多会在注册时对用户身份进行相对严格的审查;
7、穆斯林交友App之间也有很多分支和差异,有些更侧重阿拉伯人之间的交友、有些则更侧重宗教本身,也有黑人穆斯林、非洲穆斯林、LGBT穆斯林等更加垂直的方向;
8、产品icon设计多用爱心元素;
我们最终从13款App中选了下载和营收Top5应用以及不少用户使用的Musliam等6款产品进行详细分析,希望能为对该方向感兴趣的出海创业者带来一些启发。
外媒:Snapchat撕掉“年轻人专属”标签,开始赚取真金白银
上个月,Snapchat宣布其订阅服务Snapchat+付费用户超过500万,创下了惊人的新纪录。这也意味着,SnapCEOEvanSpiegel在几个月前刚刚宣布的1000万订阅用户“中期目标”就已经实现了一半。
订阅服务Snapchat+上线仅15个月便能取得如此成绩,这也表明了虽然Snapchat以覆盖大量青少年用户而闻名,但用户对平台上的优质体验却有着很高的付费意愿。简单预估一下,以Snapchat+每月3.99美元的订阅费用来计算,500万订阅用户可以让Snapchat一年轻松坐收2.39亿美元。
不过,这部分付费用户只是Snapchat整体用户中的一小部分,现在Snapchat正在悄悄成长为全球增长最快的社交平台之一。截至今年6月底,Snapchat日活用户数已逼近4亿(注:Snap最新发布的第三季度财报显示,Snapchat日活用户已突破4亿),超过前身为Twitter的X(X目前只有2.45亿DAU)。目前,Snapchat所面临的挑战是如何将这些用户成功变现。
“同性社交第一股”创始人:我如何从10亿美元公司出局
Blued的创建人马保力(花名耿乐)于2000年创立淡蓝网(Blued前身),2011年成立蓝城兄弟公司,并于次年发布BluedAPP。2020年7月,他带领蓝城兄弟成功上市,发行价每股16美元,股价一度涨至35.89美元,市值逼近13亿美元,成为“全球同性社交第一股”。
回望蓝城兄弟的过往,其实耿乐选择在2020年上市是非常正确的。他躲开了2021年出现的中概股股价暴跌以及美国监管机构对中国公司上市的政策急剧变化等意外事件。这些“意外事件”造成后续公司的上市变得小心谨慎,募资额度也大幅缩水。但这样的财富故事为何还是以私有化退市,创始人出局落幕呢?
一个大错误,通常由100个微小的失误组成的。
近期,耿乐与《中国企业家》进行了对话。或许,他2022年的遭遇,早在2020年公司上市甚至2013年接受第一笔300万元的投资时就埋下了伏笔。
2018年2月,公司完成1亿美元融资,UG资本跟投。其实这笔钱完全可以不要,当时公司的现金流是比较充足的,为何要融那么多钱,是因为我总觉得应该通过融资来提升自己公司的估值。
别人觉得我们是个小公司,我们得搞一笔大的。其实当时有这种好胜的心理,也有与大家比较的心理,因为各个CEO之间会比来比去的,为什么你那个公司值20亿、10亿(美元)了,我为什么连1亿美元都没有呢?
公司之前7轮融资(加起来超过10亿元),实在太顺了,那时候投资人都说,耿乐,你不签字就别出我的办公室,就必须给你钱。
2013年,第一轮中路资本300万人民币投我的时候,我都不想要,那时候我也不懂,特别警觉,就说,你投我干吗?你想要我这家公司,我说的就不算了吗?
