这里强烈推荐firestone,因为这个插件可以:
1、查看最近3日/7日/1个月的高胜卡组,还会显示高胜卡组的抓牌和宝藏情况,可以据此分析出这套高胜卡组是狗运还是真强,也能学习其他人的抓牌和抓宝藏;
2、可以查看每个英雄的主动宝藏/被动宝藏的排名,当宝藏不会选择的时候,可以查看插件看看大数据怎么说;
3、可以查看每个英雄的排名,不过hdt也可以做到,算不上亮点就是了。
当然我用下来也感觉插件有些不足:
1、仅限PC端,手机端是无法使用这个插件的;
2、卡顿,我用HDT游戏基本没有影响,但用firestone有明显的卡顿感。不过我这电脑也有几年了,可能是跟不上时代的缘故。
提取码:fpzn
更多介绍可以参考下面这张贴,不过是否好用不取决于他人的溢美,自己试试方知真假。
其中,有1个1级被动,1个2级被动,1个2级主动,6个1级主动,13次抓牌。
被动宝藏能够稳定且大幅度的提升一套卡组,比如牧战圣骑专属宝藏龙族亲和:你的龙法力值消耗减少(2)费。没有这个宝藏的全龙卡组是慢速,但一旦拥有就成了快攻。(1费两个32,2费1个44,3费1个56,这游戏还玩不玩了x)
主动宝藏则是一些强力或设计师认为强力的卡牌,有些鸡肋,有些则能奠定胜局。比如飞蝗来袭,7费双生法术:对敌方英雄造成14点伤害,并铺一地22蝗虫;1袋钱币:0费,获得3幸运币;融合:0费:消灭所有友方随从,召唤一只属性值等于被消灭之和的融合怪。当然,如果沉底,那么抓什么宝藏就都一样了。
抓牌阶段通常由2个设计师的预设词条+小组学习,或是2个词条+别再来了(跳过本轮抓牌)构成,如下图。
1级被动:
2级被动:
表中对每个被动的评分,分布均参考FireStone最近百日数据,其中啃食无法在FireStone内查到数据,所以留空。
想要原文档的话可以去百度云下载(本来准备丢腾讯文档的链接结果人家不支持条件格式)
6、召唤权杖:龙族亲和+召唤权杖,红龙5费,但牧师龙宝藏给的红龙3费。
7、法力风暴:双方都是10点法力水晶开局,参考太阳之井乱斗。
8、特快专递:保留BUFF,比如被+2+2过的吼爹,复制出来是6-3满血。
1级主动宝藏:
2级主动:
一年下来,主动宝藏只经历过一次调整,算是比较稳定的池子了。
值得注意的是,1级宝藏有40张牌(个别职业为41或42张),找到特定宝藏的概率是C(39,2)/C(40,3)=3/40=7.5%,而1级宝藏最多可遇到6次(第2,5,7,9,11,13场次),就算乘6也才45%,所以没有赌到奎刀也是正常情况;而2级宝藏(第4场次)只有一次机会,因此要慎重考虑。
鉴于各个职业对主动宝藏的需求完全不一致,故本文不列出排名,如果纠结应该选择哪个宝藏,可以去查看FireStone,看看对于相应英雄,哪个宝藏排名更高。不过和被动不同,主动宝藏,特别是1级宝藏,很多时候并不能左右胜负,所以样本过小时往往无法看出来宝藏的真实水平,而FireStone中的冷门宝藏由于选的人少,也就存在这样的样本过少的情况。(比如圣骑士的融合排名第1,选择次数55,我是不太认同这个结论的)
终于写到了老本行,不过这一块我也没多少新结论,就权当抛砖引玉吧。
嘛牢骚先说到这,接着讲正事。
为了让写的脚本多少发挥点作用,我做了这样一个实验:
恶魔猎手:
德鲁伊:
猎人:
法师:
圣骑士:
牧师:
这个实验的本意是:假定每个中立词条在不同职业中具有相同的表现,更具体来说,若一个卡组对于某个词条的诱导权重SumWeight=BaseWeight+诱导卡张数*AddWeight(简记为Ws=Wb+诱导卡张数*Wa),那么如果同一卡组,不同职业的Wa一样,就能用这个办法测定出来其Wa究竟是多少。当然数据上来看这个猜想问题很大,这里提出只是希望有人得到启发,猜想得到更接近事实的公式并验证之。
不过,这个数据却反应了其他有趣的东西:
1、卡组全是对中立在进行诱导,所有随机到的词条都是职业词条的,其余中立词条如战吼连击、抽牌不停、奇袭部队等一概没有看见;
与这个实验同步进行的还有以下四个测试:
潜行者:
萨满:
术士:
战士:
这四组是我实在不知道测啥于是随便塞的卡组,不过也佐证了我之前的猜想:当对中立词条存在诱导时,会抑制中立词条的随机性。那么,职业诱导牌能抑制职业词条的随机性吗?如果职业词条和中立词条都有的话,能不能完全抑制住随机词条呢?
