狮子拱门的重建工作已经造成了翻天覆地的变化!现在,巨大的建筑拔地而起,居民们回到了各自的居所。那些公平但不合法的交易活动也重新出现在这座城市中。回归狮子拱门,感受她重生之后的荣光吧。
新功能与内容
同步下载
?开启同步下载功能,这将使玩家能够优先下载必要的游戏文件,在更新或重新下载客户端时能够更快地进入游戏。
平衡、修复及润色
整体
?添加了一个选项,选定时将定点施放的技能标记锁定在最大施放距离以内,防止出现超出施放范围的情况。
?修复了一个导致玩家在选定最近的目标时,无法选中身后的目标的问题。
?灵魂绑定的物品提示经过了更新,如果一件物品绑定的人物不是当前使用的人物,提示将显示与该物品绑定的人物名称。
个人史诗
个人史诗重新进行整理,现在剧情的顺序和流程改为与原先一致,并进行了小部分的改善。
第6章–一线光明
?更新了数名人物的文本和语音。更新了音效。
第6章–修会危机
?更新了特拉赫恩的语音。更新了音效。
第6章–反戈一击
?更新了数名人物的语音。修订了音效。
第7章–歃血为盟
?更新了数名人物的文本和语音。更新了音效。调整了动画镜头切换。
恐惧抉择:“我总是担心会有无辜的人因我而死去。”
第7章–捣毁塔楼
?修复了一个导致语音重叠播放的问题。
第7章–灰飞烟灭
?调整了动画镜头切换。恐惧抉择:“我最恐惧的是我可能一败涂地,失去同伴的尊重。”
第7章–炮弹休克
第7章–火山营救
?关闭了人物打招呼的系统。提升了语音播放的距离。
第7章–真相大白
?更新了特拉赫恩的语音。恐惧抉择:“我担心某一天职责要求我让别人受难。”
第7章–破除枷锁
?修订和重录了阿帕提亚的部分语音。调整了一些人物的姿势。
第7章–湿法作业
?修订和重录了阿帕提亚的部分语音。调整了蝶翼人的后期音效处理。
第7章–智投罗网
?修订和重录了阿帕提亚的部分语音。
第7章–拦截宝珠
?调整了动画镜头切换。
第7章–三位一体
?修订和调整了特拉赫恩的部分语音。调整了动画镜头切换。更新了音效。修复了动画声音回放有误的问题。恐惧抉择:“我总是担心会有无的人因我而死去。”(结尾)
第7章–悲伤使命
?更新了对话文本。调整了动画镜头切换。恐惧抉择:“我最恐惧的是我可能一败涂地,失去同伴的尊重。”(结尾)
第7章–伸张正义
?更新了特拉赫恩的语音。修订了场景动画的对话。恐惧抉择:“我最恐惧的是我可能一败涂地,失去同伴的尊重。”(结尾)
第7章–还我自由
?修订和重录了特拉赫恩的部分语音。更新了音效。
第8章–装甲雄狮
?提升了语音播放的距离。
第8章–远古轰炸
?修复了一个导致人物动画出错的场景动画问题。
第8章–净化仪式
?调整和重录了特拉赫恩的部分语音。
第8章–最后航程
?修复了动画和其他一些音效错误。重新处理了幽灵音效。修订了海滩场景。修订和重录了部分特拉赫恩的语音。
第8章–生死决战?将亚拉城废墟(故事模式)调整为一个史诗步骤,将难度调整到1-5名玩家都可以完成。为部分遭遇战改善和添加了一些
音效。将亚拉城废墟奖励分支的开启条件修改为通关故事模式或探索模式。亚拉大师成就只需要完成所有探索模式即可达成。修改了通关故事模式的奖励。
物品
?削弱了莫拉切夫鸡尾酒燃烧效果。
?新增了一个神秘熔炉配方,可以用来变更升华武器和护甲的属性搭配:
o材料1:一件升华武器或护甲
o材料2:目标属性组合的特异铭文或徽章
o材料3:五个球形灵质
o材料4:一份英雄选集,使用10块灵魂碎片即可向米亚妮购买
o合成结果:将该件升华装备的属性组合变更为用以合成的铭文/徽章的属性组合
例:卓加大剑+骑士星陨注魔铭文+五个球形灵质+英雄选集=贝格拉斯大剑
?注意:合成后装备上所有升级组件将消失。
配置分页
特长系统
根据你的人物等级,你现在最高可以直接选择三种特长,而不用再费劲将特性点分配到五条分支上。每种特长都有各种各样的特性可供选择,为你提供被动的强化能力。默认情况下,你将可以使用几种核心特长,通过点击特长栏位左侧的箭头进行选择。三个特长栏位分别在21、45和71级时开启。这次更新我们还是考虑到你们现有技能和特性的使用情况,让你们能够尽可能地使用和原有配置一样的组合。
当然,特长和特性的选择在不同游戏模式下是不同的。你还是可以在PvE、世界之战和PvP中选择不同的特长进行搭配。
训练分页
和特性一样,除了种族技能的一切非武器技能(治疗、通用和精英技能)你都需要通过全新的训练分页进行获取。打开英雄面板,进入训练分页,然后选择核心技能或者核心特长中的一条分支即可。你将需要花费英雄点数(原技能点数)进行训练。英雄点数可以通过升级或者完成各地的英雄挑战(原技能挑战)获得。你的人物将在到达11级后开启训练分页。为了这些改动,解毒喷雾已从游戏中移除。
核心技能
核心技能区是将治疗技能、通用技能和精英技能通过各个类别整理出来的奖励分支。人物达到11级时可以开始获取技能,精英技能则是在人物达到31级时开启。默认情况下技能应该都处于锁定状态,你可以通过以下几步解锁并获取技能:
?第1步:打开英雄面板,进入训练分页。训练分页是左边第三个分页。
?第2步:选择核心技能下的一条分支,各个分支都列在训练分页的左边。
?第3步:选择一条分支后,右边将会显示一个圆环型的界面,罗列出这条分支对应的所有技能。
?第4步:在圆环中心会有一个技能,还有一个用以学习该技能的按钮,以及学习该技能的花费(以英雄点数标注)。
?第5步:要学习一个技能的话,只需要点击训练按钮并确认你愿意花费点数进行训练即可。学习完第一个技能后将能学习该分支的第二个技能。当一条分支的全部技能都学习完毕,那这条分支的圆环界面将连成一个完整的形状。
?可选:要想快速对一条分支进行训练,直接选择你想要达到的奖励等级并点击训练按钮即可。
核心特长
核心特长即是特性系统的更新。人物达到21级时才会开启第一条特长分支。默认情况下各条特长应该都处于锁定状态,你可以通过以下几步解锁并获取它们:
?第2步:选择核心特长下的一条分支,各个分支都列在训练分页的左边。
