1.2死亡之喉(狼)扫荡者(猫)斯比弗雷尔(食腐鸟)被奴役的座狼(狼)
1.3迷雾嚎叫者(狼)毁灭(土狼)狮王修玛(猫)辛达尔(猫)
1.4阿拉加(猫)虎王邦加拉什(猫)
1.5霜刃豹(猫)迪舒(猫)影爪(猫)拉克西里(猫)巴尔瑟拉(猫)
1.6死亡毒蝎(蝎)
1.7邪枝巨狼(狼)
2.0癞爪(熊)沙漠疾行蝎(蝎)咆哮者(狼)天空之刃艾则里(风蛇)鲁伯斯(狼)
残忍的疱爪狼(土狼)萨姆拉斯(熊)残暴的本希(龟)阿拉瑟希斯(风蛇)
马兹拉纳其(陆行鸟)赛洛塔姆(白狮)巴纳布斯(红狼)灰鬃野猪(猪)
扎里科特(鸟)雌性森林陆行鸟(绿色红腹)“跳跃者”塔克(恐龙)
泰希斯(迅猛龙)克雷希斯(蜘蛛)
2.4尤西乌斯(熊)
2.5黑熊(熊)
诸多为列举的非精英或者飞稀有,基本都是2.0的攻速,就不一一列举了
需要说明的是:
1.关于攻速的作用.
同品种的宠物(例如猫科)的宠物60级绿脸的dps是一样的,无论曾经是精英或者稀有还是默默无闻的十字路口最常年的那种,所有攻速高的代价就是dph低。
表现在pve上就是攻速快的宠物dps平稳,而攻速慢的相对有一定起伏,某种意义上说,慢速宠物爆发高
表现在pvp上,攻速快的宠物可以打断施法职业更多的读条,这是优势,但是通常很少会有施法职业扛着宠物搓技能;劣势在于,BLZ设定下宠物只有站定才能攻击,并不能像玩家一样移动攻击,所有在有些时候只能咬到一口的时候,伤害不及慢速宠物。
关于稀有
抓稀有通常是为了独一无二的特点,不过1.12版本中,稀有宠物或者非稀有,精英或者非精英,区别只有2点,攻速和外观。从dps的角度说,稀有或者精英并不比别人更厉害。
更多的时候,抓稀有只是为了满足猎人自己的满足感。
需要特别说明的是,官服1.7版本之后,鲁伯斯的暗影攻击就被修改为普通攻击了。
关于宠物属性
60年代宠物不继承主人属性。
关于宠物提示等级、快乐、忠诚度,以及技能点
1.等级
宠物每升一级所需经验为当前等级人物升级所需经验的1/5。
宠物不会获得完成任务给的经验。
宠物只能获得通过击杀怪物获得经验,宠物不一定非要自己击杀或者主人击杀,主人所在队伍/团队击杀怪物一样可以给宠物增加经验,宠物不一定非要参与对怪物的攻击。
对于练级中的猎人,最好抓和自己同级别的宠物,以便可以和宠物共同升级。
宠物在和主人相同级别时不能获得经验,也就是说,主人先升级,然后宠物获得上一个等级的1/5经验之后才能升级。
对于60级的猎人,给宠物升级的方法就是带这他去打怪。但是,如果宠物等级太低,会被高等级的怪物秒杀,猎人solo效率又会很低。
所以最好的方法就是带着他去打三大副本,如果有条件带着去打raid更是升级神速。
要说明的是,低等级的宠物在高等级的副本中,引怪范围会相当大。
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