中路资本的人说,我投资你,只占这么一点点股份,根本就不参与日常管理。然后说你要不懂投资,你就过来参加我们的会议,听一听我们投资的那些公司的情况。那时我才知道原来可以这么玩。
拿那么多钱,最后都是你的债,今天这个钱是你的,明天就是你的债。
我没想过Blued会上市,也没想做那么大,我想过公司如果真做得不太好,要不要卖掉,卖掉也是我主动想卖,那时候也有机会卖,市场好的时候卖个小几亿美元是没问题的。
社交软件,尤其是“同性社交软件”,壁垒很高,Blued是绝对的领先龙头,没有竞争对手,我们把行业第二都收购了,国内净利润堪比一些A股上市公司。
做一家好的公司,这是我当时想要的,但后来我要上市,其实也是希望让全世界的人看到LGBTQ(性少数群体统称)的存在。
有这个梦想的时候,其实有的动作就变形了。如果把上市当成一个目的,很多东西你就要妥协,比如要签各种协议、对赌或者回购等条款。
我当时也没有选一个好的财务负责人,财务负责人给我们挖了很多坑,都是我个人在买单。
比如之前上市的时候,券商帮我们融了4000万美元,但却让我们赔钱,说股价低,导致它的投资人赔钱,这是天大的笑话,但我们的财务负责人就给我签了这个奇奇怪怪的协议。所以我个人卖了一些股份,去赔了券商的钱,券商把钱再打给公司,但这个钱就是公司的钱了,与我没关系,相当于我个人兜底了。所以财务负责人很重要,找不对人的话,他坑死你。
好多人说你可能后悔上市,我说没什么后悔的,但如果你要让我理性地选择,我也许会选择不上市,因为我想要这家公司。
互动叙事游戏营收过亿,这家厂商又跑出了出海短剧APP爆款
枫叶互动是一家专注女性向互动叙事品类的厂商,由中文在线于2016年投资设立,总部位于美国,在北京、深圳设有分公司。其自研的《Chapters:InteractiveStories》是第一款成功出海的互动叙事游戏,自2017年推出以来吸引了大量欧美女性用户,排名一度冲到过美国畅销榜前列,至今仍稳居该品类全球TOP2的位置,年营收达上亿元。
今年枫叶互动又在海外跑出了一个短剧APP爆款ReelShort。近半年来,旗下两部短剧在TikTok上大火,带动ReelShort新增1000万左右的下载量,收入也一路飙升,其中最大市场美国贡献了上千万美元的收入——日营收甚至几度接近海外知名流媒体播放平台Nexflix(二者无论是内容量还是用户规模方面都存在很大差距)。
而观察发现,ReelShort之所以一跃成为短剧赛道的头部产品,其实从《Chapters》借了不少力。
枫叶互动自成立以来核心收入几乎都来自《Chapters》。后者内置数百部“玛丽苏”视觉小说,玩法类似国内的橙光游戏,以简单的互动选项来推动小说剧情走向,体验起来就是“互动小说+游戏”的组合。
早前枫叶互动的创始人贾毅曾提到,他们是按照出版的思路去做游戏,即不强调玩法,以故事和节奏为主,就这样与竞品们形成了差异化并脱颖而出。所以与其说《Chapters》是一款游戏,不如说它是一个内容平台。而在欧美女性向赛道深耕多年,枫叶互动早就配置有专业的编剧/作家(含签约)、游戏研发团队,且深谙本地化运营。
2022年8月,枫叶互动在海外发布了《ReelShort》。据了解,当时官方主要搬运编译后的国产短剧,包括国内较火的“赘婿”题材,而有着不同偏好的欧美女性用户对此并不感冒。运营了几个月,APP一直不温不火,双榜排名基本游离在1000名之外。
之后《ReelShort》进入了内容积累阶段,接连推出霸总、豪门婚姻、狼人、吸血鬼等题材的短剧,这些都是早已在海外验证成功的题材。期间团队把TikTok作为宣传主阵地,上传了多部短剧的预告片(单集1~2分钟)。
转机出现在今年6月,《ReelShort》的下载量迎来了爆发式增长。不仅进入了iOS应用类免费榜TOP100,排名最高时还冲到过总榜第19名。据SensorTower,7月~10月《ReelShort》每月新增200万左右的下载量。而这主要源于旗下两部短剧在TikTok平台上大火。
随着用户涌入《ReelShort》,收入也持续飙升,多日保持在iOS应用畅销榜TOP50,还时不时能进入总榜TOP100。SensorTower数据显示,今年7月,《ReelShort》贡献的收入开始超过《Chapters》,成为枫叶互动第一营收主力。
游戏出海
《完蛋!我被美女包围了》制作组独家对话:我们如何打造一款“造梦”游戏?