英雄点数和灵魂碎片
接下来,你将通过升级和完成英雄挑战(原技能挑战)来获取英雄点数。灵魂碎片则可以通过完成日常成就、开启首领包、完成PvP奖励分支、生日礼物获得。当人物达到80级后,也可以通过导师宝典或者怪物掉落获得灵魂碎片。
升级奖励调整
?2-10级之间每次升级都会提升基础属性,12-80级之间每次升到偶数级别都会提升基础属性。
?11-80级之间每次升到奇数级别都会获得英雄点数。升到满级可以总计获得398个英雄点数。
?武器技能将在达到8级时全部开启完毕。
?水下武器技能将在达到8级时开启。
?切换武器将在达到10级时开启。
?技能训练将在达到11级时开启。
?通用技能栏位将在11级、15级和19级时开启。
?职业技能将在5级(F1),11级(F2),15级(F3),19级(F4)和31级(工程师F5)时开启。
?世界之战的推荐信息移至31级,但人物还是能在任意等级进入世界之战。
?特长栏位将在21级、45级和71级时开启。
?对其他一些装备栏位、个人史诗步骤和推荐信息的等级进行了调整。
等级调整变动
?等级下调时的惩罚减少,等级上调时的增益加大。
?属性调整现在会考虑到不同等级区间装备可能提供更多项属性的情况(譬如会有提供一项、两项或三项属性的装备)。
?当等级上调或下调时,也会对你身上的装备品质和该等级最佳装备品质之间的差距进行判断。
?削弱了部分“击败敌人后获得可堆叠的属性加成”的初级符文的加成数值。
属性变动
?装备提供的属性点数提升了约30%。
?80级时各项基础属性点数从926增加到1000。
?职业特有的属性将拆分成两部分,一部分功能转移到特长系统中,一部分功能则是作为职业特殊技能的基准(详见单独职业部分)。
症状更新
伤害类症状进行了调整,确保在一场大型战斗中这些症状能造成足够的伤害。伤害类症状都变成可以堆叠伤害,每个症状的堆叠层数上限都提升到一个极高的程度,正常情况下应该都无法达到堆叠的上限。
?伤害类症状现在可以堆叠最多1500层。
?流血:
o计算公式根据新的伤害类症状工作模式进行了调整,现在更注重症状伤害对其的加成。
o持续伤害:2+(0.25*等级)+(0.06*症状伤害)
?燃烧:
o燃烧现在可以堆叠效果。计算公式根据新的伤害类症状工作模式进行了调整,现在更注重症状伤害对其的加成。能施加燃烧的生物也因此经过了调整。
o持续伤害:7.5+(1.55*等级)+(0.155*症状伤害)
?困惑:
o困惑现在由持续伤害和施放技能反噬伤害两部分组成。为了在各种游戏模式下的表现基本相同,我们调整了技能伤害。计算公式也根据新的伤害类症状工作模式进行了调整,现在更注重症状伤害对其的加成。现在即使技能被打断也会触发技能反噬伤害。
o持续伤害:2+(0.1*等级)+(0.035*症状伤害)
o反噬伤害:3.5+(0.575*等级)+(0.0625*症状伤害)
?中毒:
o中毒现在可以堆叠效果,但治疗效果的削弱不会随着层数增多而改变。治疗效果的削弱将恒定在33%,和现在一样。计算公式根据新的伤害类症状工作模式进行了调整,现在更注重症状伤害对其的加成。能施加中毒的生物也因此经过了调整。
o持续伤害:3.5+(0.375*等级)+(0.06*症状伤害)
?折磨:
o持续伤害:1.5+(0.18*等级)+(0.045*症状伤害)
o移动伤害:3+(0.36*等级)+(0.09*症状伤害)
?易伤:
o易伤现在对症状伤害同样有加成。每层对直接伤害和症状伤害的加成都是1%。
?迟缓:
o迟缓是新加入的症状。受到迟缓影响的目标施放技能的速度将降低50%。
增益更新
?急速:现在该效果属于一项增益。
?抗性:这项新的增益在生效期间,会使当前人物身上所有症状失效(并非移除)。
?活力:耐力回复的加成从100%降到50%。
症状增益的转换
我们统一了症状和增益的转换公式,也调整了其工作方式。转换增益/症状的技能现在会随机转换目标身上的症状/增益。
?增益到症状的转换:
o圣盾转换为1层燃烧,持续3秒。
o激怒转换为目盲,持续5秒。
o威能转换为虚弱,持续10秒。
o保护转换为3层易伤,持续10秒。
o再生转换为中毒,持续10秒。
o抗性转换为冰冻,持续3秒。
o反弹转换为3层困惑,持续5秒。
o稳固转换为恐惧,持续1秒。
o迅捷转换为残废,持续10秒。
o急速转换为迟缓,持续3秒。
o活力转换为3层流血,持续10秒。
?症状到增益的转换:
o流血转换为活力,持续10秒。
o目盲转换为激怒,持续5秒。
o燃烧转换为圣盾,持续5秒。
o冰冻转换为抗性,持续2秒。
o困惑转换为反弹,持续5秒。
o残废转换为迅捷,持续10秒。
o恐惧转换为1层稳固,持续3秒。
o定身转换为迅捷,持续10秒。
o中毒转换为再生,持续5秒。
o迟缓转换为急速,持续3秒。
o折磨转换为3层威能,持续10秒。
o易伤转换为保护,持续3秒。
o虚弱转换为3层威能,持续10秒。
技能点数转换
?人物的技能点(包括物品栏和银行)将转换成新的货币灵魂碎片。
o首领包
o日常成就
o个人史诗奖励
?人物达到80级后无法再提升等级,但80级人物可以通过打怪掉落获得灵魂碎片。
?知识之书只能使用于80级以下的人物,可以在米亚妮处用5本知识之书交换1块灵魂碎片。
?经验令状只能使用于80级以下的人物,可以在米亚妮处用20个知识令状交换1块灵魂碎片。
钱包更新
?钱包从英雄面板移到物品栏。
?点击物品栏左下的钱包按钮即可进入钱包界面。
?现在可以在钱包中使用下拉菜单筛选货币类别,使查看货币更加方便。
?金币将一直显示在物品栏右下角,右下角还会显示另一种货币,这个货币将根据你所处位置不同显示不同的货币。举例来说,人物在白银荒地时将显示强盗徽饰和金币两种货币。
o晶块
o强盗徽饰
o原始碎层古物
o世界之战锦标赛兑换券
o灵魂碎片(原技能点)
元素使
技能
?飓风形态:此技能归为咒术技能。
?漩涡形态:此技能归为咒术技能。
