模拟人生2宠物当家中,将加入猫、狗、猪、鸟等新宠物,丰富市民的日常生活。玩家可以教导宠物新把戏、带它们去公园散步、为它们准备新的宠物用品,甚至给予它们工作。如同现实生活般,你的模拟宠物也需要关照与训练,如果不留意的话,渴望有人搔痒却被忽略的猫,可能会抓烂你的新沙发!而把狗独自留在刚种下的花草旁,也绝对不是明智之举!
-有这么多的宠物可以选择,相信游戏的重复娱乐性仍旧会很高。
-真心地关心你的模拟宠物,你将有机会与宠物之间建立起真实的关系。
-如果你不留意的话,渴望有人搔痒却被忽略的猫,可能会抓烂你的新沙发!
-玩家可以定义宠物的身形、斑纹,甚至还能定制宠物的性格!
-自由混搭各种不同脸孔和身体特征来创造出您的独特品种,也可以选择宠物的性格。
-你可以选择在创造宠物里,您可以从最受欢迎的猫狗种类中去设计创造自己喜爱的宠物。
-到宠物商店购买-
-留住流浪宠物-
安装了资料片《宠物当家》的朋友们即使不通过任何方法刻意在市民的生活中安排宠物,也会有宠物从市民家门口路过,它们就是可怜的流浪宠物了。市民们想要把它们留下成为自己的宠物,一定要多次对它们友好,包括爱抚和喂食等,总有一天市民的爱心可以挽留住可怜的猫猫和狗狗,为它们建立一个温暖的家,用这种方法得到宠物最让人感动哦。
-自己动手设计-
《宠物当家》中,宠物是可以自行设计的,您可以将现实生活中的珍贵猫狗品种搬进游戏,同时更能海阔天空,设计出世上独一无二的品种。这种方法设计的宠物最能体现个性,相信所有购买到游戏的朋友都想亲自设计出一只世界No.1。
-繁衍宠物获得新生命-
以上4种方法都是市民从无到有得到宠物的方法,而接下来介绍的第5种方法是宠物繁衍宠物,难度最大,您需要达成许多必要条件才能让您已有的宠物繁衍出新的生命来。新生命是随宠物爸爸多一点还是随宠物妈妈多一点呢这个保密啦,请您在游戏中尽情发挥聪明才智,做个宠物专家吧。
rosebud获得1000个Simoleons
hist_add增加新的家族史
write_destlist附加路线列表至AllRoutes.txt档案中
auto_level建筑器具自动发展完成所需之等级
import(FAMfile)自动载入指定的FAM档案
house(housenumber)自动载入指定的房子
prepare_lot检查并修正物件需求量
flush在WindowsNT执行游戏时自动调整VM档
crash破坏游戏
water_tool创造壕沟或溪流
shrink_text(font_size)(text)创造shrunk_text_#.bmp档案
edit_char创造单人角色模式
interests显示人格与爱好资讯
draw_all_framesoff关闭动画
draw_all_frameson打开动画
core_dump复制整个内存至core_dump_[date:time].txt档案
dump_happy复制选定人物的计分影响到档案中
dump_mc复制选定人物的起始贡献至档案中
debug_social将社会影响资讯启动debug旗标至目标对话框
sim_logend结束模拟登入
cht(filename)执行&file.cht&档案
draw_floorableoff关闭地板格点
draw_floorableon打开地板格点
assert强迫测试宣告
windowlog_animations登入动画事件日志视窗
map_editoff关闭地图编辑
map_editon打开地图编辑
move_objectson移动任何物件
tutorialoff关闭教学模式
browser_failsafe防止浏览器失效
preview_animsoff关闭预览动画
preview_animson打开预览动画
tile_info编辑者状态
quit退出游戏
#import从Tuning.txt档案读取行为调整常数
rebuild_cp重建整个控制面板
refresh_faces对所有人物IFF档案更新BMP_resources至可写入
bitmaprefresh_textures对所有角色调整纹理并重新产生
restore_tut恢复教学模式
rotation(0-3)转动摄影机
route_balloonsoff关闭路由除错器
route_balloonson打开路由除错器
fam_test(opcount)对游民执行一系列随机操作
save储存执行中的房子
history储存家族历史档案
plugh说&plugh&
porntipsguzzardo说&porntipsguzzardo&
xyzzy说&xyzzy&
draw_routeson显示选定人物的行径
draw_routesoff关闭选定人物的行径
log_mask设定事件日志遮罩
autonomy(1-100)设定自由思考等级
sim_speed(-1000-1000)设定游戏速度
edit_grass(number):设定土地改变价值
grow_grass(0-150)设定土地增值
lot_size(number)设定批量大小
sim_limit(milliseconds)设定模拟器最大容许毫秒
sim_speed(-1000-1000)设定模拟速度
bubble_tweak(zoffsetvalue)设定&想&气泡的Z补偿
(directorypath)设定邻接目录至路径中
rotationlot_border(tl)(tr)(bl)(b)设定批量边界上限
allow_inuse设定是否选单显示
memview显示内存视窗
sim_logbegin开始模拟登入
swap_houses(housenumber)(housenumber)切换两个房子并更换家庭