英国知名的游戏评测网站PocketGamer网站携手美国移动应用分析机构Flurry,推出2012年《全球移动游戏开发者前50排行榜》。
24、CrescentMoon
平台:iOS
2009年,身为独立开发者的CrescentMoon与Ravensword合作,开始了自己的创业之路。如今,它已成为一家在苹果公司的平台发行利基型动作及角色扮演游戏(RPG)的发行商,并以此在游戏领域嬴得良好的声誉。
CrescentMoon和精心挑选出来的一批大有前途的开发者——他们通常都是第一次在AppStore上发布自己的产品——密切合作,因此它发行的付费游戏大多拥有质量上乘、广受欢迎、契合流行趋势等特点。该公司的经营理念是在许多玩家倾向于那些免费的游戏大潮时,还依然存在不少核心玩家乐于通过付费来获得完整的游戏体验。同样意味深长的是,他目前仅在iOS平台耕耘。
代表作:
PaperMonsters
PocketRPG
DeadlockOnline
Evertales
Gears
23、BigFishGames
平台:iOS,Android
作为最大的在线休闲游戏发行商之一,BigFishGames的移动业务呈现一片欣欣向荣的局面,尤其在iPad领域显得格外活跃。原因也是显而易见的:相对于手机,iPad的大屏幕能够将BigFishGames主要隐藏物品类游戏更好地展示出来。此外,iPad的用户以老年人、女性和富有人群为主,BigFishGames已经针对这些群体拥有10年的销售经验。
虽然BigFishGames在2011年开启移动游戏发行的大幕布,但依然保持着上佳的创新能力。它创立了“免费下载,通过游戏内购解锁游戏”的标准模式。此外,BigFish所提供的流媒体游戏服务受到苹果公司的限制,不是很成功。
HiddenExpedition:Amazon
MysteryCaseFiles:
DireGrove
Drawn:
TrailofShadows
NickChase&theDeadlyDiamond
22、Fishlabs
平台:iOS,Android,Symbian
从某个角度来看,2011年对德国开发商Fishlabs来说是相对平静的一年。它除了运营《浴火银河》(GalaxyonFire)系列游戏之外,没有发布一款新游戏,而是专注于团队建设方面,在技术和支持方面增加了不少人手,筹备未来更上佳的游戏版本。
然而,从另一方面讲,2011年对于Fishlabs来说又是非常忙碌的一年。它为大众开发了两款定制游戏:一款是为大众中国开发的高端游戏《超级竞速》(SportsCarChallenge),另一款是为Barclaycard开发的游戏《惊险滑水道》(WaterslideExtreme)的续集。此外,该公司还发布了《滑雪英雄》(SnowboardHero),并且在“德国游戏开发者大奖”的评选中获得了“最佳工作室”的称号。
GalaxyonFire2
GTIEdition35
SportsCarChallenge
Waterslide2
SnowboardHero
21、PocketGems
PocketGems是一家在融资大潮中诞生的比较纯的社交游戏发行商,获得了500万美元的投资,而其声誉就是通过Tap系列游戏逐步建立起来的。
PocketGems的目标用户就是那些典型的“休闲免费游戏”玩家。该公司在2011年的最大的手笔就是发布TapPetHotel,该游戏曾是85个国家的最畅销应用。此外,根据苹果公司的统计,PocketGems在2010年所发布的TapZoo是该年度美国区最畅销游戏。
整体而言,PocketGems的游戏总下载量已经超过6000万,而在Android平台的发展相对缓慢,目前只有三款Android游
戏,而iOS平台上却有12款游戏。
TapZoo2:WorldTour
TapPetHotel
TapPetShop
TappilyEverAfter
ZombieTakeover
20、Chillingo
平台:iOS,Android,WindowsPhone