?抚伤迷雾:此特性半径降至600。
?炽热冲刺:此技能伤害提升60%。
?冰霜长弓—冰霜连射:伤害提升25%,施加的易伤从10秒延长到15秒。
?冰霜长弓—冰霜散射:此技能伤害提升25%。
?元素能量雕文:在火焰协调时使用此技能施加2层燃烧,持续3秒。
?炽焰疾步:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?炙火之环:对穿越其中的敌人施加3层燃烧,持续5秒。
?巨龙之牙:施加3层燃烧,持续3秒。
?火焰纹章:施加2层燃烧,持续10秒。
?烈焰爆燃:施加2层燃烧,持续6秒。
?净化烈焰:施加3层燃烧,持续4秒。
?风驰电掣:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?磁力跃击:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?潮浪波动:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?炽焰巨剑—炽热回旋:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?炽焰巨剑—炽热冲刺:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?烈焰利斧—烈焰退击:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?烈焰利斧—烈炎跃击:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?地磁护盾—磁力激增:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
特性(该系统经历了重大的改变。以下特性是新的核心特长分支的全面展现。)
火焰:
次要:
?赐威烈焰:使用火焰协调时获得150威力。
?太阳黑子:切换火焰协调时,在原地造成伤害,并获得3秒火焰光环。
?怒火焚身:对燃烧的敌人造成额外10%伤害。
专家:
?咒唤大师:盟友拾取咒唤武器时获得5秒火焰光环;提高10次咒唤武器的使用次数。
?燃烧烈焰:所受症状达到3个时自动使用净化烈焰技能。使用咒术时你获得3层威能,持续15秒。
大师:
?威力溢满:获得相当于总威力10%的症状伤害。
宗师:
?火使威势:使用火焰协调时每次使用技能获得15秒威能。仅在战斗中有效。
空气:
?和风之速:使用空气协调时移动速度提升25%。
?电力激发:切换至空气协调时使用霹雳闪电攻击你的目标。
?窥探弱点:暴击时60%几率对敌人造成5秒易伤。
?和风增益:激活光环时获得5秒的激怒和迅捷。
?风灵附体:切换至空气协调时获得3秒奔驰疾速。
?狂风巨作:基于你的精准获得7%的暴击效果。
?风暴防御:受到控制时使用电击光环,持续4秒。对昏迷和击倒的敌人造成额外20%伤害。
?穿心一箭:对生命值低于50%的敌人造成额外20%伤害。
?清新气流:对敌人暴击后空气协调冷却结束。
?导雷神针:打断敌人时,敌人受到闪电箭矢攻击。
大地:
?护体石肤:使用大地协调时获得150点坚韧。
?大地冲击:切换大地协调时伤害敌人并造成残废,持续3秒。
?地使防御:距离360之内的敌人对你造成的伤害降低10%。
?大地护拥:生命值低于50%时,被击中时获得大地护甲。
?元素护盾:当对你或一名盟友施加光环时,获得3秒保护。
?岩石力量:获得相当于总坚韧10%的症状伤害。
?固若磐石:切换至大地协调时,使附近的盟友获得2秒稳固。
?金刚石肤:生命值高于90%时不会受到症状影响。
?磐石之心:使用大地协调时不会受到暴击。
流水:
?抚伤迷雾:使用流水协调时你与附近盟友再生生命值。范围600。
?治疗涟漪:切换至流水协调时治疗附近盟友。
?水力亲善:对盟友治疗提升15%。
?抚伤寒冰:受到暴击时获得再生和冰霜光环,持续4秒。
?复原翻滚:翻滚闪避时移除你和附近盟友的燃烧和冰冻。
?净化水波:切换至流水协调时,从你与盟友身上各移除一个症状。
?流水净化:对自己或盟友施加再生时,移除一个症状。
?强效光环:你对自己施加光环技能时,附近的盟友也能获得该光环。
?抚伤迷雾:抚伤迷雾的治疗效果提升200%。
秘法
?秘法之怒:当你切换协调时获得2秒激怒。
?元素协调:切换协调时你与附近盟友获得增益。
?秘法精准:暴击时根据当前协调有几率施加一个症状。
?活力充沛:暴击时获得活力。该效果每5秒只能触发一次。
?秘法缓冲:掉落时受到的伤害减少。根据你的协调,承受坠落伤害时施放一个法术。
?爆裂法杖:所有法杖范围攻击技能都会添加此特性效果。
?秘法复活:提升10%复活速度。复活盟友时,根据你的协调,你与目标各获得一个光环。
?元素偶合:被击中时根据当前协调获得一个增益。
?终极护盾:低于一定生命值时获得秘法护盾。
?秘法遁逸:闪避结束时,根据你的协调类型施放一个法术。
?净化水波(秘法遁逸):统一了PVE与PVP的效果,所有模式下均保持满额治疗效果的加成。
?富饶力量:你身上的每个增益都会使你的伤害提高2%。
工程师
?手雷武器包所有技能射程从1200调整至900。
?所有手雷技能默认投掷3颗手雷。
?毒气手雷:技能重新设计,会产生一个脉冲的毒气组合技区域。每颗手雷着地时对附近敌人造成中毒,持续8秒。
?移除所有工具包的背包,替换成手持武器,用以区别当前持有的工具包。
?医疗包更新,现在包括以下技能:
o1)疗效冲击:用一波治疗能量治愈盟友。盟友身上的增益越多,治疗量越高。
o2)投掷绷带:投出一个能治疗的绷带包,给予再生,并移除一个伤害类症状。
o3)投掷兴奋剂:投掷一个可治疗的兴奋剂,给予激怒并移除一个使人衰弱的症状(虚弱、目盲、易伤)。
o4)投掷催化剂:投出一支能治疗的催化剂,给予迅捷,并移除一个阻碍移动的症状(定身、冰冻、残废)。
