众所周知兽王猎人的乐趣之一便是驯服各种各样的野兽宠物,而野兽宠物中也有非常多的种类,不同的野兽其技能和特性也各不相同。然而最近一位玩家在《魔兽世界》社区的抱怨引发玩家们的广泛讨论。
这位玩家吐槽的便是队伍中的猎人选择灵魂兽而放弃了嗜血宠物,虽然猎人在整个过程都有使用嗜血鼓来给予团队嗜血BUFF,这种猎人也被玩家称为“灵魂鼓手”,但嗜血鼓相比正宗的嗜血有一个缺陷,嗜血鼓只能提供25%的急速加成,而正宗嗜血提供30%急速加成。
但回复中大量猎人玩家并不能接受这位玩家的吐槽,他们表示灵魂兽除了好看还有非常多的作用。的确,除了特别的外观以外,灵魂兽还可以给予猎人7%的耐力提高生命值上限以及提供一个20万左右的生命值回复技能,甚至还能驱散怪物身上的激怒BUFF。
灵魂兽的这些功能虽然在大秘境中无法提升猎人的输出能力,但是大大增加了队伍的容错率。
而另一部分玩家认为组猎人就是为了能够吃到30%的嗜血BUFF,如果猎人使用嗜血鼓这个大家都能用的道具来加嗜血,那组猎人又有什么意义呢?
如今猎人早已不是之前的“全能王”,无法同时拥有嗜血战复等功能性作用,在大秘境中的地位早就大不如前。若最后连嗜血宠都没了,猎人在大秘境就彻底凉凉。
在MDI大秘境竞速赛上,玩家可以看到竞速队伍的阵容基本已经固定为了“战贼贼僧德”。这个阵容几乎成了冲刺高层大秘境的最优解,玩家们认为这个阵容几乎放弃了所有功能性,嗜血战复全靠消耗性道具。
玩家们看了MDI之后,在感叹选手们精湛手法的同时,还表达了对于现在大秘境机制的不满。按照目前的状况,职业的功能性在输出面前变得一无是处,《魔兽世界》是否已经沦为一个数值游戏了呢?
“只要我输出够高,就不需要战复和嗜血”许多盗贼都这样形容目前的大秘境环境。曾经《魔兽世界》中每个职业都有其相应的特色,比如萨满各种各样的图腾和圣骑士的保护技能。每个职业都也能在团队中发挥出自己的作用,但暴雪为了平衡,逐渐将职业的特色抹去。
现在能够开嗜血的除了萨满还有法师和猎人,甚至还出现了嗜血鼓这样的道具。可以说暴雪设计师在平衡的路上越走越远了,玩家们虽然渴望自己职业得到公正的待遇,但谁都没想到平衡居然是抹去职业特色,让职业同质化。
玩家经常调侃“我现在玩的不是猎人,不是法师,而是一种名为输出的职业。”虽然在《军团再临》退出恶魔猎手之后,《魔兽世界》有了十二职业,但在很多玩家眼中其实依然只有坦克输出治疗三个职业。