《完蛋!我被美女包围了!》(以下简称:《完!美!》)是一款互动影视形式的恋爱题材文字冒险游戏,由于其过于超现实的内容和口碑,也被制作组内部和玩家调侃为“科幻巨制”的称号。
游戏发售便引发了现象级的人气,在短期内斩获了大量好评,爆发式的销量增长,可谓名利双收。由于已经有太多的游戏媒体和玩家介绍过这款作品,灯塔游映本次便不赘述游戏的内容特色,而是从制作组核心成员的角度,向读者们揭示一些‘开发秘话’。本次邀请到的是《完!美!》研发团队的两名核心角色,制片人韩超,监制杨晟。
《完!美!》讲述了一个怎么样的故事?
有着酷似Daniel长相的男主顾易,因创业失利沦落为打工人,却不料接连邂逅各类美女,并在之后的生活和事业上,与女神们上摩擦出各种情感火花的故事。多位性格迥异、财色兼备的女性围绕着顾易,上演着一场又一场激烈的情感攻防战。人生的选择被交到屏幕前的玩家之手,根据关键节点的不同对话选择,可以是携手其中一位踏上人生巅峰,也可能是为了蝇头小利再次跌回底谷。前所未有的恋爱修罗场将愈演愈烈,你,能从这个战场中生还吗?
灯塔:两位经历这次项目,有什么想送给业内开发同行的?
“我拍个短剧,凑几个漂亮的演员,大家敢露点肉,是不是我也能成功?”
这个问题我想这么统一借助你这里做个回答,总结下来就三句——
爱市场,爱玩家,爱创作者;
影游互动的核心还是游戏,我们是第一次要如此考虑C端而不是作者的个人表达。我们的编剧是有委屈和痛苦的,他觉得自己能写可歌可泣的东西,但硬是被我们拉到了我们觉得更适合C端的内容。我在会议上经常,跟大家说要多考虑玩家的感受、考虑市场的感受,我想现在STEAM上这个反馈也是给所有开发者的一条最善意的提醒——
你在乎玩家。玩家就会在乎你。
很多人他们做的时候来问我的都是市场端如何成本端如何发行端如何宣发如何。但实际上谁在为我们发发爱发电是爱这个游戏的人是能感受到我们对他们真挚情感的人。
我的心得:玩家是全知全能且无法糊弄的,可能男生们唯一不懂的只有女孩们的心。
他让很多在生活中没有机会或者说没有那么多美女资源的朋友,在一款游戏中和不同类型,不同性格的女孩去产生这种恋爱感互动感,这本身就是一件很有趣,很有感受点的体验。我们需要的并不是那种被说成真正的擦边卖肉的游戏,那不是我们要做的,因为世间有太多那种品类的东西。我们要竞争的不是那些东西,反而是游戏中这些很细腻的、能让你能想到你自己曾经在恋爱也好、在生活中也好、与你曾喜欢的女孩,或者说某位在你眼里充满神秘感的女孩,实际沟通过程中那些细微的情感光点。我们希望游戏能在你情感或心理上产生一定的共鸣和涟漪,这才是我们最想要去呈现的游戏效果。
我觉得有两点可能做到了你的产品都会有不错的回报——
第一,造梦。
你要编织一个合理的故事的架构,让大家都能在里面找到自己。一些满足感,大家能相信这个梦境,无论说这是搭故事架子和选题的事。
第二、情绪。
你在游戏里面只要有满满的情绪能把大家装进来,这个情绪当然包括了很多真实的情感,一些小小的交流,我觉得是这样的东西。在未来市场上会得到还不错的回报。
当然这一切的出发点都像大晟所说的,你得从玩家的角度去思考,就别太狂妄,或者说不自知的去做很多自我的表达,我觉得这个是对这个市场的不尊重和对玩家的不尊重吧。因为我们的最终呈现的评判者是玩家,所以一切的角度我认为更多是从他们的角度去出发,多从他们的情感受上去分析,判断市场总结市场用一个合理的方式、合适的周期,把这个东西推出来。
合成接不了三消的班,谁才是全村的希望?