o5)投掷解毒剂:投出一个能治疗的解毒瓶,治愈一个症状,并给予抗性。
?迫击炮台改为武器包,并拥有以下技能:
o1)迫击炮弹:发射一枚高爆迫击炮弹,对目标区域内的敌人造成伤害。
o2)毒气炮弹:发射一枚迫击炮弹,在区域内散播毒气。
o3)吸热炮弹:发射一枚迫击炮弹,冰冻目标区域内的敌人。
o4)闪光炮弹:发射一枚磷光迫击炮弹,燃烧并照亮落地点。
o5)试剂炮弹:发射一枚炮弹来治疗目标区域的盟友。
oF5)空轨袭击:从天空中召唤火力轰炸一片区域。
?空投补给改为炮台,并拥有以下技能:
o空投补给:请求空投炮台。
o补给箱过载:使补给箱炮台过载。
o空投医疗包:向目标区域空投医疗包。
o引爆补给箱炮台:引爆你的补给箱炮台。
?新增X型试剂工具带技能:
o投掷X型试剂:丢出X型试剂,将该地点的敌人变成陆行鸟。
?燃烧弹药:施加2层燃烧,持续4秒。
?定时炸弹:施加2层燃烧,持续4秒。
?火焰喷射:燃烧提升至3/2/1层(5秒),分别对应200/400/600距离。
?火箭爆踢:施加2层燃烧,持续5秒。
?过载射击:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?跳跃射击:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?抓钩速射:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?火箭飞靴:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?火箭爆踢:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
炸药:
?瞬置炸药:闪避后放置一个炸弹。
?钢片炸药:爆炸造成5秒易伤。
?高爆炸药:爆炸伤害提升10%。炮台被摧毁时爆炸并对附近敌人造成伤害和击退。
?投弹专家:投弹速度提升100%。爆炸半径提升60。
?爆炸空降:坠落伤害降低50%。受到坠落伤害时掷出手雷弹幕。
?玻璃大炮:生命值在90%以上时伤害提升5%。
?聚能炸药:对易伤的敌人伤害提升5%。
?飞散弹片:爆炸有15%几率造成12秒流血和2秒的残废。
?热压引爆:瞬置炸药现在是爆炸组合终结技了。
枪械
?狙击能手:暴击有33%几率造成3秒流血。
?流血追击:对流血的敌人暴击率提升10%。
?击破重甲:暴击有50%几率给予3秒迅捷并造成3秒易伤。
?优质枪械:对周围敌人暴击率提升10%。
?精确分布:获得相当于精准10%的症状伤害。
?无畏战士:每3秒获得1层持续15秒的威能以及1层持续3秒的稳固。
?弹药改装:攻击敌人时,敌人身上每个症状都使你对其造成的伤害提升2%。
发明
?共振治疗:使用治疗技能时对附近盟友施加6秒再生。
?增幅治疗:有再生效果时获得250点治疗效果加成。
?自动医疗:低于一定生命值时治疗技能立即冷却完毕。
?试验炮台:炮台每10秒为附近盟友提供增益。
?治愈引爆:使用爆炸组合终结技时附近盟友得到治疗。
?高级炮台:炮台受到的伤害降低33%,炮台在生成后反射飞弹,持续4秒。
炼金
?隐藏药瓶:低于75%生命值时,喝下一瓶B型试剂。
?生命保障:使用医疗包时,对盟友的治疗提升15%。
?反转生物酶:原先移除症状的试剂枪技能现在会把症状变成增益。
?自制防御:生命低于25%时喝下一瓶S型试剂。
?医用背包:使用设备包/武器包时被动恢复生命值。
?铁质鲜血:身上每有一个增益,受到的伤害降低2%。
工具
?优化激活:使用工具带技能获得2秒活力。
?机械部署:工具带技能冷却速度提升15%。
?能量充沛:耐力全满时造成的伤害提升10%。
?静电释放:使用工具带技能时施放一道闪电。
?活动镜片:目盲或受控制时激活实用护镜。
?强力扳手:工具包技能冷却速度提升20%,伤害提升10%。炮台修理能力效果提升100%。
?激素植入:耐力回复速度提升50%。
?配件达人:被击中时积累静电能量。能量达到5层后,你的下一个配件技能过载,冷却速度提升25%。
守护者
?勇气圣书:被勇气纹章代替。
?勇气圣书:被战吼“怒气冲天!”代替。
?愤怒之握:施加3层燃烧,持续5秒。
?狂徒火焰:施加3层燃烧,持续3秒。
?审判干涉:施加3层燃烧,持续3秒。
?净化火焰:施加3层燃烧,持续5秒。
?信仰之跃:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?奋力锤击:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
热诚
?狂热之怒:在低于一定生命值时被攻击会创造一个愤怒符印。
?揭露符印:符印每次击中敌人施加3秒易伤。
?强力符印:符印伤害提升10%,有33%几率燃烧敌人,持续1秒。
?愤怒精神:圣盾结束时给予3秒反弹。
?炽热之怒:对燃烧的敌人伤害提升7%。
?狂热节杖:使用节杖时,正义美德被动效果触发时获得10秒威能。
?易伤束缚:定身或目盲敌人会同时对其施加3秒易伤。
?炽火狂热:获得相当于总威力10%的症状伤害。
?迸裂圣盾:你所施加的圣盾格挡一次攻击时,圣盾对附近敌人造成伤害。
?复仇符印:对你施放的符印上的敌人造成更多的伤害。
光辉
?盲目正义:激活正义美德时使附近的敌人目盲3秒。
?正义复兴:正义美德会在你消灭一名敌人后刷新。
?光辉之力:攻击燃烧的敌人时暴击率提升10%。
?医者之惩:使用治疗技能时获得5秒反弹。
?正义之怒:正义美德激活时攻击敌人将触发愤怒纹章。
?反戈一击:带有反弹效果时造成的伤害提升10%。
?怒火横肆:燃烧伤害提升15%。格挡后对攻击者造成2秒燃烧。此效果有1秒冷却。
?完美铭刻:激活纹章时获得3秒圣光光环。纹章冷却速度提升20%,纹章被动效果提升20%。
?耀目反击:反弹伤害的计算不使用威力,而是使用症状伤害。