这个转变从它代理发行游戏的质量的稳步提高得到体现。最值得一提的就是登上2011年度游戏质量指数榜(QualityIndex)首位置的Anomaly–WarzoneEarth,以及荣获苹果公司评定的“iPhone欧洲地区年度游戏”荣誉的ContreJour。此外,发行RedLynx的《指尖赛车2》(DrawRace2)是Chillingo在游戏生态体系内巩固自己地位的另一个强力信号。
不过,Chillingo还没有涉足Android平台和免费增值游戏模式等领域。
ContreJour
FeedMeOil
CuttheRope
AngryBirds
Anomaly–WarzoneEarth
DrawRace2
19、NaturalMotion
尽管NaturalMotion公司仍在开发游戏用的动画软件,但是该公司目前正专注于免费移动游戏市场。
该公司在开发逼真的体育类游戏方面享有很高的声誉,其在高端3D图像方面一直保持着竞争性的优势,即使是定位年轻女性的游戏MyHorse也不例外。目前公司下载量已经超过了500万,日活跃用户数量也已超过了50万。
MyHorse
BackbreakerFootball
IcebreakerHockey
NFLRivals
Jenga
18、SpacetimeStudios
总部位于德州的Spacetime从一款大型多玩家在线游戏开始起步,将自身专长应用到了另一个大市场:移动游戏。自从2010年MMO游戏PocketLegends在iOS发布以来,公司一直在打造跨平台引擎,支持Android平台。
现在,该公司所有游戏,包括最近发布的DarkLegends,已近实现了手机和浏览器之间的无缝对接,为公司今后的发展提供了一个开放的空间。该公司iOS和Android应用的下载量已经超过了700万,PocketLegends和StarLegends每周的游戏次数已经超过了100万。
PocketLegends
StarLegends
DarkLegends
17、GluMobile
GluMobile从功能手机到智能手机的过渡时期是最长的,2011年公司的商业模式再次转型。公司不再依靠第三方开发商,转而重拳出击,收购了两家工作室,内部容量翻了一番。
GunBros.
ContractKiller
RogueRacing
FrontlineCommando
TheNightworld
Stardom
16、Com2uS
平台:iOS,Android,bada
2011年是韩国发行商Com2uS过渡性的一年。作为一家非常成功的功能手机游戏公司,公司把未来定位为国际智能手机游戏市场。好消息是公司的年销售额上升了17%,智能手机的销售额增长了159%,海外销售额也增长了49%,公司正在朝着正确的方向前进。
然而,自从2010年的SliceIt发布以来,公司就再也没有其它成功的游戏。虽然HomerunBattle2和TowerDefense保障了较为稳定的用户群,然而,如果公司希望销售额能保持上升趋势的话,创新就势在必行,尤其是在欣欣向荣的休闲免费游戏市场中。
HomerunBattle2
TinyFarm
Inotia3
TowerDefense
SliceIt!
9Innings
15、Storm8/TeamLava
两种类型的游戏都很成功,该公司的多款游戏都曾在游戏收入百强榜上保持了一年以上。但是,面对竞争激烈的社交游戏领域,公司必须在2012年保持灵活敏捷才能保住其竞争优势。
WorldWar
iMobsters
RacingLive
PetShopStory
FashionStory
RestaurantStory
ZooStory
14、科乐美(Konami)
科乐美公司大部分的活动都集中在日本的GREE和梦宝谷(Mobage)平台,因此很难对它的移动业务进行一个全面的认识。不过,它的销售额在2011年三位数的基础上增长到了4亿美元左右,有理由相信该公司的营收绝对不是问题。
DragonCollection
ProfessionalBaseballDreamNine
SengokuCollection
ProEvolutionSoccer
DanceDanceRevolution
Frogger