于是就有了接下来的实验:
结果算是证明了我的猜想:当有两个及以上的中立诱导,和两个及以上的职业诱导,就能稳定刷出这些词条,而不会出现随机词条。
当然,50多组数据绝不算多,也可能这个结论不那么精确,但至少可以说,2中立+2职业就能够极大的抑制词条的随机性。
目前已知的情报:
1、被动一次会出现3个选项,但只有一个位置存在诱导,另外两个位置依旧是随机产生的(可以较好的解释为什么龙族亲和不总是和巨龙之血一起出,我觉得算是有点说服力的说法)。不过如果这一条成立,那么我们也就难以知道谁在诱导词条了,比如塞了很多战吼,结果出了晶化宝石和团队集合,很难说这个卡组到底诱导到了晶化还是团队。
2、被动诱导的规则应该和词条诱导差不多,区别在于我们不能准确的知道谁在诱导谁。
3、虽然没有具体的统计数据,不过根据经验,战吼多就容易出团队、龙多就容易出龙血亲和,法术多就容易出塑造火焰,诸如此类的一般推断没有什么错误。不过对于100%把握出现想要的被动这点,却找不到什么理论性的办法。原则上来说,做法应该和词条诱导一样,尽量纯化卡组,使卡组对其他被动完全没有诱导。不过既然无法准确回答谁在诱导谁的问题,完全贯彻这一点还是很困难的。
4、有人基于经验,提出了对其他被动有诱导的牌,比如传说(推测诱导传说金蝶)、战吼(推测诱导鼓舞士气、战斗图腾)、嘲讽(推测诱导耐力训练)等卡牌,最好不要超过3张。由于这个说法没有提供测试数据,所以我不做过多评述。
5、测试词条诱导时想到的一种可能性,被动可能也分了职业被动(比如龙族亲和为牧师战士圣骑士专属)和中立被动(比如人人都有的晶化宝石),每次会诱导一个中立被动和一个职业被动,不过我懒得做更多测试了,希望有志者能验证我的猜想或是提出更接近真相的假设。
这个部分将会展示所有我测试得到的词条,其内容不全,但足以一窥词条的主题。如果看完后对于某张卡是否属于某个词条抱有疑惑,可以试试使用14张无诱导牌+这张牌测一测,一般来说,如果测了两三次都能看到你猜想的词条,那么就能断定这张卡属于这个词条。
中立总共有15种词条,更新21.0后应该会继续增加词条。
中立的亡语词条,其中魔药始祖龙、冰喉和龙族词条重合、载人收割机、鬼灵爬行者等等和各显神通重合,食肉魔块在术士的牺牲即胜利中也有出现,对于大多数职业也属于干扰词条。
潜行者的同名亡语词条,属于潜行者的职业词条而非中立,虽然潜行者有着亡语词条,但亡语体系失去月之系带后已经逐渐式微,而潜行者又无法通过携带亡语获得收益,亡语贼的套路大概不行。
中立战吼牌堆,正如其名全是战吼,不过单个拿出来其实每个组合的主题差别挺大,红龙那一抓强调回复,傻龙那一抓则是法术抽傻龙,还有熊猫的回手......虽然形态各异,但由于鼓舞士气这个S级宝藏需要的仅仅是战吼,所以这个词条依旧十分受欢迎。
低费随从词条,就算是在低费,龙族依旧努力打入了这个词条(精灵龙)。由于这个词条和被动宝藏互动性不太好(指战吼不够多),我不太喜欢地底走卒。在我看来对于大部分卡组这都是一个需要排除掉的词条,不过依旧有很多人看得起蠕动的恐魔,我也只能说道不同不相为谋。至于激斗战需不需要为了纯净卡组而不携带食魔影豹,我不多做评价,团队集合后123抽1的确有强到即使增加了卡组词条也值得携带,但毕竟是构筑边缘,想换总是能找到其他卡牌的。
中立嘲讽词条。
设计师留下的彩蛋词条,类似于以前的主动宝藏克尔苏加德的猫,选到3企鹅骂就完事了。霜之哀伤的效果是753亡语:召唤被霜之哀伤杀死的随从。
极少出现的词条2000次15张无诱导牌随机半天才随机出来几组数据,初始构筑想诱导大概只能携带食魔影豹了。不过反正也没要,不出正好。
这个词条有专门诱导测试过,以上组合可以认为是目前的全部预设组合。2/10的概率出野火,我不太满意这个概率,特别英雄之力的出率也不是100%。
贫瘠之地充斥着哨所和集合石,以及一个整天屠戮野猪人的怪人。
共有7个职业词条,我对决到现在基本没玩过恶魔猎手,故不对词条多做评价。
亡语词条。
提升英雄攻击力的词条。