英勇
?无畏防御:在低于50%生命值时被攻击会获得5秒圣盾。
?求生之力:每10秒移除一个症状。倒地时生命流失速度降低33%。
?破邪惩戒:使用治疗能力时清除症状。
?众志成城:根据你的有效等级,附近的盟友获得最多150点坚韧。效果半径600。
?群体防御:格挡攻击时,盟友获得5秒圣盾。
?无私治疗:为盟友施加增益会使你获得治疗。
?惩戒护甲:格挡攻击时根据你的有效等级获得最高250点坚韧。获得相当于13%坚韧的暴击效果。
荣耀
?活力精准:暴击时获得5秒活力。该效果每10秒只能触发一次。
?无私英勇:你完成一次闪避后附近的盟友可以获得治疗。
o此特性的治疗量在PVP与其他游戏模式下已统一。
?纯净之躯:决心美德被动效果可提升15%耐力回复速度。
?守护复苏:复活盟友时激活一个吸收伤害的护盾。成功复活后,你和盟友均获得圣盾、保护和再生,持续10秒。冷却:24秒。
?冲击防护:在受到坠落伤害时创造一个保护符印,你受到的坠落伤害减少50%。
?纯洁之心:圣盾格挡攻击时对你进行治疗。
?强化力量:你打出暴击时你和附近的盟友都会获得5秒威能。
?意志之力:根据有效等级最多提升300点体力。基于体力提升对盟友的治疗加成。每100点体力加成提升1%(包括基础体力)。
美德
?美德启发:激活美德时也会给盟友施加以下增益:
o正义美德:3层威能,持续5秒。
o决心美德:5秒再生。
o勇气美德:5秒保护。
?美德之力:你身上的每个增益都会使你的伤害提高1%。美德的冷却速度提升15%。
?无伤斗魂:在圣盾效果存在时可以造成额外20%伤害。
?一心惩戒:受到控制时(昏迷、晕眩、击退、拉拽、击倒、下沉、上浮、击飞、嘲讽或恐惧),获得3秒反弹和4秒圣盾。
?纯粹决心:激活决心美德时可以移除附近盟友3个症状。提升决心美德的被动效果。
?愤怒侵染:正义美德的被动效果不仅对你的目标施加燃烧,还会在每次触发时让目标附近的区域燃烧。
?战斗灵气:附近的盟友获得决心美德的被动效果。
o决心美德冷却时此特性无效。
?不屈勇气:激活勇气美德时解除昏迷,并使受到影响的盟友获得3层稳固,持续4秒。勇气美德的被动效果从40秒缩短为30秒触发一次。
幻术师
?幻影的伤害提高15%。
?召唤的分身会显示你装备的副手武器。
?修复了水下的分身没拿三叉戟的问题。
?幻象盗贼的攻击在战斗记录中显示为“烟雾弹”的问题已修复,现在的显示为“暗影突击”。
?创造弹射投射物的幻术师技能不会额外多弹跳一次。
?粉碎技能也会在你身上创造同样的粉碎效果。
?引导咒语时可获得600坚韧。
?操纵技能的范围增加到1200。
?你和你幻象的手枪技能的范围增加到1200。
?困惑影像:该技能额外增加了一击。现在该技能的打击伤害显示累加的总数,而不会逐个显示。该技能的施放速度提高了50%。
?斥力穹窿:该技能现需要一个目标。该技能以前在没有目标的情况下也能向某个不特定地点施放,这次的修改解决该问题。
?强光障目(三叉戟技能2):该技能被重新命名为“致盲潮汐”。
?幻象防御:修改了该技能的描述,更精确地传达了它还能吸收对盟友的伤害。功能没有改变。
?群体隐形:该技能被归为“操纵”一类。
?幻镜治疗:该技能被归为“操纵”一类,通过点击特性还能有一个独特的幻镜法术。
o陆行鸟变形术——飞踢:改变移动速度不再影响原定的移动距离。
o陆行鸟变形术——逃跑:改变移动速度不再影响原定的移动距离。
?幻影法师:该技能以前是对敌人施加困惑,给予盟友反弹,现在是对敌人施加1层6秒的燃烧,给予盟友3秒的激怒。移除了该幻影移除症状的功能,该功能本不在描述中。
?传送入口:在已有一个激活的传送门的时候再创造第二个传送门入口,原本已激活的传送门会消失。
?旋转复仇(三叉戟3):该技能在施展时会给你混乱护甲。
支配:
次要
?脆弱错觉:当你打断一名敌人时对其施加3层易伤(持续5秒)。
?炫目炽光:当你使敌人晕眩时对其施加5层易伤(持续8秒)。
?脆弱躯体:目标身上每有一层易伤,你对他造成的伤害就多0.5%。
?强能幻象:你的幻象的伤害提高15%。
?粉碎裂击:粉碎技能在击中敌人时施以8秒1层的易伤。
?粉碎专注:粉碎技能击中敌人时移除1个增益。
?精神折磨:粉碎技能的伤害提高15%。如果敌人没有正在使用技能,此伤害翻倍。
决斗:
?致命灌注:当你暴击时获得5秒的活力。
?锐利幻象:当幻象打出暴击时,你的幻象会施以1层5秒的流血。
?幻影之怒:你的幻影每10秒获得10秒的激怒。
?决斗戒律:当你打断一个敌人时,手枪技能立即完成25%的冷却。你和你的幻象使用手枪攻击时有33%几率造成2层5秒的流血。
?目盲幻碎:使用粉碎技能时对你周围敌人造成3秒的目盲。
?和谐咒语:咒语技能可以使用3次,然后才需要重新引导。当你使用咒语技能时,获得1层咒语力量,持续8秒,每层能增加4%的伤害(最多5层)。
?猜忌诱导:打断敌人时,对你目标半径内的敌人造成2层困惑,持续6秒。
?欺诈闪避:每当你翻滚闪避时会创造一个分身。
混沌:
?幻象壁垒:你控制的每个激活的幻象可减少3%你受到的伤害。
?混乱转移:获得等同于你10%坚韧的症状伤害。
?混乱抑制:获得混乱护甲时,你还能获得5秒的保护。当你有混乱护甲时,法杖和三叉戟的技能每秒完成5%的冷却。
?混乱打断:每当你打断敌人时,对敌人施加2秒的定身,并获得5层的威能,持续10秒。另外,你对敌人造成第二个随机症状,并获得第二个随机增益。移除威能作为第二个随机增益的选项。
?万华领悟:你的幻术师技能给予的潜行效果延长100%。另外,在潜行中每秒钟可随机获得圣盾、威能、保护、再生或迅捷。
?富饶幻灭:当你使用粉碎技能时,你获得1层稳固,持续5秒。根据你使用的粉碎技能,你周围的盟友可获得威能、活力、激怒或再生。
灵感:
?纯洁修护:使用治疗技能时施放“强力净除”。该特性可得益于和谐咒语。
?治疗棱镜:你的每个幻象会给你100点治疗效果。当你治疗自己时,你也能对附近的盟友进行一些治疗。