13、开普空移动(CapcomMobile)
由于《蓝精灵庄园》(Smurfs’Village)的成功,开普空移动(CapcomMobile)的惊人增长是毫无疑问的。2011年的前9个月销售额就增长了68%。不过,该公司并未将成功进行到底,在之后《蓝精灵庄园》发行的免费游戏《史努比街市》(Snoopy’sStreetFair)和《梦幻主题公园》(DreamPark)都未能吸引公众的眼球,更不用提充满争议的《开普空大型电玩》(CapcomArcade)了。
但是,开普空将《史莱克神话王国》(Shrek’sFairytaleKingdom)引入——又获得了《生化危机》和《街头霸王》的许可——加之在日本的GREE和梦宝谷平台的一贯表现,开普空毫无疑问是全球移动市场的大佬之一。
Smurfs’Village
Snoopy’sStreetFair
StreetFighterIV
ResidentEvilMercenaries
GhostTrick
12、Zynga
Zynga公司于2011年12月中旬的IPO成为了年度新闻,2011年是Facebook游戏霸主Zynga开始认真对待移动游戏行业的一年。
奇怪的是
,Zynga已经收购了相当多的移动游戏开发团队,但是他们似乎并没有制定明确的移动市场战略。
WordsWithFriends
HangingWithFriends
ScrambleWithFriends
FarmVille
CityVille
PokerbyZynga
11、Gamevil
平台:iOS,Android,bada,BlackBerry
韩国最大的游戏发行商Gamevil快速定位国际智能手机市场已经证明其放眼全球的雄心壮志。该公司凭借着棒球和角色扮演类游戏(RPG)已经获得了很高的评价和不错的现金流。
Gamevil投入一笔1000万美元的开发资金,在Android上发布了iOS人气游戏CartoonWars。近来,该公司开始发布多款免费游戏,包括了ArelWars和LastWar。然而,这些游戏都没有实现如AirPenguin那样成功地占领大众市场,不过,该游戏的付费和免费下载量均已达到1300万。
Zenonia4
BaseballSuperstars2012
AirPenguin
Advena
LastWar
Nom5
10、迪士尼(Disney)
然而,即使Tapulous团队中大部分成员都已离开,在2011年,Disney的品牌形象代领下,融合Tapulous的执行力,这一年里着实显示出了合并后的效果。
Where’sMyWater
JellyCar3
ToySotry3
TheIncerdibleMachine
PuffleLaunch
TapTapRevenge4
9、Zeptolab
平台:iOS,Android,WindowsPhone,Symbian,BlackBerry
可以把ZeptoLab简单视作为小型的Rovio;他们的公司都位于北欧,旗下99美分的游戏都由Chillingo发行,都是一作大卖的奇迹。而在某种程度上,很明显这家由沃伊诺夫(Voinov)兄弟成立的俄国开发团队,正追随来自芬兰的先驱制作室Rovio,比如他们都通过移植,不断更新,推出漫画以及其他周边产品来进行品牌扩张。
然而,随着《糖果怪兽》(CuttheRope)如今已被下载了超过8500万次(其中25%为付费版,75%为免费版),并且很快它将登陆WindowsPhone和Symbian——更不用说它还登陆了Chrome等浏览器。这家公司是否会继续平步青云成为移动和游戏业的重量级选手,还要看他们是如何把游戏中爱吃糖的小英雄OmNom更快速更深刻地推广出去。
CuttheRopeExperiments
ParachuteNinja
8、ChairEnterainment
考虑到《无尽之剑II》(InfinityBladeII)的成功——一款可以算上最为完美的续作——可能今年把EpicGames旗下的ChairEntertainment下调4位显得不太礼貌。但是别忘了移动游戏市场的发展速度,特别是在前10名竞争激烈程度。