但FRVR的产品负责人Dremiel,提供了另一种视角。
他认为,合成和三消目前的市场格局并不一样。
第一点,三消市场迄今依然有新品能够跻身头部席位,但合成游戏里头部产品位置很少有更替,2017年和2020年上线的「MergeDragons」和「MergeMansion」依然牢牢把持着合成市场营收Top2的位置。
为什么三消市场的头部产品迭代更频繁?原因并不是此前的头部产品不成熟,而是因为三消玩家本身对新游戏有着更强烈的需求。
最早,「CandyCrushSaga」的成功让三消成为营收最高的游戏子类之一,但即使在它占据大部分市场份额的情况下,Playrix的「Homescapes」、「Gardenscapes」、「Fishdom」,麦吉太文的「MatchingtonMansion」、「ProjectMakeover」,以及Dream的「RoyalMatch」等新品,都通过差异化的游戏设计跑出了成绩,占据了属于自己的市场份额。
第二,三消和合成市场的另一个区别还体现在体量上。2022年,三消游戏的全球内购总收入达到50亿美元,而合成游戏仅有6亿美元。即使是三消品类中不在头部的产品,其营收也很可能高于目前的头部合成游戏。
在合成品类几年前刚刚爆火的时候,不少开发者都以为它会是“新的三消”,达到类似的体量。不过就目前的情况来看,虽然合成市场处于上升期,但其规模应该很难赶上三消。
而因此,Dremiel看到的是,不少开发者在积极寻找“下一个三消的新人选”。就目前来看,堆叠消除(TileMatch)是不少厂商正在尝试的方向。
育碧宣布停止多款游戏在线服务
近日,育碧发文称将停止对一些游戏在线服务的支持。
名单显示《刺客信条2》和《刺客信条:兄弟会》等游戏豁然在列,公告显示这些游戏将于2024年1月25日失去在线游戏支持。
除了大部分PC版本,其他被停止服务多数来自PS3和Xbox360。其实早在2022年,《刺客信条2》就被停止过在线支持,不过上次被停止的是PC版和PS3版,而这次算是唯一一款被停止的MAC版本游戏。
育碧认为虽然停止对这些游戏的服务是一个不容易的决定,不过毕竟这些游戏使用的技术也是相对老旧的了,停止这些游戏的在线服务是有必要的。
其实《舞力全开》和Wii渊源深厚。尽管这款主机在2013年就已经停止生产,但是由于Wii手柄适合运动的特性,使得尬舞在这款设备上经久不衰。《舞力全开》的Wii版在线下卖的也比其他版本好,《舞力全开2018》在英国的Wii版销量上就超过了NS和XboxOne。
而在该游戏机发布的13年后,育碧的《舞力全开2020》才是该款游戏机的最后一款《舞力全开》,同时也是这款游戏机的最后一款游戏。
品牌出海
一年干到会员数第一,日本人爱上“不务正业健身房”
而chocozap不负众望地在2023年迎来了爆发式增长。今年8月,chocozap官宣会员人数突破80万人次,仅用一年成为日本会员人数Top1的健身房品牌。在日本线下健身房这样一个存量市场,难得的是,chocozap的崛起是一副和谐画面。
仔细观察日本主流健身房近年的会员人数变化趋势会发现,在chocozap快速扩张的这一年,其余健身房几乎没太受其影响,而chocozap秘密正是在于让日本95%的“非健身人口”走进健身房,开拓了新一批人群。它所提出的“便利店式健身房”的理念,或许也能刷新大家对健身房的理解和认识。
chocozap会员人数位列日本第一|图源:chocozap母公司RIZAPGroup财报
而最重要的是,健身是大家对自我身材管理的美好向往,更多存在于心理层面,作为一个算是坚持健身的人来说,每次去健身前,心里都是有障碍的,因为真的很累....
