8.1魔兽宠物对战可使用的自动换队插件教学,一起看下吧!
字符串选择器就是tdBattlePetScript用来查找或保存字符串的工具。在加载一个字符串前,会先使用这个工具搜索字符串的存储位置有没有合适的字符串。不同的字符串选择器就是不同的检索工具。每个字符串选择器都按照自己的格式保存或检索字符串。你可以理解为字符串存储在这些字符串选择器里。
1.支持用户调节字符串选择器的优先级,默认优先级从高到低是:Rematch,Base,Firstenemy,AllInOne。如果找到了多个字符串,优先级高的将被调用。如果使用我之前的修改版Base选择器,则更新后字符串会自动出现在firstenemy选择器中。
2.Rematch字符串选择器变化不大。字符串和rematch队伍信息一起存储。
2.Base字符串选择器以对战中敌我双方所有宠物为索引存储字符串,任何宠物位置变化都会导致索引不同。可以存储多个字符串。
3.Firstenemy字符串选择器,以对战中敌方第一只宠物为索引存储字符串,功能和我之前修改版的Base相同。可以存储多个字符串。
3.AllInOne字符串选择器只能存储一个字符串,无论什么队伍,什么敌人,这个字符串都可以读取出来。
4.无论使用那个字符串选择器,字符串在计算机上实际保存在wtf\Account\你的账号名或者编号\SavedVariables\tdBattlePetScript.lua这个文件中,Rematch队伍配置存放在wtf\Account\你的账号名或者编号\SavedVariables\Rematch.lua文件中。每个魔兽世界账号之间的字符串和队伍都是独立保存的。如果要迁移字符串和队伍,自行复制上述文件到其它账号下。
1.为Rematch添加了3个函数:
1.1加载随机队伍函数
1.2检查队伍血量函数,支持对战不同的目标时,使用不同的血量检查函数。附件只添加了小艺和海难俘虏的特殊检查逻辑,需要支持其它NPC的要自行修改。
1.3刷新队伍函数。如果选中了加载最高血量宠物,并且满足以下2个条件之一:1选中了加载任意属性的宠物,2宠物属性完全相同,则插件会自动替换成当前血量最高的宠出战。如果没有选中加载最高血量宠物,则队伍中的成员不会被单独替换。如果队伍无效,插件会整队整队的替换。
2.支持调用不在队伍里的宠物功能,原来需要编3队的,现在只需要编一队了。检查队伍血量之前,刷新队伍函数会自动加载最高血量的宠物,然后才执行检查血量的动作。需要选择Rematch加载最高血量功能。比如:3只迷你恨光,3只黑索小炸弹,3只节点稚龙组成的末日队,以前要编成3队,现在只需要编一个队伍既可。对战时恨光或黑索死光才会换下一队。如果你的宠物属性不同,且战斗中属性不同的宠物有机会翻车的话,慎用此功能。
3.选中目标和退出对战都会重新加载队伍。
4.添加了备用队伍按照队伍尾部的数字排序功能,数字小的先上场。
当目标是小艺时,只检查第一只宠物的血量,低于691判定队伍无效。
当目标是海难俘虏时,检查3只宠物,任何一只血量低于75%则队伍无效。
其他目标时,检查3只宠,血量不满就判定队伍无效。
种子队:队伍目标和当前对战NPCID相同的队伍称为种子队。种子队的标题去掉数字部分剩下的字符称为队伍关键字。如果种子队的标题不含有数字,则队伍关键字提取失败,插件自动跳过换备用队和保底队的部分,强制加载种子队。如果想实现自动换队,种子队必须有且仅有一队。
备用对:队伍目标不是当前NPCID或没有目标,但是队伍标题去掉数字后,等于队伍关键字的队伍,称为备用队。备用队可以有0到多队。
保底队:队伍目标不是当前NPCID或没有目标,但是队伍标题去掉数字后,不等于队伍关键字,但是包含队伍关键字的队伍,称为保底队。保底队可以有0或1队。