Chair无疑改进了他们的游戏,《无尽之剑II》(InfinityBladeII)基于原作的基础上,混合了硬核派的游戏玩法和前沿的游戏画面,同时又在读取速度、控制方式、游戏性能方面都很有亲和力。这些策略是成功的,从他们宣布迄今为止该游戏总共赚得3000万美元就可看出。
当然,考虑到我们的排行榜同样也要涉及更广阔的技术元素和商业模式,这家开发商还是相对地被其他公司赶超了过去。
例如,虚幻引擎已经支持Android平台,很让人意外的是《无尽之剑》(InfinityBlade)系列依然仅有iOS版本。虽然在日本的DeNA的梦宝谷平台上有一款免费版本,但是在将主机游戏和移动游戏品质相融合的问题上,只要Epic和Chair有这个意向,他们还是可以抓住很大发展机会的。
InfinityBlade
InfinityBladeII
7、Gameloft
平台:iOS,Android,WindowsPhone,bada,Symbian,Ovi,BlackBerry
作为一家上市公司,也许Gameloft唯一在乎的指标就是季度财报。这一点它做得很好,2011财年销售额上升17%,达到2.13亿美元左右。
然而在这些数字背后,Gameloft正处在一个矛盾而分裂的状态中。该公司的增长依赖于开发过程中的技术实力:支持各种设备平台;将工作室设置在低成本国家。这一套做法在功能手机市场上颇见成效,这一块业务占据了销售额的59%,并且对于智能手机上的第一代付费游戏也行得通。
与此同时,老对手EA移动花大钱收购了善于此道的团队和厂牌,新一批的社交游戏发行商和独立开发者正牢牢抓着各种商机。在这种背景下,Gameloft在2012年的表现将会告诉我们其重塑自我的决心究竟有多少。
DungeonHunter3
ModernCombat3
Asphalt6
UNO
GangstarRio
RealSoccer2012
6、NimbleBit
尽管NimbleBit只是个小作坊——只有双胞胎兄弟伊兰·马什(IanMarsh)和大卫·马什(David
Marsh)两个人,这家公司却不是那种一夜成名的都市传说。自从2008年起,这家公司就一直走在iOS游戏开发的前列,迅速推出一款又一款精致有趣的游戏,例如Scoops以及SkyBurger。最重要的是,他们懂得从不断变化的商业模式中学到东西。
NimbleBit从2010年9月开始走免费路线,推出了非常优秀的《口袋青蛙》(PocketFrogs)。这款游戏是积极倡导社交性的先锋之作,虽没有大肆宣扬但确实取得了强有力的成绩。这款游戏很快就被日本平台DeNA抢购下来,放到其Android版的梦宝谷游戏网络上。
然而真正为这对兄弟赢得掌声的是《小小塔楼》(TinyTower),这款游戏显示了NimbleBit在细节和表现能力方面的优秀资质。1000万次下载量,100万日活跃用户,苹果评选的年度游戏,《小小塔楼》表明不重度依赖内购的免费模式同样具有吸引力。
具有讽刺意味的是,这款游戏卷入了舆论的漩涡,这其中涉及包括Zynga在内的好几家公司,NimbleBit指责他们抄袭《小小塔楼》的游戏机制及风格。
TinyTower
PocketFrogs
Scoops
Dizzypad
SkyBurger
5、BackflipStudios
美国开发商Backflip继续飞速崛起。以典型的简单免费iOS游戏PaperToss开始,该公司稳定地积累了大量活跃用户。
随着ArmyofDarkness:Defense的发售,公司展现出追求画面和玩法质量的雄心。这是一款付费增值游戏,根据山姆·雷米导演的影片《鬼玩人》改编。
作为一家已经大获成功的公司,Backflip有望成为免费增值游戏市场中的一个关键角色。
DragonVale
Ninjump
ArmyofDarknessDefense
PaperToss
RagdollBlaster
StrikeKnight”
4、宝开(PopCap)
从不同的角度来看,2011年对于宝开是终章的开始,也可以是序曲的结束。宝开和它的买家艺电都希望是后者,移动游戏行业中这两家的联姻看起来极其强势。
