3.1.3猎人PVE:天赋技能解说与要做的事17173魔兽世界专区

这个帖子仅仅限于PVE,包括兽王射击生存3系。

PVP的部分应该也有人会来完成的,个人能力有限,不会去涉及。

如果是3.1.3,那么这个补丁将包含3.0.8,3.1.0等大量的内容,具体情况,请看月痕猎手的[《跨越3个补丁,国F版本改动!(修订)》],可能还略有不全的地方,但是基本的都包括了。

目前可能首先推荐的是

1.稳固被废,输出何去何从

2.天赋大变,兽王难振雄风

3.点数不够,鱼熊如何兼得

总之,我还是看好射击,毕竟其他两系加不出直取要害,加上本人对射击非常熟悉,就先从熟悉的开始吧。

第一章:补丁变化简要分析

1.稳固射击:ap加成从20%降低到10%,成为不折不扣的“下限”,但是在70级@3.1.3这个更加畸形的版本下,在国服拥有众多橙弓猎手的前提下,奥术能否进入循环?这还是要计算的第一个问题。

2.穿刺射击:新兴的山寨流血,非常超值的天赋,具体表现如何,这个是第二个问题。

3.宠物大改:猫和蝎子被废,狼成为射击和生存的首选。兽王天赋下应该是迅猛龙和魔暴龙占优,但是由于天赋点数问题,51大招和直取要害不能共存,一次伤害上必然会差很大一块,加上兽王被砍的很多天赋,以及唯一输出技能稳固被砍,即使有奥术,也是远远地不行了,节哀吧。

4.破甲收益:大小破甲的改动,以及稳固的修改致使急速的收益降低,破甲vs急速,这一战似乎是破甲赢了,双放血无敌。

5.爆炸射击:14%的ap加成,应该算是PVP利刃,但是生存天赋在PVE中能否表现出色呢?还真的不好说。

6.狙击高手:同时减少奇美拉和瞄准的蓝耗25%,相比最新的15%的效率,现在的蓝耗似乎不会有太大的变化。因为奇美拉(16%->12%)本身的蓝耗已经降了一次了。

7.命中问题:最新的天赋已经能同时增加人和宠物的命中,但是由于天赋点变得更加宝贵,现在最多够加一点。加上现在急速和破甲的收益变化,饰品上个人更加认同狂暴者+背叛者,这样命中达到了104,相比我们的目标7%(111)还差7点,有些头疼,再装一个10命中的宝石,会浪费3点,就这样吧。

而有眼罩的同学们也可以根据眼罩的命中调整,同样的还有永恒长夜护腿,现在这个皮甲很强,这个似乎没有人有意见吧,同样的还有混沌刀锋外套(高爆击高破甲),不过这些会引发争端的,请自重。

8.急速恢复:修改,回复最大蓝量的20%,据说是FARM神技,Raid的表现还要算算。

9.雕文问题:没有新的加入,灵猴被NUKE,毒蛇钉刺雕文的跳数增加了1跳,使奇美拉-毒蛇伤害增加了一点。

10.箭袋加速:即使没有橙弓,箭袋也终于告别了历史舞台。15%加速被整合到自动射击中,而实际上,所有的射击技能,都会享受这个加速,包括稳固射击。也就是说原来什么样,现在还是什么样。

弓箭的数量,可堆叠到1000,但是NPC卖的箭,还是200一组,海山箭还是1.6G,也就是说还是那样贵。仅仅是自己带5-6格箭,基本也就够用了。按照老马所说,“草船”的受箭量也就是5000支。

第二章:破甲的变化

一、基本公式和概念。

1.伤害减免公式

DamageReduction%=Armor/(Armor+400+85*(5.5*Level-265.5))

对于73级boss为

伤害减免%=护甲/(护甲+11960)