1、Rematch-自动加载队伍。如果没有选中这个选项,则Rematch不会帮你加载队伍,也不会自动换队。
2、Rematch-加载血量最高的宠物,以及AllowAnyVersion(允许任意成长)选项。有3种情况:
2.1、同时选中“加载血量最高的宠物”和“AllowAnyVersion(允许任意成长)”。对每一只宠物,rematch会查找玩家拥有的同类宠物,将当前血量最高的宠物加载到队伍里。都是满血的话,通常是HH成长属性的宠物血最多。这样可能会打乱玩家的队伍,导致不同属性的宠物被换上场。如果不同属性会导致翻车的话,就会翻车。
2.2、只选中“加载血量最高的宠物”,不选中“AllowAnyVersion(允许任意成长)”,则Rematch会尝试只加载属性成长相同的备用宠。不同属性成长的宠物,不会纳入备选目标,无论血量多少。队伍不合格可以自动换队。
2.3、两个都不选。Rematch不会单独更换队伍中的宠物,如果队伍不合格,则整队整队的换。
3、如果属性不同会导致翻车,可以将不需要的宠放生、装笼。如果你想让不同属性的宠物上场的话,需要严格指定队伍成员,建议有2种方案:
3.1、为每只宠物分别编队,取消选中“加载血量最高的宠物”。让Rematch整队的换。坏处是你不能偷懒,每只宠都要编队,还要注意不能重复。
3.2、将宠物换成3只属性一样的。
1.首先查询当前NPC的ID,检查Rematch保存的所有队伍,是否有种子队。如果有继续第2步。如果没有就彻底放弃加载流程。
2.刷新种子队,加载最高血量宠物。
3.检查种子队血量。如果检查通过就加载种子队并查找结束,不通过则执行第4步。
4.从种子队标题提取队伍关键字。如果提取成功,则执行第5步,不成功则执行第7步。
5.循环查找所有保存的Rematch队伍,对每个队伍执行以下动作:
5.1检查队伍是不是备用队。如果是备用队,则记录队伍信息,继续查找下一队。如果不是备用队,则检查这个队伍是不是保底队。如果是保底队,则记录队伍ID并继续检查下一队;如果不是保底队,则不记录并继续检查下一队。
5.2将备用队依据队尾的数字排序,从小到大。
5.3按顺序一个个刷新备用队,检查血量,找到合格的就加载并结束,找不到继续第6步。
6.如果第5.1步中查找到了保底队,就不检查血量,加载保底队。如果没有找到保底队,则执行第7步。
7.无视血量,加载种子队。
8.简单来说顺序就是:种子队,小数字的备用队,大数字的备用队,保底队,种子队(强制上场)。
新手务必读懂这个加载队伍的流程。对于解决队伍加载问题很有帮助。
1.种子队:AAA(XXX)--AAA可以是任意字母,长度不要太长,但不能是数字。()表示括号内的内容必须有,最少有一个,括号本身不要出现在队伍名字中。XXX是数字,位数可以不限,不同队伍位数可以不同,但不同队伍最好不要使用同一编号以便于监控。以下同样。
2.备用队:AAA(XXX)--备用队命名规则和种子队相同,备用队也可以有队伍目标,但不能和种子队的目标相同。
3.保底队:AAA(BBB)--AAA必须和种子队完全相同,BBB可以是任意字母,但不能是数字。保底队也不能设定队伍目标。
命名示例:(不要输入冒号前面的字符,那是说明用的,不是队伍名字的一部分.)
种子队:霜火岭末日决战001
备用队:霜火岭末日决战002
备用队:霜火岭末日决战009
保底队:霜火岭末日决战保底
队伍关键字就是霜火岭末日决战,这个关键字在备用队和种子队里,必须相同。
4.小技巧:种子队和备用队设置不同的队伍目标,就可以灵活切换队伍的角色,对甲目标是备用队,对乙目标是种子队。比如横扫地图虐小动物队,小动物种类繁多,每一种设置一个种子队即可。
5.备用队伍名字尾部的数字会决定上场顺序,数字小的先上场。同一个目标的队伍里,队伍名字的数字部分,去掉前面的无意义的0后,剩下的数字不能重复.