chocozap出现并实现爆发式增长,就是在于对这种心理的扭转。
Choco在日文中有“些许”之意,chocozap主打的也正是“稍微运动一下就可以”。也许每天运动1小时听起来压力太大,chocozap直接打出每天运动5分钟的招牌,借此吸引缺乏锻炼的健身小白。
于是,在日本的社交媒体上很容易找到这样的反馈:“我最近才开始去chocozap,好像所有人都‘意志薄弱’,他们要么踩两分钟动感单车就去别的器械了,要么是锻炼的中间突然拿起手机开始看漫画,这让我很受鼓舞。”
健身5分钟的意义可能更多在于我运动了的“心理按摩”,实现锻炼的从无到有,用户对于健身效果反而没那么“计较”。chocozap顺带着喊出了“便利店式健身房”的口号,在chocozap的蓝图中健身房将无处不在,所有人(当然是办了卡的会员)可以没有负担地任意进出。
其实,国内用户对于“便利店式健身房”的概念应该不算陌生,以乐刻为代表的月付制健身房也曾喊过类似的口号,chocozap自然也具备一些这类健身房的共同特征:
比如说24小时制、全年无休,用户随来随健;没有恼人的推销办卡,chocozap甚至更激进一点私教、团课通通没有,大家跟着App里5min的锻炼视频自己练;还有平易近人的价格,乐刻刚起步的时候月费价格是99元,chocozap目前的月费价格为3278日元(税后价格,折合人民币160元),和动辄上万日元月费的日本同行相比,chocozap在价格方面极具竞争力。在日本,首次在健身房办卡一般要收取数千日元到上万日元不等的“入会费”,chocozap不仅对这项收费则是限时免除,还额外赠送电热围脖、体脂秤、运动手环,非常慷慨。与此同时,chocozap中我们也能看到日本厂商对于便利店文化的独特理解。
Q3融资品牌一览,宠物经济占领高地
2023年驶入下半场,上半年出现回暖之势的消费出海投融资市场在第三季度似乎又进入了冷静期。融资数量较前两季度有所回落,大部分项目都发生在早期的股权投资、天使轮、种子轮和A轮。
7月7日,出海个护品牌TYMO近日宣布完成数千万元A轮融资。由康煦投资领投,原股东零一创投跟投,此次还获得了部分跨境产业方的支持。
目前为止,TYMO已完成两轮千万级人民币融资。
TYMO是一家成立于2019年的个护科技品牌,从美发小家电切入个护市场。旨在将科技与时尚相结合,为中产女性提供品质个护工具。其主打产品直发梳成功结合了直发器和梳子的功能,一经推出就在欧美市场取得了巨大成功。
迄今为止,TYMO已开发出一系列核心产品系列,包括直发器、卷发器、热风刷、高速吹风机等。这些产品已成功销往全球50多个国家和地区,累计出货量超过百万台,公司近三年营收连续保持100%以上的年复合增长率。
7月11日,智能啤酒酿造公司「爱咕噜」近日已完成数千万元A轮融资,本轮投资方为中集安瑞科、宁波云雀、中昊麦文。
爱咕噜成立于2015年,是一家智能啤酒酿造设备研发商,最早从智能家用啤酒机切入家酿场景,目前已历经四轮融资。
2015年,「爱咕噜」设计了一款家用智能啤酒酿造机,用户在家就可以制作精酿啤酒。2016年,这款啤酒酿造机登陆众筹平台kickstarter和indiegogo上,最终筹得百万美金,进入全球众筹史上前5%序列。2017年,在美国国际消费展上,「爱咕噜」智能啤酒酿造机获得了创新奖。
据悉,「爱咕噜」目前拥有50多项国家核心专利技术,并计划在今年年底前在全球市场推出新一代家用啤酒酿造机F1,开拓家用市场。
7月24日,智能宠物用品品牌「霍曼科技」宣布完成近亿元人民币C轮融资。由深创投领投,李泽湘、三七互娱等跟投。截至目前,霍曼科技已历经七轮融资。
霍曼科技成立于2015年,是一家专注于宠物智能用品的自主研发型公司。目前霍曼已推出了宠物饮水机、宠物烘干箱、宠物喂食器等17款产品,其中多款产品排名电商平台品类第一。
据创始人刘坤介绍,霍曼科技依靠产品一步步积累口碑,如今用户复购率超过50%,用户推荐率超过85%。
目前,霍曼科技已成为一家在智能宠物用品领域进行多品类、立体布局的全球化科技公司,旗下产品销往中国、美国、日本、加拿大、英国、德国等30多个国家和地区。
区域市场需求回升,2023年第三季度全球智能手机市场仅下滑1%