这个公式没有变化。

2.破甲属性的改变

原有的7.4破甲忽视1%破甲,现在提升25%效果应该为1.25%,算一下5.92破甲等级忽视1%护甲。

3.大小破甲的改变

大型破甲:战士,贼:4%*5=20%;猎人的沙虫:10%*2=20%

小型破甲:精灵火,鲁莽,猎人的蜜蜂。5%

这两者是乘法关系,也就是说破甲能力=1-(1-20%)*(1-5%)=24%,这个能力相比原来的固定值,这个能力是被削弱了。

4.boss护甲

主要是7700和6200两种,至少海山黑庙太阳井基本这样

如果不想研究那么深入的问题,有人给出了一个经验公式。

(1)计算目标被破甲后生的护甲

布胖=7700*0.76=5852

鸡蛋=6200*0.76=4712

(2)计算此时的护甲减免

布胖=5852/(5852+11960)=0.3285-----设成C

鸡蛋=4712/(4712+11960)=0.2826-----设成C

(3)高甲目标的保护计算

如果C<1/3,则:破甲能力=(破甲值/592)%;

如果C>1/3,则:破甲能力=(破甲值/592)%/(C*3);

对于73级BOSS,这个护甲值为5980,很明显,像面对布胖这样的boss,如果不加精灵之火,破甲将遭受额外的损失。

而正常团队情况下,则不用考虑这个问题。

(4)最终的破甲计算

伤害减免%=护甲*0.76*(1-破甲值/592)/(护甲*0.76*(1-破甲/592)+11960)

5.装备提供的破甲数量

奥蕾莉亚的头盔:26

邪恶陆行鸟胸甲:26

萨拉斯游侠护手:26

T6肩腕腰鞋:75

放血剃刀x2:56

灾难指环:23

安格莉丝塔的复仇:18

总计:250

橙弓:17,金弓:25

背叛者的疯狂:42(触发)

忽略护甲计算:

装备+橙弓:267/5.92=45.1%

装备+金弓:275/5.92=46.5%

装备+橙弓+背叛:52.2%

装备+金弓+背叛:53.5%

其他状态可自行计算。

第三章:穿刺射击

稳固射击,瞄准射击,奇美拉射击爆击后,附加当次伤害30%的流血伤害。

由于SSSKKK等人的乌龙翻译,使大家长期的认为这个流血不受裂伤30%的影响。直到最近,我对一个wmo的计算,才郑重的指出了这个翻译错误。

实际上,这个天赋的附加描写,指的是不会受到伤害增加天赋的反复加成。比如不加远程专精爆击10000,流血3000,加了之后,爆击10500,流血3150,而不是3150*1.05。这个问题主要出现在战士流血流中,也就是当前版本的wmo榜,战士占据榜首的主要原因。后来BLZ修正了这个问题,并对所有的流血效果都做了这个设定。

要注意的是,这个流血效果在一定程度上是收破甲影响的,因为流血是实际伤害的30%。

比如瞄准原伤害爆击10000,受目标护甲减免后爆击伤害是8000,流血伤害是2400。

通过提升自身破甲,爆击伤害提高到9000,流血也会增加到2700。

当然奇美拉的那一部分是不会受到破甲提升了。具体三者的比例,还要经过计算和实际战斗的检验。

从总体上说,破甲射击流的流血伤害可能占到接近10%,传统射击(奥术流)也有6%的比例,相对于3点天赋,这个性价比实在是太高了。

第四章:奥术能否超越下限

奥术射击=273+RAP*0.15

稳固射击=108+(武器伤害+弹药伤害)*2.8+0.1*RAP

橙弓下,弹药伤害应该是70左右。

实际的天赋等加成后

奥术射击=(273+RAP*0.15)*(1+0.15+0.05+0.05+0.05)*1.13*0.96------(1+强化奥术+死亡标记+远程专精+死亡标记)*大地与月亮*抵抗

稳固射击=(108+(武器伤害+弹药伤害)*2.8+0.1*RAP)*(1+0.05+0.05+0.05+0.1)*(1-护甲减免)------(1+死亡标记+远程专精+死亡标记+4T6)

实际的ap为4000,实际破甲为上述最佳搭配(250+弓)计算可得:

奥术射击=1231.14

稳固射击(金弓)=940.45

稳固射击(橙弓)=1174.34

看来,橙弓的威力还是巨大的。但是依然较奥术有一定的差距,但是计算还没完,别忘了穿刺射击。

天赋死亡标记的爆伤提升已经对奥术射击有效了,也就是都是为2.4,考虑多彩为2.482,实际战斗的爆击率在有野德的情况下是有50%的,野德的裂伤对流血还有30%加成,可以算出,每一击的平均伤害。

奥术射击=1231.14*(0.5*1+0.5*2.482)=2143.4

稳固射击(金弓)=940.45*(0.5*1+0.5*2.482+0.5*2.482*0.3*1.3)=2092.5!!!!!!