?咒语回复:当你准备好一个咒语后能治疗附近盟友。
?坚毅镜像:你召唤出的幻影带有6秒的反弹,并拥有20%的额外生命值。
?幻象回复:使用粉碎技能时将从你身上移除1个症状,并根据你粉碎的幻象数量治疗你。
?幻影保护:新召唤出的幻影获得1秒的失真。当你使用粉碎技能时,所有幻象获得2秒的保护。
?迷幻大师:迷幻技能额外延长2秒。当迷幻技能首次施放出时,迷幻效果半径内的盟友获得2秒的奔驰疾速,3秒的抗性。
幻象:
?幻象惩戒:所有的粉碎技能在命中后施加1层的困惑,持续4秒。
?魔能汇聚:你的每个幻象可使你多造成3%的伤害,并获得50点症状伤害。该特性在倒地后不起作用的问题已经被修复。
?烈火誓约:火炬技能激活后移除1个症状。当你在潜行中时,火炬技能每秒完成1.5%的冷却。
?粉碎威力:使用粉碎技能时,每个幻象使你获得1层威能,持续10秒。
?幻灭伤残:粉碎技能在击中敌人时施以2层6秒的折磨。
?破碎大师:加强了粉碎技能的效果。心灵粉碎的暴击率增加了10%,挫败之吼对命中的敌人施以3秒的残废,误导最多可影响5个目标,失真能反射投射物。
唤灵师
?以前特性中提及“死亡之幕”的部分由于新技能“夺魂之幕”的加入,现在统称为“帷幕”技能。
?特性中以前所提及的“死亡之幕”中的各种技能,现在都改称为“帷幕技能1、帷幕技能4”等等。
?可以赋予虹吸生命值效果的“鲜血”特性现在能在帷幕状态也能获得治疗。另外,特性造成的虹吸伤害和治疗值现在显示在战斗记录中了。
?技能描述中显示的虹吸效果伤害数值比实际伤害要低一点的问题已经修复。
?虹吸技能和特性的效果增加了20%。
?锯齿骸骨新增了击中效果,目的是让攻击发生时更为清楚。
?生命之力的最大值增加了15%。
?唤灵师的起始治疗技能是症状吞噬。
?聚能器技能范围增加到1200。
?法池技能现在默认是定点指向。在水下时,法池施放在玩家的所在地点。
?暗蚀传越:中毒效果从1层5秒增加到3层6秒。
?凛冬印记:该技能现在施以3层中毒,持续5秒。该技能不显示组合技圈的问题已经修复。
?黑暗水雾:该技能现在施以2层中毒,持续6秒。
?怨恨纹章:中毒效果的层数从1层10秒增加到2层10秒。
?腐蚀毒云:中毒效果的层数从1层3秒增加到3层3秒。
?血肉魔像——冲锋:改变移动速度不再影响原定的移动距离。
?鲜血力量:该技能现在给予附近盟友8层威能,延续8秒。
?生命冲击/瘟疫冲击:以前这两个技能发出的投射物被反射到施放者本身时不造成伤害,这个问题已经被修复。
?吸血纹章:该技能激活后的治疗功能现在能治疗处于帷幕之中的玩家。
?瘟疫化身:该技能现作为一个腐化技能,激活后每秒造成1层的流血持续2秒。
?撕裂之爪:该技能的动画不再会隐藏你的副手武器。
?不死纹章:在它的作用区域内,它会对敌人造成少量伤害。
?鬼灵影步:该技能再也不能在半空中激活了。
?噬灵飨宴:该技能现在会将敌人的一个增益转换成症状,代替之前的单纯移除增益。
?鲜血印记:该技能合并了,在所有游戏模式中都会施以2层流血,持续8秒。
怨恨:
?死神威能:帷幕技能施以1层威能持续15秒。
?死亡之拥:倒地时的伤害增加25%。对生命值低于33%的敌人施以1层易伤,持续5秒。
?破甲冰冻:对敌人施以冰冻,以及3层易伤,持续8秒。
?撕裂之幕:在帷幕中对附近敌人堆叠3层易伤,持续10秒。
?死亡迫近:对生命值低于50%的敌人的伤害增加20%。
诅咒:
?死亡之怒:进入帷幕后获得5秒激怒。
?弱点追击:你目标身上的每个症状都能为你的暴击率增加2%。另外,你获得相当于你精准属性13%的症状伤害。
?恐惧降临:受到坠落伤害时,对附近敌人造成1秒的恐惧。坠落伤害降低50%。
?寒冰暗幕:使敌人目盲时还会冰冻他2秒。
?腐化暗霜:帷幕技能2把被击中的敌人的增益转化成症状。
?恐怖追击:造成恐惧,基于你的症状伤害属性对敌人每秒造成伤害。对于身上至少有一个另外症状的敌人,伤害会增加。
?寄生蔓延:你得到相当于输出症状伤害10%的治疗。
死亡
?铁甲帷幕:在帷幕中获得180点坚韧。
?灵魂参悟:从附近的死亡中获得的生命之力增加20%。以前这个特性影响的是从所有地方获得的生命之力,而不是只影响从死亡中获得的生命之力,这个问题已经修复。
?帷幕尽头:当你离开帷幕时,你和你所有的仆从获得3秒的保护。
?血肉赐予:仆从的生命值增加50%,每个仆从会给你20点坚韧。当你在有激活的仆从时切换掉该特性,所有的仆从都会被摧毁。
?幕化移除:当你进入帷幕时,以及停留在帷幕内时每隔3秒,会移除一个症状。
?腐烂防御:中毒的敌人对你造成的伤害少10%。
?死灵腐化:仆从的伤害增加25%。你的仆从每10秒帮你移除一个症状。当仆从受到攻击时会转移症状——这个功能每个仆从每10秒才发生一次。
?致命力量:获得相当于坚韧7%的威力。在帷幕中时,该数值加倍。
?死亡新星:仆从死亡时爆炸并产生一片毒云。你倒地时同样触发该效果。每当你消灭敌人时,召唤一个锯齿骸骨——该效果每15秒才触发一次。
?堕落狂热:当你对敌人造成一个症状,可获得一层持续8秒的腐化守护:每层给你30点坚韧,受到的症状伤害降低2%(最多10层)。
鲜血
?吸血攻击:攻击时吸取生命值,你的仆从会吸取生命值并转移给你。
?临终仪式:获得增长的治疗效果,这取决于你的生命值有多低。你身边的其他盟友倒地时不会持续失血(仅限战斗中)。
?起死回生:当你离开帷幕时治疗并部分复活盟友。
?吸血光环:你和你附近的盟友在攻击时吸取生命值(仅在战斗中)。该效果会与“吸血攻击”吸取的生命值相堆叠。
?不洁殉难:刚开始进入帷幕时,包括进入后的几秒钟内,从附近盟友身上移除症状。通过该方式每移除一个症状,可获得10%的生命之力。这个特性在多个盟友身上作用不统一的问题已得到修复。
?鲜血输送:帷幕技能4治疗并且部分复活附近的盟友。当你引导夺魂之幕技能4时,最多可以把五个倒地的盟友传送到你所在的位置。
摄魂
?血肉暴食:增加10%通过技能获得的生命之力.
