/施放猛禽一击()/施放反击()/施放猫鼬撕咬()/scriptlocalT;fori=0,15,1doT=UnitDebuff("target",i);if(Tandstring.find(T,"Trip"))thenbreak;end;end;if(Tandstring.find(T,"Trip"))thenCastSpellByName("摔绊(等级1)");elseCastSpellByName("摔绊(等级3)");end请在括号内填写技能等级,最后一行是判断目标身上有没有摔绊效果,有补1级技能,没有用3级。
标记+照明弹宏
/Scriptif(UnitIsEnemy("player","target"))thenCastSpellByName("猎人印记")elseCastSpellByName("照明弹");end;如果目标是敌对或怪,则上标记;如果目标为空或为中立/友好目标则放照明弹.尤其适合1.12打贼用
抢怪宏
/scriptPetDefensiveMode()/scriptPetAttack()/scriptifUnitExists("target")thenCastSpellByName("奥术射击(等级1)");end发现目标的同时放宝宝咬+1级奥射,适合抢任务怪或稀有怪等
标记宠物攻击
/cast猎人标记/petattack简单却很有用的一个宏,能让你在施放猎人印记的同时,宠物就冲上去进行攻击。
守护切换
/castsequence雄鹰守护,猎豹守护假死放陷阱
#showtooltip冰冻陷阱/cast假死/petpassive/cast冰冻陷阱这个宏可以帮你一键完成“假死脱战+放置冰冻陷阱”的操作,与此同时还会把你的宠物设置为被动状态,避免它把这一系列操作给破坏掉。
驱散射击宏
#showtooltip驱散射击/petpassive/cast驱散射击这个宏可以让你在施放驱散射击的时候宠物被调整为被动状态,防止它打破你的控制。
宠物打图腾宏
/petattack/petattack[target=战栗图腾][target=图腾]/petattack[target=风怒图腾][target=图腾]/petattack[target=地缚图腾][target=图腾]/petattack[target=根基图腾][target=图腾]/petattack[target=灼热图腾][target=图腾]/petattack[target=法力之泉图腾][target=图腾]标记宏
#showtooltip猎人印记/cast[target=target,exists,harm]猎人印记/scriptifUnitSex("target")==3theng="女"elseg="男"end;SendChatMessage("·→"..UnitName("target").."←·"..UnitClass("target").."Hp="..UnitHealth("target").."","say")标记+喊话,告诉队友所标记的职业,等级,血量
调整最大视角距离宏
/consoleCameradistanceMaxFactor50或者
/scriptSetCVar("cameraDistanceMax",25)动作条翻页
/swapactionbar12重置副本宏
/runResetInstances()
战士篇
1.自动检测自己的BUFF中是不是有战斗怒吼.没有就施放.有则普通攻击.
/scriptfori=1,20,1doif(UnitBuff("player",i)~=nil)thenif(string.find(UnitBuff("player",i),"BattleShout")~=nil)thenCastSpellByName("攻击");break;endendif(i==20)thenCastSpellByName("战斗怒吼(等级6)");endend
以上你可以把它使用在一个综合宏中使用.或者单独使用都可以.
好比
/施放破甲
/......
2.自动切换到狂暴姿态=>狂暴之怒=>然后切换到防御姿态
/scriptGS=GetShapeshiftFormInfo;CS=CastSpellByName;_,_,isActive,_=GS(3);ifisActive~=nilthenCS("狂暴之怒")elseCS("狂暴姿态");end
/script_,_,isActive,_=GS(2);ifisActive~=nilthenCS("攻击")elseCS("防御姿态");end
一,冲锋,压制,拦截,断筋
/scriptC=CastSpellByName;
/scriptU=IsUsableAction;
/scriptR=IsActionInRange;
/scriptif(U(61)==1)thenC("冲锋");elseif(R(61)==1)thenC("拦截");elseif(U(63)==nil)thenC("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)thenC("压制");elseC("断筋");end
前3行是定义语句,要不然写不下,另外也使宏更加好看和简练
首先判断冲锋是否可以用,如果能用则冲锋;
如果不能用,判断是否目标在拦截的范围以内,如果在范围内则拦截;
如果不在拦截的范围内,判断压制是否可以使用,如果不能使用则用断筋;
如果压制可以使用,判断压制的冷却是否为0,如果为0则压制,如果不为0则使用断筋。
效果就是,如果离敌人远就冲锋或者拦截,如果接近了就断筋,如果断筋被躲闪则立刻压制。
压制完了继续上断筋。断筋上好就该用下面的宏了。
二,致死,旋风,压制,英勇打击
/scriptif(GetActionCooldown(63)==0)thenC("压制");end
/scriptif(UnitHealth("target")
/施放致死打击
/scriptif(IsActionInRange(63)==1)thenC("旋风斩");end
/scriptif(UnitMana("Player")>39)thenC("英勇打击");end
第一行为定义语句
第二行判断压制的CD是否为0,如果CD为0则压制,如果不能压制此行无效
第三行判断是否能处决,能则处决
第五行,判断敌人的距离,如果在5码内的话用旋风(利大弊大?自己衡量吧)
第六行,怒气大于39放英勇打击(这个自己可以随便定义)
效果,能压制压制,不能压制能处决就处决,都不能就放致死,致死CD中,敌人在攻击范围内就用旋风
怒非常多的时候就用英勇打击代替普通攻击。
三,破胆绷带
/施放破胆怒吼
/scriptSpellStopCasting();
/target安达里克
/scriptif(GetActionCooldown(69)>0)thenUseContainerItem(3,1);end
/scriptTargetLastEnemy()
第一行,释放战士的技能
第二行,停止当前动作
第三行,选择绷带目标,名字改成你自己
第四行,判断破胆这个技能的CD是否大于0,用处就是看看你破胆是否释放成功,
经常我按技能的同时,对手跑出范围了,结果我在那傻傻的绷带,现在破胆不在CD中不会绷带了。
第五行,选择最后一个敌人
效果,目标被恐惧畏缩的同时你自己绷带,1秒都不浪费,恐惧结束刚好绷带完
四,群体攻击
/scriptG=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;
/scriptF=CastShapeshiftForm;if(G(71)
/scriptif(IsUsableAction(71)==1)thenC("横扫攻击");end
/施放旋风斩
/施放顺劈斩
自动判断横扫攻击的CD,当CD好了的时候如果不在战斗姿态则自动切换到战斗姿态放横扫攻击
然后再自动切换回狂暴姿态,放旋风和顺劈
最后一行判断目标的血量,如果少于5%,则切换下一个目标
五,双手武器和盾切换
/scriptP=PickupInventoryItem;
/scriptC=PickupContainerItem;
/scriptP(17);if(CursorHasItem())thenC(4,2);C(4,1);P(16);elseC(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end