稳固射击(橙弓)=1174.34*(0.5*1+0.5*2.482+0.5*2.482*0.3*1.3)=2612.9

如此看来,即使是装备一般的猎人,稳固的收益依然会和奥术持平,而国服强大的橙弓团体,则是最大的受益者。

射击天赋输出全手册

如果你很忙,可以只看加大加粗加了颜色的部分。

研究的基础还是我的计算器,强烈建议下载使用最新版本的计算器,最新的计算器有对天赋的支持,可以根据自身装备等级,查看那种天赋对自身提升更大。

尽管只是一个计算器,但是有着半年的历史,经过了大量的检测,模拟程度还是可以接受的。我也翻阅了很多的wmo,感觉能对上。

希望接受实际的检阅。

本文的讨论,很多都基于计算器。

天赋一览

(一)必加的天赋

夺命射击,致死射击,专注瞄准,瞄准射击,直取要害(1点),强化钉刺,准备就绪,战斗经验,远程武器专精,穿刺射击,狙击高手,死亡标记,奇美拉射击。

生存的强化追踪。

似乎这是废话。

(二)有争议但不大的天赋

急速抽箭:经过buff后,达到了很标准的1点天赋1%伤害,尽管是看人品的天赋,但是我们考虑的是大量的统计,因此这个天赋必加。

强化标记:要知道现在的标记是110ap,可不是80级的500,因此,这个天赋没有加的意义。

(三)有争议天赋

伤害类的:专注瞄准,强化奥术射击,强化稳固射击,弹幕,强化弹幕,沉默,生存本能,强化雄鹰守护。

回蓝类的:疾速杀戮,急速恢复,效率。

(四)特殊的天赋

强击光环:这个吧,可以蹭,看你们的猎人数量了。

争议天赋详解

(一)伤害和蓝耗

蓝耗的变化,从3.0.5到3.1.3,奇美拉的蓝耗从16%降低到12%,加入了瞄准射击(8%),然后狙击高手,减少了奇美拉和瞄准的25%,因此对于,没有插入奥术的循环,和原来相比是没有大的变化的。

新版的急速恢复作用略强于老版,每点相当于5%效率。因此效率的作用其实真的很少,建议不加。

当然除了团队回蓝,对猎人最重要的回蓝手段是审判,因此缺不缺蓝,取决于你的团队。

因此急速恢复,效率,沉默射击的必要与否,完全取决于你的团队。

而对于持久站,疾速杀戮的作用就是在第三分钟的时候,能多开一次急速射击,同时还能恢复20%的蓝。这个就是见仁见智的选择了。

(二)伤害类天赋的选择

一个大的前提:有橙弓的不用奥术射击,没橙弓的用奥术射击。

好了那么,用奥术射击的,强化奥术,没有奥术射击的,不用强化。

1.强化奥术射击:这个天赋有多少提升呢?每点0.4%,真的很低的。但是这个还是要加的。

2.专注瞄准:恩,由于一些命中装备,比如背叛者的疯狂,重新回到人们的视野,命中问题变得多样起来,而这个天赋,则是用来调节自身装备命中吧。现在这个天赋也影响宠物了,还是很超值的。

3.沉默射击:1.5%。当然它的蓝耗也不小。参考团队和惩戒骑士。

4.生存本能:0.6%-0.7%每点。

很多人都有疑问,问什么要加这个。都说稳固削弱了,但是除了每个循环从奇美拉-6稳固变成奇美拉瞄准-5稳固,或是插入奥术射击,每个循环仅仅少了一个技能,别忘了,这个天赋对奥术射击也是有加成的。

当然收益比原来少是肯定的了,但还少的不是很多,相对于其他的天赋,这个其实还不错。

5.雄鹰守护:这个不建议加。

雄鹰守护每等级对可加速技能提升1.2%。

注意可加速,什么是可加速的呢?

