本次项目为球类游戏推广项目,其作为体育类游戏细分领域,其具有竞技性强、还原度高、受众广泛等特点。体育游戏一方面拥有庞大市场规模的基础,另一方面有着广泛的受众群体。从用户角度来看,国内体育爱好者人数超过6亿,经常参加体育锻炼的人数约为3.64亿。而在消费能力上,20-29岁的运动爱好者消费水平最高。
我国运动产业深厚的群众基础以及较高的消费能力,使得体育游戏具有非常大的潜力。现阶段中国体育行业整体正处于政策激励、形势向好、技术带动的市场发展期,在整个体育产业化过程中,除传统定义中的体育培训、赛事等内容外,与其他行业的融合和创新也将成为体育产业发展的亮点和方向。目前,体育旅游、体育游戏等用户基础广大且具有创新性的行业拥有着令人期待的发展潜力。从中国网络游戏产业发展趋势来看,原创体育类竞技网游很有可能将会成为未来发展的主导。
二、项目名称及建设地点单位
项目名称:球类游戏推广项目。
建设地点:广东省深圳市南山区深圳湾科技生态园10A栋21楼。
三、项目内容概述
(一)主要建设内容:本项目主要为公司两项球类游戏的营销推广费用,公司拟通过与各大第三方游戏平台、终端设备厂商、手机平台中间件开发商及各大手机游戏渠道推广商进行合作,从多方面对公司的产品进行推广。本项目的成功建设将有助于全面提升公司的游戏推广能力,有利于实现现有业务的横向拓展,有助于丰富公司现有产品的布局,及时把握行业热点,进一步提升公司的行业地位和品牌影响力,为公司的持续发展奠定坚实基础。
四、项目背景
(一)中国网民规模稳定增长:截至2019年6月,中国网民规模达8.54亿,上半年新增网民共计2,598万人。互联网普及率为61.2%,较2018年底提升1.6个百分点。2019年上半年,网络游戏行业仍保持了整体向好的发展态势,其发展特点主要体现在产品创新、市场拓展和社会影响三个方面。截至2019年6月,我国网络游戏用户规模达4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%。手机网络游戏用户规模达4.68亿,较2018年底增长877万,占手机网民的55.2%。
(二)网络游戏市场规模再创新高:在经历了2018年一整年的政策调整后,首批过审游戏版号于2018年12月29日正式公布,并且截止当前依然保持着稳定的发放速度。在此背景下,2019年一季度国内网络游戏市场规模达到了679.2亿元,环比上涨6.4%,同比上涨5.6%,达到近两年的最高值。
(三)市场格局稳定:2019年第一季度,移动游戏市场份额占比达68.0%,目前国内网络游戏市场格局基本已经保持稳定。
五、项目的可行性
(一)体育产业市场规模可观,移动游戏产业高速增长到2020年,全国体育产业规模预计将达到3万亿元人民币,体育产业迎来快速发展红利期。其中竞技体育和群众项目平分天下,体育产业拥有较大的发展空间和广泛的群众基础。2017年6月,中国游戏用户规模达5.07亿人,中国游戏市场收入达997.8亿元;其中移动游戏表现亮眼,中国移动游戏用户规模达4.35亿人,中国移动游戏市场收入达561.4亿元,同比增长49.8%,处于高速增长区间。
(二)中国成全球游戏最大单体市场,中金普华产业研究院数据显示,亚太已成为全球最大的游戏市场,其中中国是全球最大单体市场。2019年8月,全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在中国国际数字娱乐产业大会上首次对外发布《2019年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,2019年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,相比2018年1月-6月增长90.2亿元,同比增长8.6%,增速同比提高3.4个百分点。截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,环比增长1.3%,同比增长5.9%。