残片体系,显然不全,不过应该能认为所有残片牌都在里面。
可能是流放词条吧。
明明是身材压制。
杂毛词条,一批无所畏惧的11敢死队。
快攻词条,话说无所畏惧和永不退缩语义上有区别吗。
总共6个词条+古神信徒。
跳费词条,不过也混了一些伪跳费牌。
法术德核心词条,话说现在好像也没人玩法术德了吧。
从来没能站起来的体系,感觉古夫蛮喜欢野兽,不知道新版本会不会印一些野兽假卡。
抉择词条,由于树人德抉择蛮多,所以对树人德玩家应该不算陌生。
树人德核心词条。
嘲讽德核心词条。不过除开嘲讽歪,也有很多回血叠甲之类的苟活牌。
总共5个词条,是对决职业词条最少的职业,也因此词条之间重合度会增大。
20.0新加入的词条,大概是低费野兽主题吧。
无法理解为什么会塞进来蕉猾诡计,不过以后看到猎人挂潜行者奥秘可以直接识破是什么,也不算太坏。
亡语词条。亡语猎核心。
最好的防御就是进攻,不过这个词条问题其实十分严重:主题不够明确。里面混了雷管亡语,也有低费随从,和前四个的主题都有所重合,只能说,猎人这个强调快速结束战斗的职业强行区分词条有点太难为人了。
法师有5个词条+英雄之力+古神信徒。下面会重复列出英雄之力,但不会列出古神信徒。
冰系词条,无尽奥术冰法看到最走不动路的词条。冰箱是这个词条最大的亮点,想象一下无尽冰箱,对面能被烦死。
衍生法术词条。应该是最受开门法欢迎的词条。
法强词条。
奥秘词条。印象里冰箱不在这个词条里面,不过对于禁卡也没多少好办法测试就是了。
元素词条。元素法什么时候才能站起来。
法师的英雄技能词条。
8+各显神通词条。
报告词条。
软解词条。
专属龙词条。
专属回血词条。
传说词条。
奥秘词条。
BUFF词条。
混合种族词条。
牧师的词条有10种+古神信徒之多,是目前对决词条最多的英雄。不过牧师其实不需要这么多词条就是了。
暗牧主题。
嘘!安静!这里是学校!!!
控场主题。
龙族词条。
脏牧主题。
BUFF牧主题。
抢对面随从玩。
回血及回血收益。
20.0新加入的词条,亡语主题。
衍生随从主题。
8+古神信徒个主题。
潜行者的潜行主题。
混合了太多体系,但暗影步和伺机待发导致很难避开的词条。
武器及武器的法术联动,2技能贼最痛恨的词条(经常没刀导致手牌-1),而且还有伺机待发,导致基本绕不开,未来如果要印新技能,这个词条将成为潜行者的阻力。
武器及武器的随从联动。
连击体系,话说背刺出现的频率也好高啊。
直伤体系。
剽窃体系。
亡语体系。
9种职业词条。
法强词条,其中闪电箭、岩浆爆裂、被禁锢的凤凰等牌和元素突击重合,元素萨选牌时小心歪到这个词条上来。
武器词条,不过萨满的武器都是功能性很强的,不太适合这样整合出来(比如武器词条里面还混入了进化萨组件)。
图腾词条。泽蒂摩在其中显得格格不入。
风味词条,用于展现萨满英雄萨满的一面,不过从功能上看这个词条就很杂乱了。
讲个笑话,过载萨最害怕战术过载。这种现象是很值得设计师反思的,我始终认为,词条不应该用于限制强力技能,而如果3技能和雪怒巨人的冲突不是有意为之,我觉得对决就有必要考虑是否应该根据英雄技能微调词条了。
抽牌词条,在不过载萨时代比较吃香,现在人人都靠鼓舞过牌,已经不需要先祖知识了。
7+古神信徒个词条。
恶魔词条,不过恶魔属性没什么吃香的点,和恶魔有关的被动尽为我用属于弱被动,也就达不到元素突袭、来自深渊的高度了。
曾经是弃牌词条,现在则演变成了弃牌+撕牌库词条。
上面没有列全,不过包含哪些卡大家都心知肚明。
动物园体系。
自残收益体系,虽然看不出来有什么收益,大概自残只是信仰吧。
消灭己方随从体系,点名批评牺牲骨网之卵导致弃牌术构筑不纯。
7+各显神通+古神信徒
嘲讽战有待开发。
为了3技能,强行往叠甲词条里面塞了一堆炸弹。像极了月圆之夜里女巫冰诱毒的样子。
受伤时和受伤迸发,以及使其受伤。
扫荡不算质量很好的词条,那么激斗战应该为了不出扫荡而不带巴罗夫领主吗?答案是不能,这是少数单卡超模到即使会歪池子也必须携带的例子。