自动射击,这个是无条件加速的。

因此稳固可加速的容量其实也就是1级雄鹰而已。

再算上自动稳固的比例。5点天赋提升1.8%,每点0.36%,这个确实太少了。

6.弹幕和强化弹幕

弹幕:每点0.4%

强化弹幕:每点0.6%

少吧,真的很少。关键是,强化弹幕在弹幕的下面,如果调换一下,可能会好点。

看到这里:我们得到一个经验公式:

猎人天赋的选取,大于每点0.4%的,可以加,不足0.4%的,放弃。

7.强化稳固射击

怎么说呢,这个很纠结的一个天赋,也很渣。更确切的说,介于渣和不渣之间。

两种情况:如果不用奥术,奇美拉和瞄准享受强化稳固的buff还是可以的,比如:奇美拉-2稳固-瞄准-3稳固的循环,是最优的循环,这种情况下,强化稳固射击的收益是,每点0.45%。

但是如果用奥术,那么奥术会吃掉很多强化稳固的buff,而且稳固射击的数量本来就少了。在这种情况下,强化稳固的收益是0.3%,可能还不到。

好了,分析完毕了,请再看下我推荐的两个天赋

就应该没有什么大的疑问了吧。

如果真的很缺蓝,装备又不是怎么好。那么这个天赋对于入门猎人也是一种选择。

铭文部分

真的没有什么可说的。

毒蛇钉刺雕文必装,而且这个被加强了一些。

剩下的

急速射击雕文(效果+8%)和瞄准射击雕文(减少2秒cd)就是比哪个更废而已。

急速射击雕文:收益0.3%瞄准射击雕文:收益0.6%但是,瞄准的副作用也很大,打乱了节奏,而且8秒的瞄准同样要第九秒才能放出。

因此,即使考虑

威慑雕文,也不是不可以的。比如鸡蛋,少跑一次罩子的收益也是不少的(还想0千魂鸡蛋?不是不可以,但是也不是那么容易的)。

其他部分

1.4T6效果

2%-2.8%收益。

还是必须的,不论是插入不插入奥术,这个是个死规矩,不用不行。包括生存。

俗话说:瘦死的骆驼比马大,就是这个道理。

不论是肩膀还是衣服,没有任何散件的效果能提升自身2%的伤害,因此,还是保留吧。

2.毒蛇钉刺

现在的毒蛇钉刺不能卡最高ap了,而是根据每次奇美拉放出瞬间的ap和各种状态进行刷新。这也就意味着,没有必要再一开始开掉所有的ap能力。而是应该配合嗜血等开启。

3.装备问题

关于装备评分,我只能说:这个不是一个固定值,根据天赋,装备,尤其是是否插入奥术都是很关键的问题。

下面只给出两个参考评分,如果你的装备水平没有达到SW毕业的水平,则应该使用计算器,根据自身水平进行精确计算。

中间一行是每一点属性提升的dps量,最下面一行是归一到1AP的标准,便于比较。

无奥术

有奥术

至于具体的装备,计算器里就有很多已经录入的装备。当然不是很全,可自行计算。

4.饰品问题

主要集中在:狂暴者的召唤,背叛者的疯狂,灰暗的纳鲁薄片上。

由于毒蛇的修改,狂暴者的召唤地位下降,就是一个150ap的标准饰品。当然可控性是其优点。

背叛者:首先是命中的调整,要合理调整命中。特效无cd,覆盖率是1/3。等效14破甲。在命中不溢出下,等价202AP(奥术)/224(无奥术)。而命中在其中占了80分,那么这个饰品的收益,也是要取决于自身命中。

薄片:评分依然是250AP以上。原因很简单,因为选用破甲装后,自身急速下降,急速的收益提高,而自身140的ap,对于毒蛇的利用率也变高了。因此作为终极饰品,它的地位依然很稳定。

所以可能薄片+背叛是比较好的选择,从物品等级上,这回算是物尽其用了。

宏和Autohotkey

(一)未知的问题

首先,不清楚网易对autohotkey的态度,建议慎用。

(二)宏

0.随机宏会带来大量的技能延迟,连最推崇随机宏的kanggoo都不建议用了,那就别用了。

1.无奥术的处理

最简单的。

双键方案

宏一

#showtooltip奇美拉射击/consoleSound_EnableSFX0/castsequencereset=8奇美拉射击,瞄准射击/cast[target=pettarget,exists]杀戮命令/scriptUIErrorsFrame:Clear()/consoleSound_EnableSFX1

