IT之家9月9日消息,《Roblox(罗布乐思)》是一个深受孩子们欢迎的社区游戏平台,也是一款“知名元宇宙游戏”,玩家可以自行为这款游戏(平台)上传一系列场景脚本,从而能够在游戏(平台)中,使用同一角色游玩到各种各样的游戏内容。
该平台在上周的开发者大会中宣布将提高游戏创作者的分成比例,并在游戏中集成(实体商品销售)电商平台。此外,Roblox还将推出基于AI的3D模型生成工具以吸引开发者创建游戏地图。
▲Roblox在开发者大会上演示的AI生成地区建模效果(下同)
Roblox指出,全球约有34亿人玩游戏,游戏产业每年创造的市场规模约为1800亿美元(IT之家备注:当前约1.28万亿元人民币)。Roblox的目标是当其日活量达到10亿时,能够从中获得10%的收益。
Roblox表示,公司团队内部正在开发一个多模态3D基础AI模型,并计划将其开源。这个模型将允许用户通过文本、视频或3D提示生成3D内容,同时提供广泛的生成式AI功能,支持游戏内的实时生成能力,并向所有用户开放,以便于用户创造各种游戏内容。
Roblox首席产品官ManuelBronstein表示,平台相信这些改动将吸引更多传统游戏开发者的加入,促进游戏日活量进一步提升。
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