多少孩子小时候幻想和大雄一样有一个不离不弃又神通广大的哆啦A梦陪伴,以至于我们希望这一场童话永远不会完结。看数码宝贝的时候,除了那些与伙伴们一同战斗的热血,最感人的场景是末尾处当孩子们要回到现实世界时,巴鲁兽追着那一趟归途的列车,不断呼喊着美美的名字。
举两部动画的例子,是为了说明「伙伴」的这种情愫贯穿于,在口袋妖怪之前,没有任何一款掌机游戏能够在「虚拟伙伴」这个层面这样高地满足青少年的需求。在口袋妖怪之前,GameBoy上最受欢迎的游戏是俄罗斯方块——异常孤独寂寞的游戏。口袋妖怪·黄对我而言是印象最深的一款口袋妖怪系列。它的独特之处就在于皮卡丘始终跟随在主角身后,随时都可以转身和皮卡丘「对话」,皮卡丘的心情、状态都会有特别的显示。
有没有觉得这种模式有些熟悉?同样在日本起源获得成功,并曾在中国各大小学风靡过另外一种游戏:电子宠物。当年的中国,Gameboy对于孩子来说还算是一种奢侈品,几百元的价格不是都能负担的起的。取而代之的是这种便宜而又能随身携带的「电子宠物」(在日本叫做拓麻歌子,中国多为山寨版)。在电子宠物上,需要给宠物喂食、清理,然后宠物会成长、进化,甚至能够在玩家间进行对战、结婚。
口袋妖怪相比电子宠物,最大的优势是数量庞大、体系健全的口袋妖怪系统。组成了一个有着完备「生态系统」的世界。每一个玩家都可以在这些精灵中找到自己最钟情的那一个伙伴(当年我的一个哥们第一次打的时候抓了一个最初级的波波,不离不弃地用到了最后,把所有的好技能都给了它,然后被我的快龙秒杀,想想真是怀念)。而且口袋妖怪在游戏中不断在每一个细节强调口袋妖怪是人的伙伴:亲密度的设置、每一代都出现的口袋妖怪爱好者协会,并且在通关画面中也强调着口袋妖怪是伴随着你一直成长的。(通关后所用的口袋妖怪将记录在档案)
回头再看历史,《口袋妖怪》还被认为改变了任天堂掌机的命运
口袋妖怪的成功使任天堂突然发现被自己忽视已久的掌机市场的巨大潜力,随后任天堂发售了GameBoyPocket、GameBoyColor、GameBoyAdvance、GameBoyAdvanceSP、GameBoyMicro以及现在的NintendoDS和DSLite。将掌机市场发展成足以和家用机分庭抗礼的巨大市场。口袋妖怪引出了全新的RPG游戏玩法,就是收集、养成、交换、追加。本来比较枯燥的练级变成了游戏的主要趣味所在,而本来一个人玩的RPG也变成了人与人交流的媒介。
80后、90后这两代人可以说是伴随着电子游戏成长起来的
童年是一个「做梦」的年纪,而最受孩子们喜爱的就是那些造梦的机器:动画、游戏。
如果说口袋妖怪好玩在哪,前人关于游戏性方面的叙述述已经很完备了。但对于我来说,可能口袋妖怪更像是一个比动画更触手可及一些的幻想世界:在这个世界里,人与宠物小精灵友好和谐地生活,而少年们都有着一群不可取代的伙伴陪伴着在世界探索。
欢迎来到口袋妖怪的世界。
有珠有话说
这个时候炎·阳打我们已经不痛啦,之后我们再上双刃电子鼠降炎·阳的双防哦!
强化OK之后,就使用“定海神针”强攻啦!打了2次的未命中啊啊啊!之后一中就是秒杀了炎·阳哦!
另外,炎王的副属性是光明系的,那也不推荐派上暗影凯撒之类的暗黑系亚比!