宏三

#showtooltip稳固射击/consoleSound_EnableSFX0/cast稳固射击/cast[target=pettarget,exists]杀戮命令/scriptUIErrorsFrame:Clear()/consoleSound_EnableSFX1

插入奥术的话,加入这个。

宏二

#showtooltip奥术射击/consoleSound_EnableSFX0/cast奥术射击/cast[target=pettarget,exists]杀戮命令/scriptUIErrorsFrame:Clear()/consoleSound_EnableSFX1

而单键宏并不是那么完美,但是木桩还是没有问题的,可是一旦跑动,就废了。

核心语句

/castsequencereset=6奇美拉射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击

但是跑动后必然是不行的,因此今后还是做些改变吧。

3.1.3猎人们应该做的OOXX件事

1.到天赋训练师那里学习双天赋,1000G,然后加好自己的天赋,配置好按键设置,这个过程可能要耗掉你20分钟。

2.将猫咪、猩猩和蝎子放生,如果他们是你的另一半的话,也请三思。

3.空出2个兽栏,去抓鳄鱼和狼。

4.鳄鱼的颜色似乎没啥关系。

5.狼,70级的在英雄城墙,门口就有,但是外形似乎不是所有人都能接受。当然,最好的当属幽灵狼,外域的狼似乎也只有65-66级的,颜色一般,灰灰的,褐色的。其他的白狼去奥山,黄狼去燃烧,黑狼在黑石塔下层。