尽管详细数字从未披露,但是估计宝开移动在2010年的销售额比前一年上升了50%,达到了3000万美元以上,这主要归功于宝开扎实的Java业务和iOS上的快速增长。公司迅速地拓展了移动市场,发布了众多游戏,例如主打游戏《植物大战僵尸》的Android版,包括在亚马逊应用商店独家发布,支持KindleFire。此外还有WP上带有应用内购买的《宝石迷阵》(Bejeweled),以及在日本游戏平台GREE上发布游戏。
同时宝开也展示了玩法和商业模式上的创造力,把《宝石迷阵》的iOS版分成了付费与免费两个版本发售。但是其实验性的新厂牌4th&Batter不甚成功,倡导“更小、更怪、更先锋”的游戏没有吸引到受众。
宝开的宗旨是条件不成熟就不会着急推出新游戏,同时对已有游戏有很大力度的支持。我们期待着2012年宝开带来更大的惊喜。
PlantsvsZombies
Bejeweled
Peggle
Bookworm
Chuzzle
EscapeRosecliffIsland
3、EAMobile
2011年对于EA和旗下的移动部门来说是激动人心的一年。在去年我们公布的榜单中,EA的表现并不是太好,但这家西方最大的移动游戏发行商在2011年实现触底反弹,营收达到了2.3亿美元。
最让人大开眼界的是EA积极的收购策略,至少拿出7.5亿美元来收购了宝开(PopCap),由于移动游戏占到宝开总收入的三分之一,所以此次收购使得EA在移动游戏领域内高歌猛进。此外,EA还在2011年收购了Firemint和BightGames两家开发商,在加上在2010年10月收购的iOS游戏发行商Chillingo,EA不仅在移动领域内的实力得到了加强,同时其品牌价值也得到了大幅提升。此外,EA在第三方发行方面也深耕细作,与ThunderGameWorks联合推出了《战壕2》(TrenchesII),而DigitalLegends工作室的《战地3》(Battlefield3)则处于开发之中。
EA的其他举措还有推出了自己的社交平台Origin,在免费增值游戏(例如与长期合作伙伴Progressive联合推出的ThemePark)领域的尝试,对《俄罗斯方块》(Tetris)的重新制作等等。此外,还对旗下的经典游戏(如Madden和FIFA)进行了扩展性开发,其中FIFA12的iOS版本在发布当周就卖出了87.9万套。因此,2012年对与EA来说将是一个丰收年。
FIFA12
Tetris
DeadSpace
Madden12
Scrabble
TheSims
2、Halfbrick
平台:iOS,Android,WindowsPhone,Ovi
澳大利亚开发商Halfbrick是一家完全专注于游戏公司,它的商业模式并不起眼,也没有对自己所获得的成功进行炒作,相反,公司运作得相当低调,把注意力都放在了如何制作更为优秀的游戏上面。
正是这样的工作态度才造就了“2011年最精美的游戏之一”——《火箭飞人》(JetpackJoyride)。
这款游戏的原型是MachinegunJetpack,虽然这款游戏可以推出同名的续集,但Halfbrick有信心对游戏重新命名。此外这款游戏的商业模式也非常成熟,免费之前的售价为99美分(含应用内购买),这样的策略让其成为29个国家的游戏营收排行榜的首位。
然而,与其他成功的工作室不同,Halfbrick仍然把自己看成是一个游戏开发商,而不是一个娱乐品牌,这才是其真正的实力所在。
JetpackJoyride
FruitNinja
AgeofZombies
MonsterDash
1、Rovio
鉴于Rovio迄今为止仅发布了三款游戏(2009年、2010年和2011年每年各一款),同时这三款游戏大同小异,所以将其放在排行榜的第一位似乎有些荒谬。
所以关键并不是《愤怒的小鸟》缺乏创新,而在于它是人类历史上市场扩展最快的游戏,集简单到上瘾的玩法、悦耳的配乐、超棒的合作关系、不间断的更新等优点于一身,你可能想用“幸运”对它进行定义,不管怎样,这款游戏已经让Rovio成为全球最棒的娱乐品牌之一。
西方没有任何一家公司能向Rovio这样拥有如此快的上升速度,它已经成为游戏行业的典范,我们应该为它感到骄傲和自豪!