《魔兽世界》2.43职业平衡WLK新技能网络游戏新闻

树皮术:现在生命之树形态下施放该法术会正确的减少所消耗的法力值。

猎人

低吼:宠物不再会从它们身上的攻击强度增益效果获得额外的威胁值。它们主任身上的攻击强度增益效果仍然会直接增加低吼所产生的威胁值。

宠物仇恨机制:宠物不再会在被召唤的瞬间就获得一部分威胁值。

法师

霜甲术、冰甲术、法师护甲和熔岩护甲不再是魔法效果并且不能够被驱散。

圣骑士

强效光明祝福(等级1):现在不再会覆盖等级2。

召唤军马:现在30级时可学。

牧师

心灵视界:当目标使用隐形药水或侏儒隐形装置时改法术会被立刻取消。

精神治疗:等级2-5的该天赋将不再错误的阻止愈合祷言刷新。

潜行者

装死:致死攻击不再会被100%吸收。如果潜行者当时的生命值低于10%,致死攻及仍会被全部吸收;如果生命值高于10%,则只会吸收使潜行者生命值降低到10%以下的那部分伤害。在接下来的3秒内,伤害的减少量也不总是90%了:这些伤害将会最多减少90%,受潜行者韧性的影响。伤害减免值等于潜行者的韧性使他们受到的爆击伤害减免值的4倍。

邪恶召唤:提升出血/背刺伤害百分比2/4/6/8/10%被减为1/2/3/4/5%

编注:邪恶召唤的改变在2.4.3测试服是没有的,但是在正式更新的时候,暴雪临时加入其中。

萨满祭司

土元素图腾:这个宠物在离开图腾50码后将会回到图腾旁边。

闪电过载:在使用闪电箭(等级2-10)时,该天赋不再会造成过高的伤害。

术士

暗影诅咒:该技能被移除。

元素诅咒:该技能现在会同时影响奥术和暗影伤害。

恶魔牺牲:该技能现在会正确的和战场中的灵魂医者系统交互作用。被牺牲的宠物将不再在死亡后被重新召唤,并且会当作最新召唤的宠物而被记录。

恶魔皮肤、魔甲术和邪甲术不再是魔法效果并且不能够被驱散。

生命通道:在宠物被放逐后该法术会停止引导。

召唤仪式:该法术的施法消耗现在会被正确的扣除。

召唤地狱战马:现在30级时可学。

战士

复仇:等级1-5的该技能将会有一个伤害范围,而不再是固定伤害(类似等级6-8)。

二:WWI2008现场试玩发现的新技能

之前有玩家在暴雪的巫妖王之怒客户端中提取了部分新技能,但我认为这方面的东西毕竟不是暴雪官方放出的,而且是很难检验的,而WWI2008上的现场试玩让我们可以完全确定某些技能的出现。

1:小德

滋养:

直接为1个友方目标治疗1746-2028生命,对于回春,生命绽放等HOT该技能会获得12%的加成。

2:法师

冰火2重天:

使用冰火同时攻击敌人,直接造成722-83火焰伤害,减慢40%的移动速度,引发1个DOT,9秒内受到90点火焰伤害,如果目标对冰更为敏感,那么将引发霜冻来代替火焰伤害效果。

评:这技能中最关键的一句话:如果目标对冰更为敏感。不知道该如何理解和测试,难道是以目标身上的深冬DEBUFF来进行判定?如果真是这样,这个技能相当一个单体冰冻。对火法来说,似乎和火球没什么区别。

活体炸弹:

让施法者变成一个炸弹,每2秒对10码内的所有敌人造成130点火焰伤害,6秒后,1个大爆炸将引发520点火焰伤害。

瞬发,1010魔法

评:这技能似乎把法师变成了一个恐怖份子,不过个人感觉有些鸡肋,要依据实际天赋来看,如果伤害过低,没有任何效果。

物理盾:

吸收2000点物理伤害,持续1分钟,如果盾被打破,10码内所有敌人被冰冻8秒。

1200魔法,瞬发,30秒CD

评:这技能配合无法驱散的冰甲,无论是1V1还是在竞技场似乎把冰法推上了菜刀杀手的宝座。当然实际作用还要依据蓝来看,1200蓝的消耗还是非常严重的,如果巫妖王之怒法师不再为蓝发愁的话,这将成为绝对的VIP技能。

牧师:

精神凋零:

在敌对目标周围形成一个10码的区域,对区域内所有的敌人造成每秒481-519的暗影伤害,持续5秒

30码距离,545魔法

评:这个技能的注释上只限于敌对目标,如果该技能能对友方目标放,可以对双菜刀甚至三菜刀在竞技场中的发挥起到很好的抑制作用,在奥山,这更是个A人的好技能。

盗贼:

刀扇:

对8码内敌人照成100%武器伤害。

30秒CD

评:连名字都和WAR3中的一样,设计这技能的设计师真是够懒的,盗贼会群怪?8码的距离,和近身砍人5码没什么区别,这技能到底啥用实在看不出来,鸡肋技能。

拆除:

缴械你的敌人,移除所有的武器10秒。

1分钟冷却

评:刺杀系里出了个这么强盗的技能,移除所有的武器,这让所有的玩家感到疑惑,能把法杖,盾牌,弓全缴了?那真叫逆天了,不过实际效果还无法测试。

萨满:

妖术:

将敌人变成小动物,移动速度降低75%,无法攻击或施法。同时只能对一个目标施放妖术,只对人形/野兽生效。

熔岩脉冲:

造成888-1132的火焰伤害,如果目标身上带有烈焰震击的dot,那么熔岩奔腾会消耗掉这个dot并且造成爆击

评:PVP方面又制造了萨满的不稳定输出,PVE中有可能为元素萨满制造出更优秀的循环,提升输出。

术士:

神出鬼没:

对目标注入邪恶的灵魂,2秒内造成800点伤害,邪恶的灵魂会在受到你腐化法术影响的人之间来回传播,传播3次后,邪恶的灵魂将返回你的身体,并为你恢复相当50%伤害值的生命值。

650魔法,瞬发,40码距离,30秒CD

评:会传染的技能,具体传染条件不明,似乎是腐蚀术?有待进一步测试,单纯从字面上来看更是把吸吸流发挥到了及至的技能,传染3次后能为术士回上数千血。这技能是否能被驱散呢?我也不知道,如果配合痛苦无偿,痛苦术士会提升不少。

恶魔法阵:

召唤一个恶魔法阵。

评:别打我,技能说明就是这么写的,难道单拉要碎片太叫人不爽,暴雪准备来个群拉?这技能肯定还有很广阔的发展空间,比如谁进了这个法阵,就会掉血,或者掉进个坑之类。。看暴雪以后怎么发挥了。

THE END
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