?不死之力:生命之力的上限增加15%。生命之力高于50%时,可造成5%的额外伤害。
?破势冲击:帷幕技能1会穿透被击中的目标,造成2层易伤持续10秒。被穿透的目标从4个增加到5个。
?灵魂印记:印记技能无法被格挡,触发后生产3%的生命之力。
?行将就木:进入帷幕时,获得1层3秒的稳固并解除昏迷。
?致命洞察:在帷幕中时,获得额外50%的暴击几率。
?德姆火焰:帷幕技能1在击中时造成1层3秒的燃烧。
游侠
?游侠所有的宠物到达80级后获得额外150点威力、体力、坚韧和精准。
?长弓技能的距离现在是1500。
?所有长弓技能的速度增加100%。
?现在所有陷阱的触发半径是180,有效半径240。
?追猎之击:该技能施加3层中毒,持续8秒。
?毒蛇巢穴:该技能现在每次脉冲施加3层中毒,持续4秒。每次脉冲的伤害提升。
?游侠所有精魂命中后产生效果的几率增加到75%。
?游侠精魂的主动技能最多影响5个目标。
?游侠精魂的主动技能更强大,而且会牺牲精魂。
?冰霜精魂:主动技能造成3秒冰冻。
?风暴精魂:主动技能造成3秒晕眩。
?投掷火炬:该技能造成2层燃烧,持续6秒。
?俯冲:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?飞踢:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?猛扑:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?黄蜂之刺:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?王者之跃:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?墨弹爆裂:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?突刺进击:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?和风疾行:治疗效果不再减少50%。该技能激活时除了获得急速,还会增加移动速度。
?闪电反射:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?同步治疗!:该技能现在是战吼技能。
?同步狂暴:该技能现在是战吼技能,并且改名为“齐心协力!”。
?巨魔药膏:该技能现在是生存技能。
?治疗之泉:该技能现在是陷阱技能,会被进入范围内的盟友触发。
射手:
?先发制人:进入战斗后的第一次攻击施加5层易伤,持续5秒。
?首领训练:宠物获得先发制人。
?精准出击:先发制人始终暴击。
?体型剧增:当你的生命值低于50%时使用野性纹章。
?野性号角:切换宠物时使用荒野召唤。
?气定神闲:耐力全满时额外造成10%的伤害。
?猎食突袭:你和你的宠物对于受到控制或移动受阻的敌人伤害增加10%。
?赶尽杀绝:每次激怒时重新获得先发制人。先发制人的伤害增加25%。
游击:
?捕猎战术:在敌人侧面或背后攻击时暴击率增加10%。
?尖锐刃锋:你和宠物暴击时有66%几率造成3秒流血。
?眼观六路:附近盟友获得150点精准。
?隐匿倒钩:你造成的流血伤害增加20%。
?极限作战:当你的生命值低于50%时,每秒获得1层威能,持续8秒。
野外求生:
?自然活力:耐力回复速度提升20%%。
?同伴之御:仅限战斗。当你翻滚闪避时,你和你的宠物获得2秒的保护。
?树皮护身:当你的生命值高于90%时,你受到的伤害减少33%,宠物受到的伤害减少50%。
?坠落缓冲:坠落伤害降低50%。在你承受坠落伤害时创造泥泞地表。
?情义相连:宠物会每隔10秒从你身上转移3个症状给自己。
?毒药大师:切换宠物后,宠物首次攻击造成2层中毒,持续8秒。你造成的中毒伤害提升25%。
自然:
?强化契约:你获得的增益都会与宠物共享。
?多福猎手:你身上的每个增益都会让你和宠物造成的伤害提升1%。
?直觉反应:生命值低于50%时获得3秒急速。把治疗效果的7%转化为威力。
?盟友救助:治疗盟友时,也对他们使用“开始搜救”。治疗速度提升10%。
?活力训练:切换宠物时附近盟友获得5秒活力。
?自然之仇:每个精魂每隔3秒提供一个增益,持续1.25秒。精魂的生命值提升100%。精魂主动技能的距离增加50%。
兽王:
?宠物威勇:宠物移动速度提高30%,获得最多300点暴击效果。
?致盲射击:宠物的坚韧提升最多300。宠物的命令技能(F2)将对周围敌人施加5秒目盲。
?互助之力:暴击时宠物获得5秒威能。宠物普通攻击产生暴击时将施加6秒流血。
?枯萎打击:宠物使用命令技能(F2)会对目标施加4秒虚弱。
?自然治愈:宠物获得生命值再生,宠物治疗效果提升最多450。
?和风疾速:仅限战斗。切换宠物时你和宠物都获得3层威能,持续15秒,以及3秒急速。
?精磨砺斧:主手使用斧时暴击效果提升最多150。寒冬撕咬变成范围效果技能。
宠物
?幼龄腐肉噬蝎:
潜行者
?顺手牵羊:这个技能现在分成F1和F2两部分。原来的顺手牵羊技能依然在默认的F1位置,但是得到的物品出现在F2的位置。如果F2的栏位已经有物品,再次使用顺手牵羊技能会导致当前的物品被新物品替代。
?顺手牵羊的基础距离从900增加到1200。
?战斗冲动:该技能不再降低耐力回复速度。激活时获得急速和激怒。
?匕首风暴:该技能现在属于技巧。
?遁入暗影:该技能现在属于诡诈。
?同仇敌忾:该技能现在属于诡诈。
?绊索陷阱:该陷阱不再造成伤害,因此不会让潜行者脱离潜行状态。
?针刺陷阱:该陷阱不再造成伤害,因此不会让潜行者脱离潜行状态。
?隐秘突袭:该技能的伤害经过调整,PvE里的伤害降低约17%,PvP里的伤害增加25%。
?双持训练:所有双持技能默认带有此效果。所有双持类技能的伤害都增加5%。
?毒液富余:所有毒液技能默认带有此效果。所有毒液类技能可以造成一次额外的伤害。
?剧毒飞刀:该技能施加2层中毒,持续8秒。
?蛇毒之触:该技能施加2层中毒,持续10秒。
?致残射击:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?侧翼打击:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?钻心:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?紧急撤离:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?先攻翻滚:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
顺手牵羊获得的物品
武艺:
?蛇毒之触:顺手牵羊施加2层中毒,持续10秒。倒地时的攻击施加2秒中毒。
?莲花毒素:让目标中毒,同时虚弱4秒。
?破绽揭露:如果目标身上有症状,额外造成10%的伤害。
?匕首训练:匕首攻击有33%几率让敌人中毒2秒。
?妙手生花:顺手牵羊时造成伤害,并且获得生命值。该攻击无法造成暴击。
?突袭特训:离开潜行状态时获得最多200点威力,具体数值与当前等级有关。
?灵感一现:顺手牵羊可以随机使一种类别的技能立即冷却完毕。顺手牵羊获得的物品可以使用两次。
?无情处决:目标生命值低于临界值时,对其造成的伤害提高20%(原来属于致命特性分支)。
致命:
?敏锐观察:生命值高于90%时暴击率提高5%。
?恶毒打击:攻击生命值高于50%的敌人时造成的暴击伤害提升10%。
?侧面袭击:从背后或侧面攻击敌人时暴击率增加7%。
?完美打击:生命值高于90%时暴击伤害提升7%。
?破甲攻势:暴击时有几率导致6秒的易伤(原来属于武艺特性分支)
?千锤百炼:基于你的精准获得10%的暴击效果。
?出其不意:在潜行下暴击率提高100%。
?重生精准:你能获得相当于15%暴击伤害的治疗。
暗影:
