大家好,这里是《游戏X进化史》,我是X博士。
提起“电子宠物”,现在的玩家可能会觉得熟悉又陌生。
因为它曾经存在过,拥有着极为庞大的用户群体,却又在一夜之间销声匿迹,从我们的生活中消失的无影无踪。
今天,X博士就带大家去细细梳理电子宠物的前世今生,感受一下不少人曾经历过的电子宠物辉煌时代。
一、诞生
划重点:风靡全球却难进中国市场,原因竟是盗版猖獗?
要说起电子宠物的起源,那还得追溯到遥远的1996年。
这个被国内玩家称为“宠物蛋”的玩具,大大满足了那些没养过宠物的玩家们的好奇心。
拥有拓麻歌子的玩家更是可以像照顾现实中的宠物那样,每天要喂饭喝水,生气了需要安抚,睡觉还要哄。
拓麻歌子的有趣被玩家们一传十十传百,很快便走出了日本风靡全球。
万代也加紧推出了拓麻歌子二代、三代等延伸型号,更是引得玩家们的哄抢,最终在世界范围内取得了超过7000万套的销量。
不过,对于这个不俗销量,国内玩家其实并没有贡献多少。
因为当年正版拓麻歌子近百元的售价,对于很多年轻的玩家来说实属高价。
再加之国内盗版泛滥,十元钱就能在学校旁边小铺上买到照葫芦画瓢的“祖国版”,也给予了正版拓麻歌子太大的冲击。
这些因素都使得万代在国内市场寸步难行,终究没能在中国取得一个理想的市场地位。
二、火爆
划重点:中国最成功的养宠游戏,两年拿下1亿用户
虽然拓麻歌子并没有在大陆掀起什么浪潮,但一向嗅觉敏锐的腾讯却在它身上发现了商机。
当年的不少玩家都将企鹅当作儿子、女儿来养,从上学到打工到宠物结婚都要全程目不转睛的盯着,甚至还有人定闹钟起床来安排企鹅进行下一项活动……
(当年哪怕自己饿着,也得花钱买点卡给宠物喂饱……)
后来,腾讯又相继推出了宠物猪和宠物熊,可谓是将电子宠物的多样性做到了极致。
三、延续
划重点:各类精神续作层出不穷,甚至连小强都能养?!
如今电子宠物的受众人群虽然不能和当年同日而语,但却依然在用自己的方式顽强地活着。
其实,近两年比较火热的AR游戏《精灵宝可梦GO》也算得上是一种电子宠物游戏;
支付宝里面的“蚂蚁庄园”,其实也是用“喂鸡”这一方式来促使玩家们捐赠“鸡蛋”投身于公益事业。
这种新兴的电子宠物,正在悄无声息的融入我们的生活。
以去年的《旅行青蛙》为例,不少玩家对待自己的“呱儿子”就像当年对待自己的企鹅那样尽心尽力,玩的不亦乐乎。由此所见,电子宠物其实并没有彻底离我们远去。
不仅如此,随着游戏的渐渐发展,各种奇葩的电子宠物游戏也诞生了出来。
比如最近就有网友开发了一款“小强模拟器”,玩家可以养一只蟑螂在屏幕里,还能够培养与蟑螂的好感度,甚至给它换装……
这么重口味的游戏,令人不得不佩服开发者的脑洞。
相信养上这么一只“小强”电子宠物,就再也不怕熊孩子(和老婆)乱碰自己的电脑了!
课后总结:
由此可见,“电子宠物”诞生二十多年来,一直默默地以“精神伴侣”的形象存在于你的电脑、手机以及游戏机里;即使一种形式终将消逝,也会衍生出更多的类型得以延续。
类型:射击
特征:吃鸡
星级:
类型:ARPG
特征:奇幻
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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