巨人网络总裁刘伟:网游创业门槛其实很低网络游戏新闻

“赢在巨人”无疑是史玉柱掀起的一波人才争夺战,巨人网络希望借此吸纳足够多和足够好的创业团队。到底什么样的团队才是巨人喜欢的?“巨人做的不是风投,而是天使资金。哪怕你只有自己一个人,只要你对你的想法有信心并且说服了我,巨人就可以给你投资。”

巨人网络总裁刘伟

“赢在巨人”想要什么样的团队

从陈天桥《热血传奇》到史玉柱的《征途》,中国网游的发展可以牵出很明显的变化线,以前是做任务,现在是玩社区;2004年以前中国流行的网游都是百分百的国外进口,2008年有2/3的游戏是国内团队研发。巨人网络总裁刘伟认为,随着国产游戏逐渐成为重心,人才的因素也被随之放大,“所有人都认同网络游戏的前景好,行业里的竞争者会更多,对人才的需求也会更大。一款游戏的品质,就取决于它的策划、美工是不是都是顶尖高手。”事实上,各个游戏公司之间的挖角战一度成为争抢人才的主旋律,但吸引那些独立创业的团队加盟则是一件更困难的事。

什么样的团队才能加盟“赢在巨人”?刘伟说:“首先是创业意愿,其次是团队的人员配备要相对完善,有成熟的项目策划和研发能力。”而事实上,在项目进行的过程中,除了团队递交资料外,巨人也会主动联系自己欣赏的团队,齐渭贤的上海云雀软件科技有限公司就是其中一个,他和自己的团队研发的《我的小傻瓜》会是“赢在巨人”推出的第一个由创业团队研发的游戏。

《我的小傻瓜》

1997年,齐渭贤在复旦读书的时候,和所有中国玩家一样在专攻单机游戏。那时候网络游戏在中国还只闻其声,有条件拨号上网的玩家也只能接触到《侠客行》这样的文字MUD和一些简单的图形MUD。1999年,齐渭贤成立了一间游戏工作室,招揽了一批同样喜欢开发游戏的朋友,打算在自己喜欢的行当里一展身手。可能是巧合,他赶上了世界游戏业变化的节点,那一年,在PC上风光了多年的单机游戏开始往网络游戏转变,但另一方面,中国人还都处在单机游戏的阵营里,国产游戏软件公司都处境艰难。“盗版太多,游戏公司很难正常盈利。”当时在上海,齐渭贤的工作室是为数不多的国产游戏公司之一,但也很难引人注目,真正让人侧目的是UBI那样的国际知名公司。既然单机游戏的商业前景如此尴尬,那么就朝网游努力,于是,齐渭贤成为中国最早的网游开发者之一。

很难给《我的小傻瓜》定位,按照官方说法,它是一款桌面宠物网游,但这样命名主要是出于在宣传上简化概念的考虑,其实在齐渭贤的设计中,它更加复杂和丰富,是一个类似于《第二人生》的社区类网游。“玩家会拥有自己的宠物、房产和社交圈,宠物拥有多种不同的性格,不完全受玩家控制。玩家带着宠物在游戏里交友、工作和冒险,宠物养成只是很小的一块,真正有深入价值的是社会养成系统。”齐渭贤这样认为。

《我的小傻瓜》已经进入了封测阶段,很有可能因此成为“赢在巨人”项目的第一个成功者。

创业团队需要什么样的投资人

在加盟“赢在巨人”之前,齐渭贤的公司也和各种投资商谈过合作,但都无疾而终。在双向选择的条件下,创业团队和投资者之间无法达成共识的事情并不稀奇,但具体到网**业,这个现象更为明显。

在史玉柱和刘伟的计划里,“赢在巨人”将作为一个长期计划推行,而最有利于巨人的一点是,他们身处这个行业,和那些初出茅庐的团队经历过同样的创业过程,对所有困难和理想都感同身受,他们更理解对方需要什么样的投资人。

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