?隐秘复苏:在你复活一名盟友时,你和你的目标都将进入潜行状态,持续3秒。复活盟友的速度提升10%(原来属于诡诈特性分支的专家级特性)。
?暗影适应:你施加的潜行效果可使受到的攻击伤害降低25%(原来属于暗影特性分支的宗师级特性)。
?最终庇护:当你的生命值低于25%时,使用致盲药粉。
?暗影环绕:潜行时每3秒移除一个症状。
?隐秘潜行:顺手牵羊会让你获得2秒的潜行(受到暗影融合的影响)。
?榨取之毒:触发毒液效果将虹吸敌人的生命值。该效果每次攻击只能触发一次。使用毒液技能时获得2层威能,持续20秒。
?遁入暗影:进入潜行状态让附近敌人目盲5秒。在你承受坠落伤害时洒出致盲药粉。你受到的坠落伤害降低50%。
?暗影再生:潜行时获得生命值再生和先攻值。
特技:
?迅捷闪避:闪避后获得2秒迅捷。
?无尽耐力:在你身上的活力效果加强50%。
?疾速暗影:潜行时移动速度提高50%。
?活力恢复:使用治疗技能时获得5秒活力。
?疼痛反应:当生命值低于75%时,被击中后会获得10秒再生并移除伤害症状。
?谨慎出击:当生命值高于90%时,攻击敌人可移除自身症状(易伤、虚弱、迟缓)。
?逃脱大师:受到控制时(昏迷、晕眩、击退、拉拽、击倒、下沉、上浮、恐惧、嘲讽、击飞),解除昏迷并回复耐力。
?刺客奖赏:当你使用需要消耗先攻值的技能时,治疗自己。每消耗一点先攻值都会回复一些生命值。
?永不止步:残废和冰冻对你的效果减少50%,也就是说你的移动速度分别减少25%和33%,而不是原来的50%和66%。可以把一次定身效果转化为残废效果,持续4秒。该效果每10秒才会触发一次。
诡诈:
?利己主义:顺手牵羊会获得2点先攻值。
?准备就绪:最大先攻值提高3点。
?难以捉摸:闪避后会落下铁蒺藜。
?侧翼打击:从背后或侧面攻击敌人时获得战斗冲动。
?致命快感:当你顺手牵羊时,你和所有附近的盟友获得激怒、威能、迅捷,持续10秒。
?慷慨无私:顺手牵羊会使你和附近的盟友获得活力。从目标身上夺来增益,将其转移给附近的盟友。
o该特性现在会影响迟缓和抗性增益。
?超荷打击:打断敌人将对其施加3层折磨,持续5秒。
?快速切换:战斗中切换武器时获得3点先攻值。
?困惑伏击:顺手牵羊同时造成5层困惑,持续5秒。
战士
?PvE初始的治疗技能变为伤势愈合。
?长弓技能的距离增加到1200。
?旋风斩:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?突击斩:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?撼地重击:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?野蛮跳跃:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?海啸斩击:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?公牛冲锋:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?怒神附体——飞踢:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?怒神附体——猛冲:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?怒神附体——地震跃击:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
?持盾姿态:修复导致该技能受到特性影响时,显示2个格挡图标的错误。
?冲锋:影响的目标数量从10个减少到5个。
?治疗涌流:该技能现在是一个战吼,改名为“突破极限!”。
?“突破极限!”:治疗自己,恢复所有怒气。半径600以内的最多5个盟友获得25点耐力。
?孤注一掷:移除该技能的负面效果,该技能现在提供5层威能。
?治疗纹章:激活纹章提供6秒抗性。
力量:
?野蛮闪避:翻滚闪避后对附近的敌人造成伤害。
?澎湃动力:爆发技能命中时恢复15点耐力。
?保持机动:耐力未满时伤害增加10%。
?死亡天降:坠落伤害降低50%。在你承受坠落伤害时击飞敌人。
?体能恢复:使用治疗技能时获得5层威能,持续6秒。
?沉重打击:对敌人施加昏迷、晕眩、击退、击倒也会对其施加3秒虚弱和2层流血,持续6秒。
?刚毅不屈:你可以获得相当于10%威力的体力。
?狂战之力:使用爆发技能将获得伤害加成,持续10秒。加成的威力将基于你花费的怒气等级进行计算,分别为10%、15%和20%。
?扰乱打击:当你打断一名敌人时,会对其施加4层困惑,持续8秒。
武器:
?精准出击:暴击时33%%几率造成1层流血,持续4秒。
?破甲攻击:暴击时有33%几率造成1层易伤,持续8秒。
?天降奇兵:攻击昏迷的敌人时暴击率提升50%。
?精准打击:你施加的激怒还会增加150点症状伤害。
?爆发精准:爆发技能的暴击率提升到100%。
?无尽怒气:暴击可以获得额外的1次怒气,并且获得10秒怒气激发,增加10层症状伤害(最多25层)。
?爆发精准:副手持有剑、斧或钉锤时攻击速度提升15%。
防御:
?坚毅皮肤:当生命值高于90%的时候获得额外120点坚韧。
?怒气恢复:根据怒气等级每隔3秒获得生命值恢复。
?剔除弱者:攻击虚弱的敌人时造成的伤害提升5%。攻击生命值低于25%的敌人时,如果他没有受到虚弱效果的影响,则对他施加虚弱,持续3秒。
?装甲攻势:获得相当于10%坚韧的威力。
?净化之怒:受到攻击时获得1次怒气。当你使用爆发技能命中目标时,每消耗1级怒气,移除1个症状。
?强韧反激:解除昏迷时获得1000点坚韧,持续8秒,并且治疗自己。
战术:
?坚定复生:复活他人时获得400点坚韧。
?复苏之力:成功复活盟友将使附近的盟友获得3层威能,持续10秒。
?激励之魂:你施加的每层威能会提升10点治疗效果。
?力量聚集:每个你身上的增益都会使你的伤害提高1%。
?重振旗鼓:当你有至少1个症状时,自动使用“重整旗鼓”技能。该特性受到活力战吼的影响。
?强化盟友:附近盟友的威力提升150(仅限战斗)。
?强力同步:使用跳跃组合终结技时,将自动触发另一次相同的技能效果。
?方阵力量:你使自己获得威能的同时,附近盟友也获得1层威能,持续6秒。
纪律:
?通用怒火:切换武器时获得5次怒气。
?战士冲锋:你在持有近战武器时移动速度提高25%。使用移动技能会解除定身。
?复仇之心:如果你在复仇状态下消灭了一名敌人就能直接复苏。复苏后,额外获得25%生命值和100点耐力。
?鼓舞战旗:旗帜每隔3秒使影响半径内的盟友获得3秒再生。
?能者灾厄:目标身上每有一种增益,你对其造成的伤害都会提升3%。
?混斗复元:切换武器时移除1个症状(仅限战斗)。
?爆发专精:爆发技能造成的伤害增加7%,使用后根据花费的怒气值,恢复3、7或10次怒气。
黑狮交易商会
宝石商店
新品上架及促销
?狮子拱门重建染料包隆重上架,可以在宝石商店的特殊分页下找到,268宝石即可拥有。
?勇者武器隆重上架,限时促销,使用1张黑狮武器兑换券的优惠价即可在黑狮武器专员处购买。黑狮钥匙可以在宝石商店的特殊分页下找到,268宝石即可拥有。
?7月黑狮宝箱掉落进行了更新:
o纯白羽翼背包作为极其稀有的掉落物品加入掉落列表。
o提升了鹦鹉邮差和乌鸦邮差的物品品质。
o紫矾染料替换电光青柠染料,作为限时罕见掉落物品加入掉落列表,仅可通过黑狮宝箱开出。
o绯红幻霓步枪替代神秘熔炉通道,作为限时稀有掉落物品加入掉落列表。
?绯红抓手和绯红盔肩限时上架销售,可以在宝石商店的时装分页下找到,每件1088宝石即可拥有。
?格林特冬日染料包限时上架销售,可以在宝石商店的特殊分页下找到,268宝石即可拥有。
改进
?简化了各种族主城的黑狮武器专员的售卖列表,现在只会显示四种最新的武器套装。
o更多的武器套装可以通过访问狮子拱门黑狮宝库中的商贩进行查看和购买。