2023年第三季度,全球智能手机市场下降1%,由于厂商在二季度库存状况得到改善,并在三季度推出新品,因此出货量达2.934亿部。三星位居榜首,得益于更早的折叠屏新品迭代稳固了市场地位,出货量达5740万部,市场份额达20%。在iPhone15新品需求的推动下,苹果紧随其后,出货量达5000万部,市场份额为17%。由于小米在新兴市场的强劲表现,使其排名第三,出货量达4150万部,实现了2%的年增长。OPPO(包括一加)位居第四,出货量达2640万部,市场份额为9%。传音(包括Tecno、Infinix和iTel)继续保持第五的位置,延续了上一季度的强劲势头,出货量达2600万部,成功捍卫前五名的地位。
Canalys高级分析师SanyamChaurasia表示,“随着节日旺季临近,新兴市场对新品的需求不断增长,推动着品牌和渠道的发展。小米和传音保持上一季度的强劲表现,使其成为前五名中唯二实现增长的厂商。小米在2023年上半年成功使库存回归正常水位,并在新兴市场积极发布了具有性价比的红米数字系列入门机型,使其在三季度重拾增长动能。与此同时,传音在其非洲核心市场的出货有所抬升,并帮助其达成了惊人的40%同比增长。尽管这些市场存在货币波动和进口限制,但新的升级需求仍然存在,消费者也逐渐适应了高通胀环境。在中东市场,传音通过强大的本地团队在一些低价市场抓住了增长的低端需求。而在拉美市场,积极的渠道建设以及新品发布也帮助传音在当地进一步扩张。”
Canalys研究分析师钟晓磊(LucasZhong)表示,“厂商正在寻求机会来巩固他们在高端市场的地位。各品牌正在着手增强高端产品线的竞争力,并着重于改善产品硬件设计和软件UI。在此趋势下,我们认为全球范围内折叠屏市场的竞争烈度将持续升级。三星较往年提前两周发布了GalaxyZFlip和Fold5系列,从而为三季度的营收和市场表现打了一剂强心针。然而,随着折叠屏机型的市场供应不断多样化,这一趋势也将会对三星目前在该细分市场的主导地位构成挑战。OPPO战略性地在不同地区分别推出了FindN3和OnePlusOpen机型,展现了中国厂商进军全球折叠屏市场的雄心。另外,iPhone14系列之间过度的差异化也使得苹果面临了需求挑战,并使其在iPhone15系列将USB-C和灵动岛下放到标准机型以缩小差距,从而刺激需求以巩固其在高端市场的地位。”
AI出海
这家深圳公司的产品被外国网友玩出了花,7个月实现100万美金ARR
如果你平时玩微博、逛B站,最近肯定被一条“没有译制片腔调的翻译”视频刷屏过。
影片中,霉霉、特朗普、艾玛沃森、憨豆先生等一众外国友人操着流利的中文,口型语气声线无缝衔接,毫无违和;而以塑造“毒舌女王”角色著称的蔡明阿姨,则来了个如假包换的英文脱口秀,听口音还是伦敦市区的。
ohnhuu所使用的工具应该是HeyGen,一款在线AI数字人视频生成平台。它将人工智能技术融入一般的视频制作流程中,为用户快速生成定制化内容。目前可以做到创建自己的AI形象、制作虚拟主播、文字/图片转视频、声音克隆等。
这则风靡全网的影片似乎就是结合了HeyGen前不久更新的VideoTranslation(视频翻译)功能。只需上传一段视频,选择要转换的语言,就可以让视频里的「美国甜心」霉霉保留原本的声线语气,摇身一变成为“中文十级学者”了(Johnhuu亦有对翻译、字幕等进行剪辑调整)。
其实,推出HeyGen的公司中文名叫诗云科技,成立于2020年底,总部在深圳。他们的愿景是“颠覆内容生产的方式,用AI生成来打造新一代的内容生产平台”,希望代替摄像机,让用户以更为低廉的成本完成高质量内容创作。其核心技术是深度学习、生成对抗网络(GAN)、强化学习和3D建模等。目前已获得来自IDG资本、真格基金、红杉中国和百度的早期投资。
创始人JoshuaXu和WayneLiang是美国卡内基梅隆大学的两位校友。其中Joshua曾是Snapchat前100号员工,Monetization团队的3号工程师和AdsRanking团队首席工程师,参与创建了Snapchat机器学习平台Barista。Wayne则曾任字节跳动美国的设计主管,负责企业软件和内部产品创新的设计。
从公司发布的招聘信息来看,团队成员人数不多且都很年轻,主要来自Snapchat、谷歌、Pinterest、字节、腾讯和百度等国内外互联网大厂,在洛杉矶和旧金山湾区都分布有办公点。
今年4月,Joshua在X上高兴地向大众宣布,HeyGen在推出短短7个月内就迭代了30多个版本,实现100万美元的年度经常性收入(ARR),达到一个重要的里程碑。
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