6..当然,宠物天赋可能都重置了,除了51兽王,最下层的新天赋还是加不到的。

7.将包里的箭五个合成一个,然后卖掉箭袋,“巨无霸”哦。

8.喜欢收集坐骑的朋友,尤其是牛牛们,去买坐骑吧。

9.双天赋需要两套的铭文,去重新换吧,似乎是不用魔法书了,anywhere。

THE END
1.魔兽世界猎人宠物怎么放生在魔兽世界游戏中猎人能够驯服的宠物是有上限的,很多玩家不清楚魔兽世界猎人宠物怎么放生,接下来小编为大家带来魔兽世界猎人宠物放生方法。 魔兽世界猎人宠物放生方法 1、将想要放生的宝宝召唤出来 2、右键点击宝宝的头像,选择放弃就能够把宝宝放生了 ...https://www.dailiantong.com/news/content_177616.html
2.猎人怎么放生宠物猎人怎么放生宠物匆匆 精选回答 在魔兽世界中猎人是和宠物接触最多的职业了,那么大家知道猎人怎么放生宠物吗?今天就来告诉大家放生宠物的方法,希望对大家有所帮助。 如果在身上带着宝宝,把它召唤出来,右键点宝宝头像,点选放弃,不要点解散,解散是暂时收起来,你一吹哨宝宝就又出来了。 如果你想扔掉的宝宝在兽栏里...https://edu.iask.sina.com.cn/jy/hPoAVIKFBR.html
3.魔兽Plus服:25级猎人宠物4级爪击和撕咬出处介绍在魔兽 Plus 服中,猎人宠物技能可是猎人在游戏中不可或缺的重要组成部分。猎人宠物不仅是战斗中的得力助手,更是猎人在艾泽拉斯大陆上冒险的忠实伙伴。而宠物技能的掌握程度,直接影响着宠物在战斗中的表现,进而影响猎人的整体实力。 不同等级的宠物可以学习的技能种类各不相同。低等级的宠物可能只能学习一些基础的技能,...http://www.douhao8.com/wenzhang/b0e9f350-a30e-11ef-a544-3141e01fa5e9
1.魔兽世界猎人怎么放生宠物猎人放生宠物介绍魔兽世界猎人如何放生宠物 1、将想要放生的宝宝召唤出来 2、右键点击宝宝的头像,选择放弃就能够把宝宝放生了 3、不能选择解散,解散是将宝宝收回去,依然能够再次召唤 4、兽栏里的宝宝只需要随便找个旅馆,在旅馆的兽栏管理员那里把宝宝换出来,重复上述步骤就可以放生了。 https://www.3733.com/news/297102.html
2.魔兽世界猎人宠物怎么放生猎人宠物放生方法3、不能选择解散,解散是将宝宝收回去,依然能够再次召唤 4、兽栏里的宝宝只需要随便找个旅馆,在旅馆的兽栏管理员那里把宝宝换出来,重复上述步骤就可以放生了。 以上就是魔兽世界猎人宠物怎么放生-猎人宠物放生方法的全部内容,更多专业的游戏资讯,游戏资源,尽在手机玩!https://www.shoujiwan.com/gonglue/119496.htm
3.魔兽世界猎人宠物放生指南(告别旧伙伴)猎人宠物是猎人职业的重要组成部分,在魔兽世界中。随着游戏版本的更新和自身等级的提升,有时候我们不得不放弃一些旧伙伴,但是,为新伙伴腾出位置。以及在选择新伙伴时应该考虑的因素,本文将为大家介绍如何正确地放生猎人宠物。 段落 1.了解放生的意义和目的 放生是指将https://www.myswty.com/article-6998-1.html
4.魔兽世界猎人宠物怎么放生魔兽世界手游手游问答2、右键点击宝宝的头像,选择放弃就能够把宝宝放生了。https://www.ourplay.net/ask/detail/1254278
5.猎人宝宝技能大全魔兽世界猎人宠物技能魔兽世界怀旧服宠物技能有哪些? 魔兽世界怀旧服其中之一的职业猎人自带宠物系统,可玩性很高,但是选择宠物也是一个难题了。 猎人宠物分类 怀旧服猎人是所有职业中可玩性最高的职业,猎人也是休闲玩家最好的选择。猎人是怀旧服唯一的远程物理职业,拥有最远的攻击距离。无论是野外还是团本开荒猎人也是生存能力最强的职业之...https://huochengrm.cn/n/5t2nf247.html
6.魔兽世界3.35猎人宠物技能怀旧服猎人宠物技能怎么学 魔兽世界怀旧服中猎人可以带宠物,宠物则需要随着角色升级和学习宠物技能来获得更好的攻击和生存能力,那么魔兽世界怀旧服猎人宠物技能怎么学呢?下面一起看看吧。 猎人宠物技能有主动技能和被动技能之分。 主动技能中‘低吼’可在NPC处学习。其余如:撕咬,爪击,畏缩,俯冲,突进,冲锋,嚎叫,闪电吐...https://www.jxhysl.com/wenzhang/e2821fc77df8d4906f9864c1dc0f0df8.html
7.魔兽世界怀旧服新手推荐职业,魔兽世界怀旧服全职业新手大型攻略...【猎人(新人推荐)】 种族推荐: PVE 矮子:枪械专精 巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴、弓专精 兽人:命令(宠物伤害提高5%) PVP 兽人:抗晕 牛头人:战争践踏、血量高 矮人:石像解盲,打贼优势 暗夜:影遁(野战玩家推荐) 练级 目前来说练级最快的职业,比法师A怪还快,创造了练级速度记录。 10 级前非常...https://www.customsnews.cn/game/7a78j1p8.html
8.怀旧服猎人宠物选择NGA玩家社区怀旧服猎人宠物选择 二区风行者,群星坠落。年龄40,网龄22,从mud到魔兽,从公测起一直是兽王,只玩猎人。 1:练级,建议带猩猩,别说猫头鹰啥的,虽然说他确实尖啸增加debuff仇恨,但是他不可控,经常add其他小怪,自己被打死,不如猩猩,平时撕咬,怪多了雷霆,可以爆炸陷阱可以乱射可以多重,aoe完全不会ot。 https://bbs.nga.cn/read.php?page=e&tid=18786680
9.宠物公司热点话题热门搜索词175 魔兽世界猎人宠物 100 176 养宠物游戏 100 177 宠物小精灵特别篇 100 178 宠物鱼 100 179 宠物猫名字 100 180 宠物猫排名 100 181 造梦西游3宠物 100 182 超级宠物制造池 100 183 宠物狗价格 100 184 宠物医生培训 100 185 宠物美容师培训学校 100 186 宠物的名字 100 187 宠物兔吃什么 100 188 宠物...https://www.0797cx.cn/page37?article_id=56716